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Phaser3 ES6+ 入门教程(9)——灯光、相机与遮罩

Phaser3 ES6+ 入门教程(9)——灯光、相机与遮罩

作者: 遨游于学海 | 来源:发表于2024-05-23 16:19 被阅读0次

    灯光

    Phaser中提供了点光源,使用方式:

    this.add.pointlight(x,y,颜色,半径,强度(亮度),衰减);
    

    后面四个参数都是可选参数。
    点光源它是一个圆,是以圆心为定位点的。那么顾名思义“半径”参数指的就是这个圆的半径。

    相机

    Phaser中提供了相机去控制场景的显示,默认有一个主相机,可以在场景类中通过this.cameras.main来获得。
    默认情况下,主相机将会显示场景中所有在画布范围内的东西。我们可以通过相机的各种属性和方法去控制画布上显示的内容。例如设置相机的xy属性,就可以让画布上的元素显示在画布的不同位置,主相机的xy默认是0,将主相机的x减小,所有的元素将会往左侧移动(相当于相机往右移动,这个有点不太符合直觉),将x增大,所有的元素将会往右侧移动,y轴同理。也就是说相机往哪边指的是画布上的所有元素往哪边,而不是指相机往哪边。
    通过相机的setZoom()方法,我们可以控制画面的缩放,默认是(1,1),也就是不缩放。
    通过相机的setRotation()方法可以设置旋转弧度。注意参数是弧度,不是角度。

    遮罩

    在GameObject上,我们可以通过setMask属性设置遮罩。通过visible属性设置的是整个元素的可见性,而通过遮罩就可以遮住元素上的某一部分。这个函数的参数要么是一个“位图遮罩”,要么是一个“几何遮罩”,顾名思义,前面就是指用一张图片作为遮住元素的东西,而后面就是用一种几何形状去遮住元素。
    虽然说是“遮住”,但是遮罩有两种形式,默认情况下,是显示遮住的部分,但我们也可以设置遮罩为显示没有遮住的部分。

    Graphics与几何遮罩

    几何遮罩需要用到Graphics,这也是一类GameObject。这个类是用来画几何图形的,可以画矩形、圆形等等,例如:

    const graphics=new GameObject.Graphics(this); // 创建Graphics对象
    graphics.fillStyle(0x00ff00); // 设置填充颜色为绿色
    graphics.fillRect(0,0,10,10); // 绘制矩形
    

    这样就可以在场景中绘制一个绿色的矩形了。
    关于颜色:因为遮罩和颜色无关,所以如果这个图形只是用到遮罩的话,那么设不设置颜色也没什么太大区别。
    关于矩形的定位:Graphics中的绘制的矩形默认是以左上角为定位的,而圆则是以圆心为定位点的。
    然后我们就可以创建几何遮罩了:

    const mask=new Display.Masks.GeometryMask(this,graphics);
    

    然后就可以在其它的GameObject元素上使用setMask()方法了:

    gameObject.setMask(mask);
    

    这里,再强调一遍,默认情况下是显示遮住的部分,要让效果变成显示没有遮住的部分,那么就要再遮罩上设置:

    mask.setInvertAlpha(true);
    

    也就是翻转alpha值。
    因为graphics也是GameObject中的一类,因此也可以通过tweens来设置补间动画,这样遮罩所使用的形状也会动态地发生变化,这样就可以做出很多好看的效果了。
    位图遮罩我们之后再说。

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