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《前哨》学习笔记——虚拟现实的现实应用

《前哨》学习笔记——虚拟现实的现实应用

作者: 橙子梦小静 | 来源:发表于2017-08-09 21:57 被阅读20次

    提起虚拟现实(VR),你会想起什么呢?

    或许是酣畅淋漓的3D好莱坞大片,亦或是身临其境的VR游戏?

    如果有人告诉你,通过佩戴VR头显、玩玩游戏,就能够矫正弱视这种严重的视觉功能障碍,甚至有可能恢复正常的视力,你是否会觉得不可思议呢?

    这就引出了今天学习的话题,虚拟现实技术在视觉训练领域的应用。

    弱视,是一种比近视严重得多的视觉功能异常,危害也要大很多,需要及早发现,及早矫正。学界的主流看法认为,成年以后的弱视几乎是不可矫正的。但现实生活中,确实有人利用VR技术矫正了自己成年后的弱视,不仅如此,他依靠这项技术成立了公司,帮助了很多跟他一样的人,他就是Vivid Vision公司的CEO James Blaha。

    James小时候被查出患有斜视,这会阻碍他的双眼同时看空间中的同一点,同时,这种情况会导致弱视,使视觉丧失空间的深度感知。

    弱视给James的生活带来诸多不便,他尝试过很多治疗的方法,效果却差强人意,直到VR头显Oculus Rift的出现。

    2013年3月29日,Oculus Rift开发者套装1代发布后,James采购了一台来体验游戏效果,意想不到的是,患有弱视的他在人生中第一次感受到了3D的视界。他很快意识到VR技术或许可以被用来矫正弱视。经过不断探索,他开发出了名为Diplopia的VR游戏用于矫正弱视,并于2013年12月在indiegogo网站众筹,超额募集到约为预期10倍的金额。James通过使用自己开发的VR游戏进行视觉训练,使得自己患有斜视性弱视的眼睛恢复到了1.0的正常视力。

    在Vivid Vision公司的视觉训练中,训练者需要在VR场景中进行游戏。游戏中可以分别控制进入每只眼睛的图像及其亮度,使得投入弱视眼的光亮度更强,视力正常眼的亮度则降低。这样一来,大脑会更多地利用弱视眼获取图像信息,从而提高弱视眼的使用频率,使其不再继续弱化,甚至可以恢复至正常视力。训练者在游戏的过程中不知不觉就完成了视觉训练,训练效果会比传统的训练方法,如遮住视力正常眼强迫弱视眼看物体更有效。在Vivid Vision公司后续产品的开发中,他们在游戏中添加了Leap motion公司的手势识别设备,使得游戏更加有趣。

    这项研究和成果,也给我了一个提示,就想一千个读者心中有一千个哈姆雷特一样,不同领域、不同关注点的人心中也有一千个不同的机会,关键是在于你有没有:

    1、关注前沿科学和发展

    2、对此进行思考

    3、思考后进行进一步的探究

    虽然我们大部分人,无法像科学家一样去深入研究某个领域的先进技术,但是思考一下相关的技术,比如混合现实,或者人工智能,在自己所在的领域可能的用途和发展,也是 完全可以的。可能是增加了知识面,也可能会帮着到工作。

    另外,我还有一个思路,就是相关领域的快速发展,是可以带动相关领域的公司的发展的,日常研究下相关领域的股票,可能是我们普通人可以在关注和思考后能做的。

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