今天没有篇首语,因为没想出来用谁的(鲁迅已经够累了,放过他吧)。
今天唠唠《战地》,因为今天打前线模式拿了阵营第一,高兴。
《战地》系列作为EA“车枪球”这三种游戏类型里“枪”的扛把子,老大哥(这是有依据的,战地比COD早了一年诞生),其历史虽然没有中华上下五千年那样源远流长,但至少一个时代是有的。至于它的魅力?至少现在微软是看上他了。一见钟情。
证据是啥?
你如果看战地1和战地5的宣传片,你总会看见微软的那句“Best game play on XBOX ONE.”这其中微软和EA之间的交易就不必细说了。
《战地》系列的第一作是《战地1942》,当时的FPS游戏已经进入了群魔乱舞的局势,前有DOOM GUY对着恶魔各种射爆,后有《彩虹六号》大玩战术屠杀脑细胞。《战地》则不同,他硬是开辟了一个新的FPS玩法——带载具的大型战场。你想活的久?要么靠过人枪法,要么苟在载具里。载具的加入再加上大战场,《战地1942》瞬间吸引了大多数玩家的眼球。人们都沉浸在《战地》的世界里无法自拔。
《战地》的第一次跃进在《叛逆连队》系列里。EA在这部《战地:叛逆连队》里使用了日后的当家花旦——“FrostBite Engine”(寒霜引擎)。这个引擎带给《战地》的好处不仅在于画质上的飞跃,它还给《战地》带来了至今都很难有人超越的系统——“物理破坏系统”。以前的FPS游戏都是:你对着房子来一炮,房子表示“我自归然不动”。在《战地》里,你对着房子来一炮,房子没了。从这一部《战地》开始,《战地》开始走向了可破坏的大型战场的道路。
时间来到2013。这一年,《战地4》发售了。这一部之所以引来如此大的舆论风暴,是因为它的背景和单人战役。用一句话来总结,就是——老毛子协助天朝张将军起兵反叛,美利坚为保护民主公然闯入天朝领海。游戏一出,国内一个自称《国防报》的媒体宣称《战地4》因为题材敏感被国家文化部封杀。
但实际上,《战地》系列根本就没有在大陆发售过。
在我看来,《战地4》可以说是对现代战争刻画最优良的作品,没有之一。
时间来到2016。这一年,年货《使命召唤13》因为连做3年科幻题材,引来骂声一片,搞得动视不得不让乌鸦工作室重制了《使命召唤4:现代战争》,和COD13捆绑发售。而此时的《战地》突然大开历史倒车,回归现代战争起源——第一次世界大战,名字也叫《战地1》。这一部《战地》的发售,瞬间引爆了FPS圈的复古风潮,连连做3年科幻题材的《COD》在之后一年也跟风回归系列起源——二战(当然今年的COD又回到了科幻题材)。
今年的《战地》,似乎不太风顺。前有《COD15》和一众大作同时发售瓜分市场,后有破局者《第三次世界大战》杀入steam登顶销售榜威胁《战地4》在现代战争题材的霸主地位。
但我从《战地2》就踏入了《战地》的坑,所以我对今年的《战地5》还是充满了期待。
网友评论