接上文,交互设计师的主要产出物还包括以下几项:
6. 交互设计草图
交互设计草图是在存在多种设计交互方案时,交互设计师快速制作,提供给需求方,用来进行技术验证和页面跳转流程、页面内版块基本排布的确定。
所以设计草图需要快速制作,快速产出,而对于产出质量如交互细节、具体字段、显示方式等等方面都可以放宽要求。
设计草图交付物的格式不会限制,可以是在白板上的快速勾勒,也可以是草稿纸上的简单潦草的涂鸦,或者是Axure快速绘制,具体的版块的宽度高度、字段长度、字段内容、元素排布不需要纠结,别忘记这个阶段的主要任务:以设计草图来辅助产品设计流程继续进行。
市场上有专门针对移动设备交互设计和普通交互设计的草稿本出售,感兴趣的同学可以入手。
![](https://img.haomeiwen.com/i8354347/3006e8f36bcf8587.jpg)
但要注意,不要在在产品的需求范围(Scope)和信息架构确定前就面对具体的交互稿,这样会导致茧房效应和视野狭窄,基群体无意识行为,在讨论到最后很可能就在范围和信息架构还没有的时候,就已经讨论到具体板块的顺序和字段是否合理了。
所以设计草图必须在产品需求范围和信息架构基本敲定后再进行设计。
![](https://img.haomeiwen.com/i8354347/6ef19ad06bb17ade.png)
7. 交互验证原型
交互验证原型制作原因和目标基本上与交互设计草图一致,一般是在存在多种设计交互方案或对某个交互方案的后期效果不太确定时而采用的快速产出、快速验证的解决方案。
交互验证原型相比交互设计草图的优势是它完全模拟了真实的翻页、跳转效果,对使用者要求低,无需非常好的想象力和逻辑思维能力,可以快速验证,快速调研收集用户反馈,快速迭代,最终找出最佳方案。
交互验证原型制作工具比较多,我们内部较常使用的有Axure、Justinmind、Flinto、墨刀等等,这些软件各有优缺点,此处不展开详述,后期会专门写一篇介绍交互验证原型制作。
![](https://img.haomeiwen.com/i8354347/e8c94efe8a4d1084.jpg)
8. 交互稿
在设计草图被评审后,交互设计师收集到大家的意见建议,在取得一致的情况下,才开始具体的交互稿设计。
此时的交互稿应该注意以下几点:
A:此时的交互稿设计是后续UI设计的基础,所以对于版块Layout、版块占位宽度高度等需要达到像素级的精度。
B:字段的最大长度、表单元素的信息确认一定要在此阶段确认无误,不要把这个问题留到UI阶段。
C:对于字段、页面元素、表单元素在版块内的排布,先依照自己的理解来设计,但这些后期UI设计师都有很大的自主权进行调整修改。
![](https://img.haomeiwen.com/i8354347/cca50b5590ab31b2.jpg)
交互稿完成后,一般会有一个较大的交互稿评审节点,一般此时会召集整个产品流水线上所有的相关人员共同参与评审。
一个公司光有UED部门和交互设计师的岗位,并不代表这家公司就一定能在产品设计上把用户体验做到最好,如果只有这个岗位的编制而不重视交互设计,那这个岗位形同虚设,只是聊胜于无而已。
但如果能够给予UED部门和交互设计岗位比较大的权限,解放交互设计师的生产力,那产品的用户体验的大幅度提升就只会是时间问题。
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