OC底层探索25-深入浅出Block

作者: Henry________ | 来源:发表于2021-07-08 00:28 被阅读0次

    block几乎天天都在使用,也是面试题高发区。可是原理还是有点晦涩的,现在就静下心来听我慢慢道来!

    1、循环引用的解决

    1.1 循环引用的造成

    1. 正常情况:


    2. 循环引用:


    • 两个对象相互引用,导致两个对象即使使用完成后也不能正常进行dealloc,这就是循环引用
    1. Block的循环引用:
    self.block = ^{
        [self sayHello];
    };
    
    • Block是极其容易造成循环引用的,例如下方这段代码。self和block相关引用

    1.2 循环引用的解决

    解决循环引用常见的方式有以下几种:

    1. __weak + __strong + dance,利用中介者模式;
    2. __block修饰引用对象,同样是利用中介者模式但是需要手动释放引用对象;
    3. self作为参数传入
    4. 使用NSProxy;
    1.2.1 __weak + __strong + dance
    @property(nonatomic, copy) void(^block)(void);
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.block = ^(void){
        __strong  typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
         NSLog(@"%@",strongSelf.name);
    };
    
    1.2.2 __block修饰引用对象
    @property(nonatomic, copy) void(^block)(void);
    
    __block UIViewController *vc = self;
    self.block = ^(void){
        NSLog(@"%@",vc.name);
        vc = nil;   //手动释放
    };
    
    • 在Block中对引用参数进行修改必须使用__block修饰,第四部分会分析;
    • 需要注意的是:block必须调用,不调用依旧会造成循环引用;
    1.2.3 self作为参数传入
    @property(nonatomic, copy) void(^block)(UIViewController *);
    
    self.block = ^(UIViewController *vc){
        NSLog(@"%@",vc.name);
    };
    
    //调用
    self.block(self);
    
    • 这种写法在ReactCocoa中还挺常见的;
    1.2.4 NSProxy 模板类

    NSProxy 和 NSObject是同级的一个类,也可以说是一个虚拟类,只是实现了NSObject的协议;

    @interface HRTestProxy : NSProxy
    @property (nonatomic, strong, nullable) NSObject *target;
    @end
    
    @implementation HRTestProxy
    // NSProxy实现逻辑和方法慢速转发一致,通过模板类对详细进行转发
    - (nullable NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel {
        return [self.target methodSignatureForSelector:sel];
    }
    
    - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation {
        [invocation invokeWithTarget:self.target];
    }
    @end
    
    -(void)demo{
        HRTestProxy *myProxy = [HRTestProxy alloc];
        myProxy.target = self;
        self.block = ^(void){
            [myProxy performSelector:@selector(say)];
        };
        //调用
        self.block();
    }
    
    -(void)say{
        NSLog(@"%@",self.name);
    }
    
    • 通过利用虚基类NSProxy的特性将self -> block -> self,改为self -> block -> NSProxy的结构,从而完成循环引用的打破;

    2、Block结构分析

    2.1 block最基本形态

    分析结构一定是离不开clang,

    clang命令:
    clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp

    void (^mallocBlock)(void) = ^void {
        NSLog(@"HR_Block");
    };
    

    将上方代码进行编译;


    • block在编译之后是一个结构体/对象isa:_NSConcreteStackBlockobjc_object是一致的;
    • 初始化:block结构体的构造函数:&__main_block_impl_0(方法, &参数),将isa、大小参数、执行函数等信息赋值;
    • 调用:从结构体__main_block_impl_0里获取FuncPtr函数指针,也就是__main_block_func_0(block自己),并将block自己传入;这个位置可以理解为OC方法中的隐藏参数: (id self,Sel cmd)
    2.1 补充 block三种类型

    __NSGlobalBlock__全局block,存储在全局区

    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"HR");
    };
    
    • 此时的block无参也无返回值,属于全局block

    __NSMallocBlock__堆区block

    int a = 10;
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"HR - %d", a);
    };
    
    • 此时的block会访问外界变量,即底层拷贝a,所以是堆区block

    __NSStackBlock__栈区block

    int a = 10;
    void(^__weak block)(void) = ^{
        NSLog(@"HR - %d", a);
    };
    
    • 通过__weak不进行强持有,block就还是栈区block;

    2.2 捕获外界变量(值拷贝)

    int a = 10;
    void (^mallocBlock)(void) = ^void {
        NSLog(@"HR_Block - %d",a);
    };
    
    mallocBlock();
    
