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今天给大家分享一下,修真院官网 任务中可能会使用到的知识点:
什么是有限状态机?
一、背景介绍
什么是有限状态机?
有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物。它是一个数学模型。是一个抽象机器,在任何时候都可以处于有限数量的状态之一。响应某些外部输入,FSM可以从一个状态转换到另一个状态;从一种状态到另一种状态的变化称为过渡。
状态机的行为可以在现代社会中的许多设备中观察到,这些设备根据它们呈现的事件序列执行预定的一系列行为。例如自动售货机,当存放适当的硬币组合时分配产品,当车辆等待时改变顺序的交通灯等。
在我们前端开发中,我们可以套用有限状态机模型,将业务流程状态化,划分状态和相应的触发事件与动作,利用生命周期事件进行控制与执行
二、知识剖析
有限状态机一般都有以下特点:
(1)可以用状态来描述事物,并且任一时刻,事物总是处于一种状态;
(2)事物拥有的状态总数是有限的;
(3)通过触发事物的某些行为,可以导致事物从一种状态过渡到另一种状态;
(4)事物状态变化是有规则的,A状态可以变换到B,B可以变换到C,A却不一定能变换到C;
(5)同一种行为,可以将事物从多种状态变成同种状态,但是不能从同种状态变成多种状态。
状态机由一组状态和转换组成:
状态:固体 、 液体 、 气体。
转换 :融化 、汽化 、 冷凝 、 冻结。
以上的形式可以状态机来写一下
首先需要引入有限状态机库状态机库
var fsm = new StateMachine({
init: 'solid',
transitions: [
{ name: 'melt', from: 'solid', to: 'liquid' },
{ name: 'freeze', from: 'liquid', to: 'solid' },
{ name: 'vaporize', from: 'liquid', to: 'gas' },
{ name: 'condense', from: 'gas', to: 'liquid' }
],
methods: {
onMelt: function() { console.log('I melted') },
onFreeze: function() { console.log('I froze') },
onVaporize: function() { console.log('I vaporized') },
onCondense: function() { console.log('I condensed') }
}
});
//方法调用
//1,自执行方法:
fsm.onMelt();
fsm.onFreeze();
fsm.onVaporize();
fsm.onCondense();
//1、触发调用方式:
fsm.Melt();
fsm.Freeze();
fsm.Vaporize();
fsm.Condense();
init选项用来表示fsm对象的初始状态,
transitions选项用来描述fsm对象所有状态的变化规则,每一种变化规则对应一种行为。
methods方法为实例的每一种行为都添加了一个方法,调用这个方法就相当于触发对象的某种行为,当对象行为发生时,对象的状态就可以发生变化。如以上例子创建的实例将拥有如下行为方法:
fsm.Melt() :调用该方法,实例状态将从'solid'变为'liquid'
fsm.Freeze() :调用该方法,实例状态将从'liquid'变为'solid'
fsm.Vaporize() :调用该方法,实例状态将从'liquid'变为'gas'
fsm.Condense() :调用该方法,实例状态将从'gas'变为'liquid'
在老的版本中创建一个状态机用StateMachine.create
初始值用initial
变化规则用events
方法用的是callbacks
这里需要注意引入库的版本
Javascript Finite State Machine允许为每个事件指定两个自定义方法,以Melt事件为例:
onbeforeMelt:在Melt事件发生之前触发
onafterMelt:在Melt事件发生之后触发。
每个状态指定两个自定义方法,以solid状态为例:
onleaveSolid:在离开solid状态时触发
onenterLiquid:在进入liquid状态时触发。
为了在发生转换时跟踪或执行操作,有以下五个通用的生命周期事件:
// onBeforeTransition -在任何转换之前触发
// onLeaveState -离开任何状态被触发
// onTransition -在任何过渡期间被触发
// onEnterState -进入任何状态被触发==>onState
// onAfterTransition -任何转换后触发==>onTransition
辅助方法:
// fsm.is(s) -如果状态s是当前状态,则返回true
// fsm.can(t) -如果t从当前状态发生转换,则返回true
// fsm.cannot(t) -如果t从当前状态不能发生转换,则返回true
// fsm.transitions() -返回当前状态允许的转换列表
// fsm.allTransitions() -返回所有可能的转换的列表
// fsm.allStates() -返回所有可能状态的列表
//Cancelling a Transition取消转换
三、常见问题
有限状态机有哪些应用场景?
四、解决方案
满足3点即可用:所需状态确定,有事件触发转变状态,总状态有限且转变有规律。
页面可用有限状态机的元素较多且有规律时可用:例如:开关按钮,下拉菜单,
还有任务中杀人游戏的玩家死活状态、白天黑夜状态等
五、编码实战
六、扩展思考
有限状态机有哪些优点?
有限状态机的写法,逻辑清晰,表达力强,有利于封装事件。一个对象的状态越多、发生的事件越多,就越适合采用有限状态机的写法。
另外,JavaScript语言是一种异步操作特别多的语言,常用的解决方法是指定回调函数,
但这样会造成代码结构混乱、难以测试和除错等问题。有限状态机提供了更好的办法:
把异步操作与对象的状态改变挂钩,当异步操作结束的时候,发生相应的状态改变,由此再触发其他操作。
这要比回调函数、事件监听、发布/订阅等解决方案,在逻辑上更合理,更易于降低代码的复杂度。
七、参考文献
参考一:有限状态机库
参考二:JavaScript与有限状态机
八、更多讨论
1、有限状态机能重多个状态返回到一个状态吗?
答:可以,这里面是官方文档里的一个例子,可以去研究一下实例
2、有限状态机有哪些优点?
答:参考上面的拓展思考,它就是一个解决问题的一个方式,用严谨的逻辑去把每一个状态封装起来,然后用的时候给一个条件触发,或者直接调用那个方法
3、在什么情况下会使用有限状态机? 几种状态?
答:遇到一些需要大量业务逻辑的页面是最适合用有限状态机了,根据业务需要,设定状态
八、
PPT链接:PPT
视频链接:v.qq.com/x/page/m0522hrmiqt.html
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