100 Days of Swift - Day 08 - 结构体(Structs part 1)
8.1 创建自定义结构 Struct
- Swift 允许我们自定义结构体来构建定制结构对象
- 示例:定义结构体Sport,添加name 属性
struct Sport {
var name: String
}
var tennis = Sport(name: "Tennis")
print(tennis.name)
tennis.name = "Lawn tennis"
结构体和元组都可以构建包含多个属性的自定义结构,但又有本质却别。
元组可以认为是一个匿名拥有固定属性的结构体常量,通常在函数参数或者返回值需要多个数据项时使用,一旦创建不能修改,只能复制代码。
结构体拥有天然优势,可以根据需求变更增删属性,可以重复使用。
// 结构体
func authenticate(_ user: User) { ... }
func showProfile(for user: User) { ... }
func signOut(_ user: User) { ... }
// 元组
func authenticate(_ user: (name: String, age: Int, city: String)) { ... }
func showProfile(for user: (name: String, age: Int, city: String)) { ... }
func signOut(_ user: (name: String, age: Int, city: String)) { ... }
8.2 计算属性 Computed properties
- 上一节我们创建结构体包含一个存储属性name,这一节我们来学习计算属性。当一个属性的值依赖于其他属性,并根据其他属性值返回不同数据,我们称之为计算属性。
struct Sport {
// 存储属性
var name: String
var isOlympicSport: Bool
// 计算属性
var olympicStatus: String {
if isOlympicSport {
return "\(name) is an Olympic sport"
} else {
return "\(name) is not an Olympic sport"
}
}
}
- 计算属性更接近于函数,当调用计算属性时,会根据其依赖的属性值进行计算得出结果。
let chessBoxing = Sport(name: "Chessboxing", isOlympicSport: false)
print(chessBoxing.olympicStatus)
let pingPang = Sport(name: "PingPang", isOlympicSport: true)
print(pingPang.olympicStatus)
// Chessboxing is not an Olympic sport
// PingPang is an Olympic sport
8.3 属性监听Property observers
- 属性监听即在属性值即将发生变化或正在变化时Swift提供的一种技术
struct Progress {
var task: String
var amount: Int
}
// 初始化设置金额
var progress = Progress(task: "Loading data", amount: 0)
// 修改金额
progress.amount = 30
// 修改金额
progress.amount = 80
// 修改金额
progress.amount = 100
struct Progress {
var task: String
var amount: Int {
willSet {
print("willSet \(task) is now \(amount)%")
}
didSet {
print("complete \(task) is now \(amount)%")
}
}
}
var paly = Progress(task: "paly", amount: 10)
paly.amount = 20
// willSet paly is now 10%
// complete paly is now 20%
- will set 属性发生变化之前
- did set 属性发生变化之后
8.4 方法Methods
- Swift结构体内部的函数称为方法,和函数使用相同关键字,方法可以被对应的对象调用。
struct City {
var population: Int
func collectTaxes() -> Int {
return population * 1000
}
}
let london = City(population: 9_000_000)
london.collectTaxes()
- 方法和函数极为相似,但有一点是不同的,方法属于一种类型,和struct enum 类似,但函数却不是。
8.4 Mutating methods
- 如果结构体拥有变量属性,而构建结构体对象是常量类型,那么该对象不可以修改属性。当创建 结构体对象时,Swift不知道应该是变量还是常量,因此为了安全起见,Swift属性默认是不允许被修改。
- 当需要在方法中修改属性时,需要对该方法使用mutating关键字进行修饰。并且创建的结构体对象必须是变量。
struct Person {
// 1. 属性变量
var name: String
// 2. 使用mutating 关键字修饰方法,在方法内修改属性
mutating func makeAnonymous() {
name = "Anonymous"
}
}
// 3. 创建结构体变量
var p = Person(name: "Eric")
print(p.name)
// 4. 调用方法修改属性
p.makeAnonymous()
print(p.name)
// person name is: Eric
// person name is: Anonymous
- 修改结构的属性,前提是该结构体是变量。在结构内部,无法确定将使用的是变量还是常量,因此Swift的解决方案:每当结构的方法试图更改任何属性时,必须将其标记为mutating。
- 结构体常量无法调用mutating修饰的方法,即时该方法没有修改属性。
- 未被mutating修饰的方法无法调用被mutating修饰的方法。
8.5 字符串属性和常用方法
- 创建一个字符串用于测试实验
let string = "Do or do not, there is no try."
- 获取字符串个数的属性
print(string.count)
// 30
- 获取字符串是否包含前缀方法
print(string.hasPrefix("Do"))
// true
- 转为大写字母方法
print(string.uppercased())
// DO OR DO NOT, THERE IS NO TRY.
- 排序方法
print(string.sorted())
// [" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", ",", ".", "D", "d", "e", "e", "h", "i", "n", "n", "o", "o", "o", "o", "o", "r", "r", "r", "s", "t", "t", "t", "y"]
- 几乎所有Swift的核心类型都实现为结构,包括字符串、整数、数组、字典,Bool。结构体在Swift中简单、快速、高效,高性能。
8.6 数组的属性和常用方法
var toys = ["Woody"]
print(toys.count)
// 1
toys.append("Buzz")
print(toys)
// ["Woody", "Buzz"]
let result = toys.firstIndex(of: "Buzz") ?? 0
print(result)
// 1
print(toys.sorted())
// ["Buzz", "Woody"]
print(toys)
// ["Woody", "Buzz"]
toys.remove(at: 0)
print(toys)
// ["Buzz"]
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