    • block内部使用到了外部变量之后,会导致block结构体有什么变化呢?;


    • 初始化:发现__main_block_impl_0结构体内多了一个int a,也就是说block会把捕获的外界变量进行copy到自身结构里,当然这些操作都是编译器帮我们完成了;

    • 调用没有变化,只是在体内多了一个a的取值.通过观察在__main_block_func_0里参数int a = __cself->a;进行了值拷贝

    2.1.1 值拷贝验证
    • block外部a的地址;
    • block内部的a的地址,两个地址完全是不同.验证了之前值拷贝的说法;

    2.3 __block声明变量(指针拷贝

    在2.2中出现了值拷贝,而且在block中也不允许使用修改捕获参数,想过要block内部修改就需要__block声明变量。

    __block int a = 10;
    void (^mallocBlock)(void) = ^void {
        NSLog(@"HR_Block - %d",a++);
    };
    

    编译之后block结构体的变化很大;


    • __block修改的被捕获变量被声明成__Block_byref_a_0这样的一个结构。把指针的地址和值进行保存,所以才可以在block块内完成值的修改;
    • 调用:__Block_byref_a_0 *a = __cself->a;中的赋值和直接捕获是不一样的,这里是引用了__Block_byref_a_0的地址。在a++操作的时候(a->__forwarding->a)++);因为在初始化的时候保存的就是_a->__forwarding;
    • _Block_object_assign,_Block_object_dispose就是对外界捕获参数的操作,在block的三层拷贝的时候会着重分析;这里就需要简单知道:block需要对外界变量进行持有;因为这里都是c++的操作,无法操作ARC完成引用计数的操作;
    • 如果__block 修饰的是一个对象的话:__Block_byref_id_object_copy_xx会出现这样一个方法.

    3、block模板类型

    源码位置:
    在工程中增加符号断点_Block_copy

    libclosure源码下载想要继续深入就需要分析源码;

    3.1 Block_layout

    Block真正的结构类型,之前看到__main_block_impl_0都是以它为模板生成的,所以Block_layout是一个模板类型;

    struct Block_layout {
        void *isa;
        volatile int32_t flags; // contains ref count
        int32_t reserved;
        BlockInvokeFunction invoke;
        struct Block_descriptor_1 *descriptor;
        // imported variables
        // 所有捕捉的外部函数声明
    };
    
    #define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1
    struct Block_descriptor_1 {
        uintptr_t reserved;
        uintptr_t size;
    };
    // 涉及到__block修饰的外部变量时会出现
    #define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1
    struct Block_descriptor_2 {
        // requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
        BlockCopyFunction copy;
        BlockDisposeFunction dispose;
    };
    
    #define BLOCK_DESCRIPTOR_3 1
    struct Block_descriptor_3 {
        // requires BLOCK_HAS_SIGNATURE
        const char *signature;  // 保存block的方法签名
        const char *layout;     // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT
    };
    
    3.1 Block_layout结构图:
    Block_layout

    3.2 __block修饰后Block_byref模板

    struct Block_byref {
        void *isa;
        struct Block_byref *forwarding;
        volatile int32_t flags; // contains ref count
        uint32_t size;
    };
    
    //__Block 修饰的结构体 byref_keep 和 byref_destroy 函数 - 来处理里面持有对象的保持和销毁
    struct Block_byref_2 {
        // requires BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE
        BlockByrefKeepFunction byref_keep;
        BlockByrefDestroyFunction byref_destroy;
    };
    
    struct Block_byref_3 {
        // requires BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED
        const char *layout;
    };
    
    • 在前面出现的__Block_byref_a_0就是以Block_byref为模板进行创建的。
    • 如果__block引用的是一个对象则会出现Block_byref_2中的这部分结构。

    3.3 Block的方法签名

    利用Block_layout结构获取Block方法签名篇幅有点大,就新起了一篇;代码很有意思欢迎阅读!!

    4、Block的多次拷贝

    编译器是不可以直接在堆区进行创建的需要进行malloc的内存申请,可是__NSMallocBlock__这个类型的Block就是存储在堆区的,那么就一定进行过malloc操作;

    4.1 _Block_copy-lldb调试

    还记得之前提到过的_Block_copy这个符号断点吗?

