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非对称竞技的魅力与瓶颈——从《黎明杀机》到《第五人格》

非对称竞技的魅力与瓶颈——从《黎明杀机》到《第五人格》

作者: hungry_ | 来源:发表于2019-01-03 00:49 被阅读6次

    背景介绍

    2018年手游《第五人格》凭借其新奇的游戏模式引爆手游圈,“非对称竞技”的概念更是让无数手游玩家眼前一亮,非对称的模式里又有着游戏的平衡,同《黎明杀机》的游戏模式一样,《第五人格》也是一款猫捉老鼠的游戏。猫阵营(屠夫)角色强度大,可以在一定条件下淘汰求生者;而老鼠阵营(求生者)人数多,可合作,目标是成功逃脱。这种游戏模式给了两种阵营不同的游戏体验和心理刺激程度,猫的任务是捉住老鼠把他们淘汰,老鼠的任务是完成目标(修好电机)然后逃生。

    两款游戏采取几乎相同的游戏模式,恐怖元素的应用更是让求生者躲避追杀的路上更加刺激。不同的是,作为端游的《黎明杀机》恐怖元素更浓,手游《第五人格》相比《黎明杀机》而言,去掉了许多恐怖元素。

    魅力一:策略配合,人类的运营以及与屠夫的心理博弈

    人类的运营一直是两款游戏的主要看点,谁牵制,谁保护,谁救人,大门的选择,被压机子开启的时间都是人类运营的将就。毕竟单个人类相对屠夫而言强度太小,但是群体策略的能力是没有上限的,人类可以诱骗屠夫往错误的大门走去也可以预判屠夫要守的大门然后反向走位去拉另一个门。

    总之,这个游戏最重要的维度就是——时间。浪费了屠夫的时间,人类就有时间修电机,救人;浪费了人类的时间,就可以让他们疲于奔命,守住了电机的进度让游戏进入屠夫的节奏。

    而围绕时间做文章,是打赢这场运营的关键。

    魅力二:锦上添花,人皇的无敌牵制与屠皇的极速秒趴

    这个魅力就完全在于人类或屠夫的个人硬实力,操作了。往往大家能看到顶级人皇轻轻松松不下板溜五台机,顶级屠皇倒车骗红光反套路求生者使其迅速倒地。这就完全是操作的能力,对地图的把握,路线的意识,和对对方心理的推测。

    魅力三:极大的不确定性让两方在关键节点上的选择尤为重要

    这一条,说白了还是双方心里的博弈。场上还剩三人,一人被挂一人拉门。剩下的一个人该如何选择?救人?拉另一扇门?等待队友拉门后逃生?

    同样,屠夫也有不同的选择,收尸?守求生者离得更近的门?赌心理去守更远的门?

    双方选择,都可能导致大顺风局崩盘,或者大逆风局翻盘。这也正是游戏的魅力所在。

    瓶颈一:游戏模式单一,乏味易引起用户量下滑。

    一切游戏,用户量是基础。没有用户量的游戏早晚会停服下架,而推出新模式刺激玩家无疑是推陈出新保持用户量的好方法。《第五人格》的联合狩猎模式,给出了一个很好的思路,玩家在这个模式里以娱乐为主,也更好的防止了用户的流失。

    相反《黎明杀机》玩家数量的下滑除了直播被禁的原因以外肯定有一部分玩家因为模式单一而退游转行。所以解决模式问题,是一大瓶颈。

    瓶颈二:阅历瓶颈,吃资历

    《第五人格》刚上架时,角色不多,玩几局游戏便可以记住所有角色的技能。可是如果现在才开始玩的话你要熟悉相当多人类和屠夫的技能,很多玩家在这里被直接劝退。

    同时,资历不仅仅展现在对人物的了解上,《黎明杀机》里角色的等级、配件、祭品等,和低段位局里常常出现的炸鱼现象无疑又给萌新一波劝退,本来可能就被游戏里的恐怖画风吓的够呛,又不能有很好的游戏体验,所以一时间《黎明杀机》很难再注入一波新鲜血液。

    总之这两款游戏是吃资历的,不过可以通过官方的调整来让萌新玩家循序渐进的了解各个角色。(比如新手局游戏只开放难度低的角色等)

    要想保证玩家数量,首先要留住老玩家,其次要吸引新玩家。现在两款游戏对萌新都不太友好,资历的问题将是其发展的一大瓶颈。

    文末:从《进化》、《十三号星期五》、《黎明杀机》、《灵魂筹码》再到《第五人格》,哪款非对称游戏给你的印象最深呢?

    编辑于 2019-01-02

    著作权归作者所有

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