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APK性能优化-瘦身计划

APK性能优化-瘦身计划

作者: 刘喵喵嗷呜 | 来源:发表于2019-08-02 15:52 被阅读0次

    apk分析

    让我们在瘦身前先瞅一眼apk是什么,里面有啥:
    这里是用的工具是Android studio里,build->Analyze apk 这个工具


    apk分析

    APK包结构如下:

    1. lib/:包含特定于处理器软件层的编译代码。该目录包含了每种平台的子目录,像armeabi,armeabi-v7a, arm64-v8a,x86,x86_64,和mips。这里其实占了很大体积,也是优化起来成效最好的部分。
    2. assets/:包含应用可以使用AssetManager对象检索的应用资源。
    3. res/:包含未编译到的资源 resources.arsc,主要有图片资源文件。
    4. META-INF/:包含CERT.SF和 CERT.RSA签名文件以及MANIFEST.MF 清单文件。
    5. resources.arsc:包含已编译的资源。该文件包含res/values/ 文件夹所有配置中的XML内容。打包工具提取此XML内容,将其编译为二进制格式,并将内容归档。此内容包括语言字符串和样式,以及直接包含在resources.arsc文件中的内容路径 ,例如布局文件和图像。
    6. classes.dex:包含以Dalvik / ART虚拟机可理解的DEX文件格式编译的类。
    7. AndroidManifest.xml:包含核心Android清单文件。该文件列出应用程序的名称,版本,访问权限和引用的库文件。该文件使用Android的二进制XML格式。

    资源文件

    资源文件的缩小主要还是对图片进行处理。在未学习之前,我的图片资源都是导出三种dpi的:


    图片资源

    看看!是不是很疯狂!我也觉得,同一个图片我要复制粘贴三次,又慢又占空间。想要瘦身的话,有两种方法:

    • WebP 谷歌提供的一种支持有损压缩和无损压缩的图片文件格式,而且可以提供比JPEG或PNG更好的压缩。
    • SVG 目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。SVG是一种用XML定义的语言,用来描述二维矢量及矢量/栅格图形。

    特点:

    • SVG:
      1.矢量图使用点和线来描述图形,所有文件会比较小,同时也能提供高清晰的画面。
      2.矢量图缩放自由且不会是真,完全适配于任何分辨率的屏幕。
      3.矢量图是以xml语言来描述的,所以它修改自如。
      4.矢量图色彩分辨率非常高清,同时支持滤镜。
      5.跨平台,因为矢量图是纯文本格式来描述的,所以不受平台的限制。
    • WebP:
      1.精细度不降低的前提下缩小图片体积;

    我们先来说说简单的webp:

    先说说简单的webp格式
    目前Android studio已经支持了webp转换,所以只需要在文件点击右键然后covert to webp就可以了。点击之后会展示一个前后对比图:


    webp

    基本看不出有任何失真!!而且图片体积从362 KB缩小到了104 KB!使用方法解释超级简单,导入图片后直接把整个目录下的图片all covert就完事了!

    再说说svg格式
    svg很棒的地方就在于,把图片用xml代码表示了。在res上右键new一个vector asset。选择你的svg文件,然后就会自动生成一个xml文件


    svg
    svg.xml

    svg比较适合与应用内小图标的使用,可以动态更改图标的颜色,背景色等等,想换图标颜色再也不用重新找美工导图了,代码就可以解决。
    关于svg还有更多可拓展的使用,比如动画着色器之类的,这些都可以自己摸索。
    将图片使用这两种格式替代之后,apk体积会减少很多,由于我的老项目太大了我懒得去弄,就不放对比了,新项目建议使用这种图片格式,让apk缩减到最小!

    lib

    首先看我们的lib目录
    这里一大堆都表示的是CPU类型,当一个应用安装在设备上,不同CPU架构的Android手机加载时会在libs下找自己对应的目录,从对应的目录下寻找需要的.so文件。
    但是你的APP真的需要适配这么多cpu么?答案当然不可能。


    lib目录

    Android 设备的CPU类型(ABIs)

    • armeabiv-v7a: 第7代及以上的 ARM 处理器。2011年15月以后的生产的大部分Android设备都使用它.
    • arm64-v8a: 第8代、64位ARM处理器,很少设备,三星 Galaxy S6是其中之一。
    • armeabi: 第5代、第6代的ARM处理器,早期的手机用的比较多。
    • x86: 平板、模拟器用得比较多。
    • x86_64: 64位的平板。

    所以各位自己做取舍,我瞅了一眼微信的apk,他们只用了v7。这么大用户量的软件只用了v7,中小公司的话v7应该也是足够的,所以我只保留了v7一个。
    这里在APP的build gradle里面添加

     ndk {
                //设置支持的so库架构
                abiFilters "armeabi-v7a"
            }
    

    然后我们打包试一下:


    lib瘦身

    效果惊人哦!!!!!!!

    19.9变成了11.2MB!!!!!

    代码缩减

    1.使用resConfigs去除无用语言资源

    瞅一眼apk里面的语言文件,超级多种类,那我们肯定不能都用,所以我这里只保留中文和英文。


    语言资源

    解决办法:
    在APP的build gradle里的defaultConfig加入下面代码

    resConfigs "zh-rCN", "en-rUS"
    

    重新打包后可以看到其余的语言被我们舍弃了,同时安装包少了几百K的大小,因为我的项目小没有乖乖使用@String所以效果不大,如果严格使用@String效果会更好。


    2.开启混淆和minifyEnable,shrinkResources

    混淆的作用不仅仅是混淆代码,还有压缩优化的功能,他会遍历所有代码并找出没有引用到的代码,这些代码不会生成在apk中;另外混淆的效果是使用简短的字母替代原来的类名属性名等,一定程度上也可以减小代码体积。
    剩下两个是移除没有用过的资源,但是要慎重使用,如果是动态使用的文件有可能被删除,这一点我还没有仔细去测试,之后再详细测试一下。
    然后混淆后打包会很久,我现在就是一直在打包......

    //混淆
    minifyEnabled true
    // 移除无用的resource文件
    shrinkResources true
    minifyEnable true
    

    差不多就这些了!over

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