大家好,我是Louisa。4年互联网运营人,1年百度APP内容运营经验,3年传音休闲游戏海外变现经验。因为近期接到很多人的咨询,所以第一篇文章,想分享下我接触Google AdSense的2年时间以来,如何利用它实现H5小游戏变现。
01.H5小游戏的市场情况洞察
2018年底起,随着微信小游戏、Facebook Instant Game的热潮,H5小游戏(这里仅指轻度休闲小游戏)由于其玩法简单有趣、即点即玩的特征,深受用户喜爱。同时伴随游戏引擎的技术集成,技术门槛降低,越来越多公司投入到H5小游戏中。
个人对于这一市场的看法:
1、门槛低,竞争激烈
目前越来越多规模不一的开发者投身H5小游戏,但事实上从目前我合作的情况来看,真正高质量的产品不多。
2、变现模式单一,抗风险能力差
由于目前海外支持H5小游戏的广告平台只有Google AdSense,一家独大,连Facebook也没有正式向外推出web广告版本,仅对一些大厂开放;其余平台流量较小。最近Google AdSense政策越来越严格,随着无效流量问题,变现风险高。
3、 用户留存差,需要不断注入新流量
H5小游戏用户习惯:很少直接搜,看到了就会玩,页面关掉不回头。所以对于H5小游戏来说,更像是一个流量产品,适合自有流量大的一些平台或公司运营;对于开发者而言,如果抱不到渠道的大腿,可能就很难继续生存下去。
02.Google AdSense介绍
Google AdSense是谷歌针对网页广告推出的变现工具,主要有两种形式:
1、 AFC(AdSense For Content)内容广告
放置于游戏中心主页、游戏说明页、游戏页面底部的横幅广告。
2、AFG(AdSense For Game)游戏广告
放置于游戏加载时、游戏关卡之间或者游戏结束时展示的全屏广告。广告形式支持:文字广告、图片广告、视频广告。
03. 广告位设计注意事项
H5小游戏由于受限于Google AdSense的广告样式,所以总体比APP端轻度休闲游戏简单很多。常见广告样式举例:
图片来源于:谷歌广告联盟
同时,提醒几个关键注意事项(以下为经验之谈,非官方说明):
1、视频形式AFG广告在印度、印尼等T3国家由于网络原因、加载失败率高,eCPM可能低于图片形式AFG,不推荐使用;但在欧美等发达国家效果好。
2、文字形式AFG常常出现BUG,悬浮于页面底部,导致用户不能点击跳过广告,进入下一个页面,不推荐使用。
3、此前Google AdSense不支持激励视频广告,视频形式AFG仅仅为视频广告,无激励接口,见过一些开发者将AFG用于激励场景,由于场景唐突,并不能带来很好的用户转化,eCPM低;且存在违规风险,属于政策灰色地带。所以建议游戏设计中就将所有激励点去除,改为插屏形式。但据最新消息, AdSense激励视频广告已在2021开始Beta版本,将在今年下半年左右向社会全面公开。具体网页版 AdSense激励视频广告能否比原先的AFG广告带来更高收益,还需要更多信息去验证。
04. 收入核心指标
收益=展示次数(Impression)*eCPM
我们宏观监控每天收入情况下,主要关注这两个指标:展示次数、eCPM。
展示次数不用多说,大家都明白。
那什么是 eCPM?广告平台的 eCPM 是经计算得出的,是广告效果的衡量指标,即千次广告展示带来的收入eCPM=1000*Revenue/Impression,eCPM 代表了广告展示的价值。
当然,这两个展示次数、eCPM上升或者下降并不能帮我们准确定位原因,而与展示次数和eCPM相关的因素又比较多,对此我主要拆分为以下几条原因:
展示次数:网站DAU、广告位数量、填充率、可见率
eCPM: CPC(每次点击费用)、CTR(广告点击率)
05.下篇提要
在下一篇《如何利用Google AdSense实现H5小游戏变现(二)》,主要会介绍如何提升展示次数、eCPM,并且介绍Google Analytics谷歌分析工具如何帮助优化游戏网站质量。
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