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cocos2dx[3.x]颜色混合BlendFunc

cocos2dx[3.x]颜色混合BlendFunc

作者: babybus_break | 来源:发表于2016-06-06 19:26 被阅读533次

    1、概念
    “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。
    说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。
    新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”
    OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。

    2、计算公式
    假设:颜色信息的四个分量(红,绿,蓝,透明度)
    (1)“源颜色” :(Rs, Gs, Bs, As)
    (2)“目标颜色”:(Rd, Gd, Bd, Ad)
    (3)“源因子” :(Sr, Sg, Sb, Sa)
    (4)“目标因子”:(Dr, Dg, Db, Da)
    那么混合产生的新颜色可以表示为:
    (RsSr + RdDr , GsSg + GdDg , BsSb + BdDb , AsSa + AdDa)**
    如果颜色的某一分量超过了1.0,则它会被自动截取为1.0,不需要考虑越界的问题。

    3、混合因子

    66FF3861-9826-49A7-BFF5-D64AB2B0A5F7.png

    4、使用方法
    Sprite精灵类中有一个设置混合方式的函数setBlendFunc(BlendFunc),另外混合方式的属性值是以BlendFunc结构体作为数据的,定义方式为:{ '源因子' , '目标因子' }
    混合方式可用于精灵纹理图片颜色信息的混合与叠加。

    4.1、混合方式创建

    75349AEA-AA38-4CBD-8AE6-10D96F7147DF.png

    4.2、静态常量(常用混合方式)

    84F89A0F-EA51-4D60-8EE6-3CE29C67F88B.png

    4.3、混合方式举例

    8E5CAF79-BD7B-436C-BC47-7D99B3BBC4F6.png

    4.4、如下图所示

    wKiom1QEtyCBx1jcAABsFgqcVJg055.jpg

    5、混合方式举例
    (1){ GL_ONE , GL_ZERO }

    wKioL1QEuTajzwqsAAAomR0Cwdc453.jpg

    (2){ GL_ZERO, GL_ONE }

    wKiom1QEuWngO6qrAAAYU-tyrVw791.jpg

    (3){ GL_ONE, GL_ONE }

    wKioL1QEufegzzOLAAAsUt4gCjU945.jpg

    (4){ GL_SRC_ALPHA , GL_ONE } ****(比较常用)
    和上图一样?是因为“源颜色”的透明度为:1。

    wKiom1QEuk2Bi8jeAAAsXXQ5FXQ245.jpg

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