    • 通过lldb获取寄存器rax(模拟器)的值,可以看到当前是一个__NSStackBlock__

    等到方法执行完之后,在查看寄存器rax(模拟器)的值

    • 进过_Block_copy函数之后,Block从__NSStackBlock__变成了一个__NSMallocBlock__,这个函数就很关键了。

    4.2 _Block_copy-源码 第一次拷贝

    void *_Block_copy(const void *arg) {
        struct Block_layout *aBlock;
        if (!arg) return NULL;
        // 这就是block第一次copy    
        aBlock = (struct Block_layout *)arg;
        // 如果Block需要释放则直接释放
        if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
            // latches on high
            latching_incr_int(&aBlock->flags);
            return aBlock;
        }
        // 如果Block是一个全局Block,不做任何操作
        else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
            return aBlock;
        }
        else {
            // 从堆区申请内存空间,并将栈区内容移动到堆区
            struct Block_layout *result =
                (struct Block_layout *)malloc(aBlock->descriptor->size);
            if (!result) return NULL;
            memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
    #if __has_feature(ptrauth_calls)
            // 完成赋值、标示符的修改
            result->invoke = aBlock->invoke;
    #endif
            result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK|BLOCK_DEALLOCATING);
            result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 2;  // logical refcount 1
            // 将Block的类型转换为_NSConcreteMallocBlock
            result->isa = _NSConcreteMallocBlock;
            return result;
        }
    }
    
    • 代码很清晰,在堆区申请空间,并将栈区所有数据移动到堆区;
    • 最后将isa指向_NSConcreteMallocBlock,完成类型的修改;

    4.3 _Block_object_assign-源码 第二次拷贝

    Block 捕获外界变量的操作

    void _Block_object_assign(void *destArg, const void *object, const int flags) {
        const void **dest = (const void **)destArg;
        switch (os_assumes(flags & BLOCK_ALL_COPY_DISPOSE_FLAGS)) {
          case BLOCK_FIELD_IS_OBJECT:
            // _Block_retain_object没有做任何处理
            _Block_retain_object(object);
            // Block对捕获的外界参数进行了一次强引用,这就是导致循环引用的本质
            *dest = object;
            break;
          case BLOCK_FIELD_IS_BLOCK:
            // 如果外界参数是一个Block类型,那么再进行一次_Block_copy
            *dest = _Block_copy(object);
            break;
          case BLOCK_FIELD_IS_BYREF | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
          case BLOCK_FIELD_IS_BYREF:
            // 外界参数被__block修饰
            *dest = _Block_byref_copy(object);
            break;
        //还有些其他类型,这里就省略了
        }
    }
    

    4.4 _Block_byref_copy-源码 第三次拷贝

    __block 捕获外界变量的操作 内存拷贝 以及常规处理

    static struct Block_byref *_Block_byref_copy(const void *arg) {
        struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg;
    
        if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) {
            // 申请了一片堆区控件
            struct Block_byref *copy = (struct Block_byref *)malloc(src->size);
            copy->isa = NULL;
            copy->flags = src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4;
            
            //block内部持有的Block_byref 和 外界的Block_byref 所持有的对象是同一个,这也是为什么__block修饰的变量具有修改能力
            //copy 和 scr 的地址指针达到了完美的同一份拷贝,目前只有持有能力
            copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself
            src->forwarding = copy;  // patch stack to point to heap copy
            
            copy->size = src->size;
            //如果有copy能力
            if (src->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {
                //Block_byref_2是结构体,__block修饰的可能是对象,对象通过byref_keep保存,在合适的时机进行调用
                struct Block_byref_2 *src2 = (struct Block_byref_2 *)(src+1);
                struct Block_byref_2 *copy2 = (struct Block_byref_2 *)(copy+1);
                copy2->byref_keep = src2->byref_keep;
                copy2->byref_destroy = src2->byref_destroy;
    
                if (src->flags & BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED) {
                    struct Block_byref_3 *src3 = (struct Block_byref_3 *)(src2+1);
                    struct Block_byref_3 *copy3 = (struct Block_byref_3*)(copy2+1);
                    copy3->layout = src3->layout;
                }
                //等价于 __Block_byref_id_object_copy_131
                (*src2->byref_keep)(copy, src);
            }
            else {
                // Bitwise copy.
                // This copy includes Block_byref_3, if any.
                memmove(copy+1, src+1, src->size - sizeof(*src));
            }
        }
        // already copied to heap
        else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) == BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
            latching_incr_int(&src->forwarding->flags);
        }
        return src->forwarding;
    }
    
    • 如果被__block修饰之后会进入进行第三次拷贝,如果本次拷贝的变量又支持copy那么将进行更深层次的_Block_object_assign;

    4.5 多层拷贝流程图

    如果需要可编译的libclosure源码可以私信我。

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