异星工厂factorio for mac是很多用户都在玩的一款经营模拟游戏,玩家将在游戏中抠矿、搞科研、铺设基础设施、建造自动生产流水线,用生产的产品来抵御异星虫子的攻击,并发射火箭达成通关目标。除了任务和自由模式,异星工厂目前还支持沙盒模式以及自定义MOD,并且即将支持多人联机,随着游戏的进一步开发,还将有更多的玩法和功能加入。
factorio for mac游戏特色
【1】玩家将在游戏中抠矿、搞科研、铺设基础设施、建造自动生产流水线,用生产的产品来抵御异星虫子的攻击,并达成通关目标。
【2】你需要充分发挥你的想象力来设计属于你自己的工厂,将基本元素整合到你独具特色的生产框架中,还可以将先进的管理方法应用其中使生产更加高效。
【3】除了任务和自由模式,异星工厂目前还支持沙盒模式以及自定义MOD,并且即将支持多人联机,随着游戏的进一步开发,还将有更多的玩法和功能加入。更重要的一点,异星工厂现在的游戏体系很完整,游戏程序也很稳定,可以放心玩耍。
游戏模式
【1】任务模式:在较为狭小的地图中完成指定的教程任务(强烈推荐新手玩家完成)。
【2】遭遇模式:在“新游戏”中创建,可创建无限大的地图,随心所欲地规划自己的工厂。
【3】地图编辑:有强迫症?对随机地图的散乱资源位置不满意?试试地图编辑,完成强迫症的你的伟大逆袭!
【4】回放模式:游戏失败了吗?用回放模式寻找失败的原因吧。
进化规则
【1】游戏里有一个叫evolution factor(进化因子)的数据,最小是0,完全不进化,最大是1。目前这个值只会增加不会减少。它受下列因素影响:
1、时间的流逝略微增加,游戏时间每秒增加0.000008
2、全球污染增加,每一千单位污染增加0.00003
3、摧毁虫巢,每摧毁一个虫巢增加0.005 (一个聚集地可能有若干个虫巢)
4、增加的时候会把需要增加的数值乘以(1-当前进化因子)的倍数。也就是说当进化因子为0的时候摧毁一个虫巢会增加0.005;当进化因子为0.5的时候,摧毁一个虫巢会增加0.0025,也就是0.005*(1-0.5)。
【2】然后产虫的时候产生一个介于0与进化因子之间的随机数,根据随机数大小决定产生什么虫,随机数越小虫子越弱。但是根据虫巢与玩家的距离,会有一个距离调整值加在这个随机数上,因此越远的虫巢越容易产生大虫子。
1、顺便说一下污染,污染是会减少的。
2、随时间减少。每秒每个32*32的区块都会吸收一部分,但是很少,大概36个单位。
3、树会吸收污染。所以大片森林没事情不要去砍。
4、虫巢会吸收污染,然后增加进化因子。
更新日志
变化:
-库存过滤器工具提示现在显示它们是库存过滤器,以避免混淆。
-快速栏工具提示现在显示要使用什么快捷方式来清除它。
-现在可以从重影光标设置快速条过滤器。
-在介绍中,改变了一些地方,compilatron站在较少的方式。
错误修复:
-修正了一些图形选项的组合可能导致在演示中95%的sprite加载的无限循环。
-修正了将空表分配给sprite定义不会导致加载错误,而是在游戏中崩溃。
-修复了与多个网络中的累加器相关的去同步。
-修复了垃圾填埋场、草地和水交汇处瓷砖的过渡。
-固定物流网络技术说明中没有提到缓冲箱。
-修正了“在浏览游戏的图形用户界面中使用版本过滤器”配置选项不起作用。
-修正了在介绍场景中,如果玩家建造的炮塔太远,可能发生的崩溃。
-当鼠标悬停在不可见的小部件上时,不显示固定的电子覆盖可视化。
-修正了使用路径分辨率修改器8时的崩溃。
-修正了剖视后遗留的不可见实体的引入。
-修复了有时编译器无法正确构建内容的引入错误。
-如果绑定到修改器键并单击左键或右键,则固定的“切换筛选器”控件设置将不起作用。
-修正了电极被破坏后仍能与发电机连接的引入错误。
-修正了移除耗电设备时可能发生的故障。
-修复了演示中丢失的激光束实体。
-介绍中修复了隐式冶炼炉炉墙的问题。
-修正了当被炮火攻击时,咬人者可能形成过多的攻击群。
-修正了在多人游戏延迟中点击和拖动电极不能正常工作的问题。
-修正了用固定配方快速更换装配机不能正常工作的问题。
-修复了在自动保存运行的同一时间删除曲面时发生的崩溃。
-将崩溃站点实体的集成补丁移动到贴花渲染层。
-修正了即使放置在靠近右侧的位置,插入器也会从装载机的左车道拾取。
脚本:
-添加了LuaEntity::从缓冲区读/写请求。
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