在生活当中,我们每天苦口婆心地劝人干这个、干那个,或者我们做了很多关于“不许干……”的规定,效果都挺差的。但是,如果仅仅通过一些巧妙的设计,就能够让人不知不觉地愿意去干一些事,让人被吸引过去做一些事。
那么能够符合玄机设计的标准的东西,要满足三个条件,叫FAD。第一个条件叫作“公平性”(Fairness),就是你这个设计不能侵害任何人的利益,你不能因为这个设计导致其他人的利益受损;第二个叫作“引导性”(Attractiveness),就是你的设计能够引导人们做出一些独特的、你想要的行动;第三个叫作“目的的双重性”(Duality of purpose),就是指设计者和被设计者的目的是不一样的。
所有的玄机设计都有两个非常重要的指标,一个是便益,一个是负担。什么叫便益呢?就是方便性,这个设计所带来的方便;负担则是它所需要支付的成本。这样一来,我们就可以组合成不同的玄机设计:便益很大,负担很大;便益很小,负担很大;便益很大,负担很小……这里边最好的肯定是便益很大,负担很小的设计。
比如说一些办公场所或者商场希望鼓励人们多走楼梯,因为多走楼梯有很多个好处,首先是锻炼身体,可以减肥,其次也能够减少电梯的拥堵,还能够省电。那怎么才能够让大家更愿意上楼梯呢?有一些人就想出一招,在每一个楼梯的台阶上都贴一个卡路里标签,意思是你只要迈过这一个台阶,你就减少了零点几几卡路里,然后再往上迈多少阶又减少了一卡路里,再往上迈多少阶能减多少卡路里,这是一种玄机设计。但这个玄机设计属于典型的负担比较大,便益比较小的设计。为什么呢?因为这种卡路里的数字所带来的激发的效用虽然有一点点,但是没有那么强。而另外一个更高级一点的设计,是在台阶上画了黑白键,并放入了一些能够发声的材料,让你踩上去能够发出哆来咪发的声音,所以很多人为了能够听这个琴键的声音,就会蹦蹦跳跳地上台阶走掉了。这就是一个负担大,但是便益也大的设计。所以当你选择便益与负担的组合的时候,当然是希望负担越小越好,便益应该越大越好。
玄机设计是怎么产生的呢?一个方面叫物理的诱因,一个方面叫心理的诱因。物理的诱因当中第一个诱因是反馈,就是我们需要给到使用者一些反馈,这个反馈基本上就是听觉、触觉、嗅觉、味觉、视觉反馈。
网友评论