尝试将平时遇到的一些用于GPU性能优化的技术手段汇总到一起,不定时更新:
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使用Half Resolution 4x MSAA来对特效等半透物件进行绘制,以降低特效等高overdraw且本对分辨率不是十分敏感的物件的绘制消耗,具体可参考文献[1]。
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通过card cluster方案实现比HLOD更高程度的减面优化,具体可参考文献[2]。
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通过对snell折射定律进行修正,以较低成本实现屏幕空间折射效果,具体可参考文献[3]。
未完待续
参考文献
[1] STAIRWAY TO (PROGRAMMABLE SAMPLE POINT) HEAVEN
[2] Octahedral Impostors
[3] Optimized Snell's Law Refraction
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