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#关于需求那点事儿#14从需求出发构思一款产品?

#关于需求那点事儿#14从需求出发构思一款产品?

作者: 徐永涵 | 来源:发表于2017-05-18 20:41 被阅读0次

    1.什么是产品,产品就是能够供给给市场,被人们使用和消费,并能够满足人们某种需求的任何东西。产品的本质是满足人的需求它可以是有形的物体,也可以是无形的服务,更可以是给人的感觉。

    2.需求从哪里来?需求来自于问题

    3.产品的三要素是什么?

    角色:为什么要知道我们的产品服务的对象是谁?

    场景:为什么要知道他们在什么场景下会使用我们的产品?

    路径:为什么要知道他们怎么使用我们的产品去解决问题?

    4.移动互联网与传统PC时代互联网的区别在于时间的碎片化,同一个用户在PC时代与移动时代使用产品的场景是不同的

    如果将使用PC场景下的产品使用方法,放到手机上会是什么感受?你想象一下用手机按Alt+Control+Z呼出QQ消息就知道了。

    5.《用户体验要素》中所提及的五个要素,战略层,范围层、结构层、框架层、表现层

    (1)战略层:我们的产品要给谁做的?想给他们留下什么印象,让他们一下就知道我们的产品是为他们服务的,让他们在我们的产品与竞品在脑海中对比后会来尝试我们的产品。

    (2)范围层: 我们的产品要能够为他们解决什么问题?能给我们的用户提供什么样的服务去解决他们的需求。

    (3)结构层:我们的产品应该怎么做,让用户能够以熟悉的解决问题的路径去使用我们的产品去满足需求。

    (4)框架层:我们的产品应该怎样展示给用户信息,让他们知道产品能提供哪些东西,快速的传递信息。

    (5)表现层:我们的产品要做成什么样的?做成什么形象才能传递出产品想要给用户留下的印象,并且这个印象是符合用户审美的。

    6.定义产品规则

    拿“接受消息”与“发送消息”举例,信息反馈是在发送与接受过程中的一个必要的反馈信息,那么如果定义产品规则为接受端用户体验优先,则不应该出现“已接受”字样的提示,以避免接受人的尴尬。如果定义了产品规则为发送端用户体验优先,那么就应该有“已接受”信息提示功能。

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