慢慢的我变成了佛系设计师

作者: 黑馆长 | 来源:发表于2018-03-30 18:29 被阅读5次

    大家好,我是黑熊

    我是一名有态度的设计师,相信大家刚开始做一个项目的时候,都是满怀信心,就算加班也要

    把项目做好,做美,都满怀激情,热度,但是到后来我们慢慢都变成了

    佛系设计师~LET IT GO~LET IT GO

    所以今天想来聊一聊每次在项目里我从一个有态度的设计师变成佛系设计师的心理过程

    同时会分享一些设计上的小经验

    ……

    现在开始

    首先我们的一个新项目来了,因为黑熊服务的客户有很多版权问题,所以第一步就是和甲方沟通确认方向或是有什么限制条件,那些东西能混用那些不能混用。

    对话是这样的

    黑熊:你好,我是本次负责这次项目的设计师现在有几个问题和你确定请问你们对本次项目的走向有没有什么中意的风格?在设计的过程中有没有一些什么限制条件?本次你们提供的素材那些是可以混合用那些不可以混合用?

    客户:风格我们这边也没太大想法的啦~你先出一个初步方案出来的啦~我们再看符不符合我们定位的啦~没有什么限制的啦~你随便发挥~不要局限你的思维的啦~素材这个和那个不能混合在一起的啦,其他的就没有啦!你看你们什么时候能出来一个初步方案?

    黑熊:好的,我们会在下周四发到你们初步方案设计稿(再聊什么也没用,反正要先出一个方案,再让他们去挑毛病)于是我就开心用心的专研玩法,视觉表现,前面说了黑熊是一个有态度的设计师。所以一开始这个项目就变成了我的女儿,我教他做一个有趣有内涵的人(好玩的玩法,直接的交互逻辑)给她买一堆漂亮衣服,再加一个小发夹,项链(在视觉上尽量做到好看,美)经过几天的加班折腾之后~方案稿子出来了,于是我做了一个PPT(因为是女儿的外套,所以就连PPT我都会去设计搭配我女儿的颜色)然后和内部消化掉PPT后,就发布到对接群里,接着对话是这样的

    黑熊:你好,利普(假想名),我们的初步方案出来了请你们查收,然后给我们一个反馈

    客户:好的,收到了,OK~我们会尽快给你们反馈的

    然后我就开始等反馈,等反馈继续审查设计稿,看一下还有那些地方需要修改优化的

    ……

    ……

    终于反馈来了,然后接下来的对话是这样的

    客户:我们内部对了你们的方案,觉得大概方向没有什么问题,可能有些小地方需要调整,我们会整理好一个反馈PDF发给你们。

    黑熊:好的,没问题,我们会根据你们的反馈建议做一个评估,能优化我们就优化

    户:OK幸苦了

    黑熊:没有没有~应该的,大家都幸苦了

    紧接着我打开反馈文件,仔细看客户的反馈意见

    问题一:这个地方的我们想更突出主角,放大它

    问题二:这个颜色和我们提供的用色不同建议修改成我们提供的颜色值。

    问题三:这个交互玩法上面我们觉得还有可以优化的地方,建议你们再去做优化。

    此时黑熊就很开心,看来幸苦是值得的,没有大改动,完美

    赶紧按照反馈再继续做修改,修改了一个方案2.0

    接下来对话是这样的

    黑熊:你好,利普,按照你们的反馈我们做了一个优化版本你们看一下其中关于颜色方面,因为你们提供的颜色值过于暗,饱和度较低,并不适合用在此次的风格设计上,我们修改了部分设计的的颜色给你们做一个对比,之前的颜色值其实就是根据你们提供的颜色值提高了它的饱和度,让整个画面更干净的,更有感觉。

    客户:好的,没问题,我们尽快给你们反馈

    这次的反馈时间就比较短

    然后反馈又来了

    客户:我们觉得这个颜色还是就用我们提供的颜色吧,因为这个颜色修改的话我们也需要审核,而且很可能会不过审,所以你们还是用回我们的颜色吧

    然后玩法交互上面我们这边的产品组觉得还是可以优化的,稍后我们来个电话会议吧我们的产品和你们聊一聊整个思路

    黑熊:行,没问题,那我们两点半电话会议再聊这两个问题

    于是电话会议开始了

    黑熊团队:hello,。我们这边的设计师,程序都在呢,我们开始聊颜色和玩法交互吧

    客户:hello,我们这边的设计,产品也都在

    黑熊团队:我们这边的建议是这样的,颜色问题,我们这边的设计师初次设计取的颜色值就是根据你们提供的颜色值去做的优化你们提供的颜色值过于暗,不适合用在本次设计上,你通过对比就能发现这个颜色用在上面会感觉脏脏的感觉。

