交互设计精髓分为三部分:目标,行为,界面。
三者之间的关系:
目标:由用户根据需求自己设定的目标;
行为:通过行为的完成来支持目标的实现;
界面:界面是行为落地的载体。
从目标到界面是逐层落地的过程。
交互设计的历史:
在80年代中期由两个工业设计师提出。90年代在软件业潜伏。基于互联网行业的爆发有了今天的地位。
交互设计的产生:
实体产品的交互行为很类似,比如开关,按钮等,所以并没有很大必要设立交互设计的岗位,更多的是设计它的形式(外观)。
数字产品:把很多的用户行为压缩到一个二维界面中,用户在不同时间做不同的动作,界面的反馈都不一样,所以要有专门的设计师来设计用户的行为,设计界面如何与用户进行交互。
实体产品是需要交互设计的,但是并没有必要设立一个交互设计师的岗位。而数字产品需要交互设计,也有非常有必要设立一个交互设计师的岗位。
交互设计设计的对象是行为,数字产品的使用行为复杂。交互设计是基于数字产品的产生而产生的。
交互设计的首要目标是满足用户的需求。
交互设计本身是人和系统之间的互动,服务的是人,是满足用户的需求和欲望的,所以不是仅仅是把系统的功能做好,逻辑做对,数据做全。除了这些,还要做一些人性化的东西。不仅要功能健全,还要让用户很愉悦。
出于这种考虑,理解交互设计的目标,就是把用户的目标,行为,功能,场景包装成一个故事,因为包装成一个故事,里面就会包含很多情感和人性化的东西。基于这个去做,才会做出让用户愉悦的设计。
目标导向设计的概念:首先考虑用户的目标,基于用户的目标做设计,会给用户提供更好的体验。
用户体验设计的三大块:
形态:工业设计(外观,形态等),图形设计(图标等)
内容:文案,动画,声音等
行为:交互设计师所关注的区域。
交互设计属于用户体验设计的一部分总结:
1:交互设计是基于数字产品的产生而产生的。数字产品与实体产品不同,实体产品更关注外样式,而数字产品更关注于用户的行为和目标,并且基于此来进行设计,让用户获得更好的体验。
2:用户体验设计一共分为三部分:外观设计,内容设计和行为设计(行为设计是交互设计师的工作区域)。
3:交互设计属于用户体验的一部分。
4:目标,行为,界面三者的关系:基于用户的目标来设计用户的行为,将其落实到界面中。是一个从抽象到具象的过程。
思维导图总结
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