以下内容引用
1.应用程序启动过程,启动优化
- 应用启动时是用怎样加载所有依赖的Mach-O文件的?
- 请列举你所知道main()函数之前耗时的因素都有哪些
App启动分为两种:
- 冷启动(Cold Launch):从零开始启动app
- 热启动(Warm Launch):app已在内存中,在后台存活,再次点击图标启动app
启动时间的优化,主要是针对冷启动进行优化
1、通过添加环境变量可以打印app的启动时间分析(详情请见下图)
- DYLD_PRINT_STATISTICS
- DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS(比上一个详细)
- 一般400毫秒以内正常
打印结果:
Total pre-main time: 238.05 milliseconds (100.0%) // main函数调用之前(pre-main)总耗时
dylib loading time: 249.65 milliseconds (104.8%) // 动态库耗时
rebase/binding time: 126687488.8 seconds (18128259.6%)
ObjC setup time: 10.67 milliseconds (4.4%) // OC结构体准备耗时
initializer time: 52.83 milliseconds (22.1%) // 初始化耗时
slowest intializers : // 比较慢的加载
libSystem.B.dylib : 6.63 milliseconds (2.7%)
libBacktraceRecording.dylib : 6.61 milliseconds (2.7%)
libMainThreadChecker.dylib : 31.82 milliseconds (13.3%)
2、冷启动可以概括为3大阶段
- dyld
- runtime
- main
3、dyld(dynamic link editor),Apple的动态连接器,可以装载Mach-O(可执行文件、动态库等)
- 装载app的可执行文件,同时递归加载所有依赖的动态库
- 当dyld把可执行文件、动态库都装载完成后,会通知runtime进行下一步处理
4、runtime所做的事情
- 调用map_images函数中调用call_load_methods,调用所有Class和Category的+load方法
- 进行各种objc结构的初始化(注册objc类、初始化类对象等等)
- 调用C++静态初始化器和__attribure__((constructor))修饰的函数(JSONKit中存在具体应用)
- 到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class, Protocol, Selector, IMP...)都已按格式成功加载到内存中,被runtime所管理
5、总结
- app的启动由dylb主导,将可执行文件加载到内存,顺便加载所有依赖的动态库
- 并由runtime负责加载成objc定义的结构
- 所有初始化工作结束后,dyld就会调用main函数
- 接下来就是ApplicationMain函数,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
6、按照不同的阶段优化
dyld
- 减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)
- 减少objc类、分类的数量、减少selector数量(定期清理不必要的类、分类)
- 减少C++虚构函数
- Swift尽量使用struct
runtime
- 使用+initialize方法和dispatch_once取代所有的__attribute__((constructor))、C++静态构造器、Objc的+load方法
main
- 在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中
- 按需加载
image.png
2.包体积优化
安装包瘦身(ipa):资源文件、可执行文件
资源文件(图片、音频、视频等)
- 采取无损压缩(使用工具)
- 去除没有用到的资源(https://github.com/tinymind/LSUnusedResources)
可执行文件瘦身:
- 编译器优化(Xcode相关配置)
- 利用AppCode(https://www.jetbrains.com/objc/)检测未使用的代码:菜单栏 -> Code -> Inspect Code
- 生成LinkMap,可以查看可执行文件的具体组成
- 可借助第三方工具解析LinkMap文件:http://github.com/huanxsd/LinkMap
3.项目的优化、性能优化
启动速度:
- 启动过程中做的事情越少越好(尽可能将多个接口合并)
- 不在UI线程上作耗时的操作(数据的处理在子线程进行,处理完通知主线程刷新节目)
- 在合适的时机开始后台任务(例如在用户指引节目就可以开始准备加载的数据)
- 尽量减小包的大小
- 辅助工具(友盟,听云,Flurry)
页面浏览速度
- json的处理(iOS 自带的NSJSONSerialization,Jsonkit,SBJson)
- 数据的分页(后端数据多的话,就要分页返回,例如网易新闻,或者 微博记录)
- 数据压缩(大数据也可以压缩返回,减少流量,加快反应速度)
- 内容缓存(例如网易新闻的最新新闻列表都是要缓存到本地,从本地加载,可以缓存到内存,或者数据库,根据情况而定)
- 延时加载tab(比如app有5个tab,可以先加载第一个要显示的tab,其他的在显示时候加载,按需加载
- 算法的优化(核心算法的优化,例如有些app 有个 联系人姓名用汉语拼音的首字母排序)
操作流畅度优化
- Tableview 优化(tableview cell的加载优化)
- ViewController加载优化(不同view之间的跳转,可以提前准备好数据)
4.静态库、动态库相关
1、什么是库?
- 共享代码,实现代码的复用,一般分为静态库和动态库。
2、静态库和动态库的区别
静态库(.a和.framework 样式):
- 链接时完整的拷贝到可执行文件,多次使用多次拷贝,造成冗余,使包变的更大
- 但是代码装载速度快,执行速度略比动态库快
动态库:(.dylib和.framework)
- 链接时不复制,程序运行时由系统加在到内存中,供系统调用,系统加在一次,多次使用,共用节省内存。
3、为什么framework既是静态又是动态?
- 系统的framework是动态的,自己创建的是静态的。
4、.a 和 .framework 的区别是什么?
- .a 是单纯的二进制文件,需要 .h文件配合,不能直接使用
- .framework是二进制文件+资源文件,可以直接使用。 .framework = .a + .h + sorrceFile(资源文件)
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