    客户:我们也赞同你们的说法的,但还是修改一下吧

    黑熊团队:修改是可以的,但效果可不是很理想,那我们聊第二个问题吧

    (此时就不想再聊颜色了,因为怎么聊都是要修改的)

    客户:我们觉得这个玩法交互上面,是不是可以给用户增加一些难度,又不会给用户造成厌烦感然后这个视觉上可不可以做一些添加一些有意思的动效什么的

    黑熊团队:难度是可以增加,但是因为我们这个是一个轻应用,用户的关注点其实就只是停留再视觉上面,所以一旦复制化反而会由得不偿失的效果,现在这个玩法交互呢~我们根据用户的使用习惯和用户的关注点,这样是比较合理的一个呈现

    然后这个动效方面,我们可以做,但因为你们有严格的版权审核问题,我们也不可以去随意修改你们的东西,再加上这个排期问题,本次的时间就很短,如果我们把时间都花在了做动效以及你们审核动效上面的话,时间肯定是来不及的,所以根据这些考虑,所以我们就果断放弃了动效这一细节,为了不影响上线时间。

    客户:巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉~还是修改吧

    因为我们的客户都是合作关系,我们帮他们的产品宣传

    我们借他们的热度盈利,所以我们会更多考虑我们的用户,所以才会有上面的对话,但是呢

    毕竟客户是手里握有热度资源的一方所以基本上我们都是妥协状态。

    然后此时黑熊就已经离佛系设计师越来越近了

    巴啦啦能量,完美变身

    这个过程是最难受的,看着自己好好打造的产品一点一点的变丑吗,一点一点变得复杂

    你们懂吗?

    就像你花费心血培养了一个完美的女儿结果女大十八变,她最后变成了一个杀马特,脾气也变得火爆,摸不准,猜不透。在修改的过程中,黑熊心都在流血

    好丑,真的好丑,好复杂,真的好复杂

    Anyway最后还是修改完了,然后再做了一个方案3.0

    黑熊:你好我们根据你们的意见做了修改,请查收

    客户:好的,我们收到了

    接着就继续等反馈……..过了几天反馈又来了

    客户:我给我们总审核看了,最终BOSS觉得这个颜色有点不好看建议修改,玩法上面可以再清晰化一些再修改修改吧

    黑熊:(What the F?)好的,那我们再修改修改

    对吧,很无语是不是

    这个时候我感觉已经从佛系设计师变成了颓废设计师于是我直接用回第一稿,把颜色的调整位置,调整组合方式玩法交互就删除一些东西保留一些东西,再整理好方案4.0发给客户,此时也临近排期尾声了,客户反馈又来了

    客户:好了,都过了,就这样吧!其实我们还觉得那个玩法交互上面还是有很大问题的,但是已经没有时间了,我们希望你们后续更新再优化。

    黑熊:好的,那我们就按照现在的设计稿开始制作了

    嗯就是这样,商业设计,黑熊基本上就是每做一个项目都会从一个有态度的设计师变成一个佛系设计师再变成一个颓废设计师

    好在我的女儿即使中途变成了杀马特最后还是幡然悔悟又变成了可爱小美女。

    设计经验分享

    新手设计师的普遍问题,作为一个设计从业者也有一些小经验可以分享给新手设计师,这段时间我发现我们公司新招的设计师都有一个普遍问题,就是他们都会在一个地方去大量的去扣细节,即使最后做出来的效果并不好,这样做是不对的。

    设计一个东西的时候,你应该先去规划它

    1/先设计整体框架

    2/先确定好主色,辅色,以及点缀色

     3/设计之前需要充分了解产品的社会背景,定位以及用户群体

    4/因为我们的客户产品部分还会有宗教文化问题所以也需要去了解这些文化

    等这些都确定好之后,再做设计,就像是画画一样,大框架画好了之后再去补充细节,即可以节省时间,整体也会更加统一。

    颜色还是万年不变原则:三色原则。对于新手设计师就不要去尝试多色了,控制不好很容易毁作品。

    去了解产品,客户,IP的背景文化性格都是非常有必要的可以大大减少中间的沟通问题

    最后想说的是我们都要做一个有态度的设计师,即使最后变成了佛系设计师,或变成了颓废设计师

    设计创造

    我是黑熊,一个有态度的设计师,一起加油

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