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Mac上哪款2D动画制作软件好用?macdown推荐Toon Boom Harmony 12 for Mac,是一个独特的基于矢量的动画协同设计(交互式设计)动画制作软件,包括内容制作,合成,并通过媒体交付给观众整个流程。Toon Boom Harmony 12强大的交互式动作制作流程,使得其广受动画制作喜爱,小编为大家分享Toon Boom Harmony 12 Mac破解版,欢迎需要的朋友下载使用。
软件简介
Toon Boom Harmony12是ToonBoom机构专为动画设计师倾心打造的最新动画解决方案,这是一款终极的大型二维动画片生产工具,提供完整、低成本的前期、中期卡通制作,整体解决方案将改进的无纸动画生产方式、集成式工作流程和资产管理工具无缝地结合在起,从而有效提升工作室的整体生产效率,进入到一个全新的领域,你所看到的美欧动画片几乎都是由他生产出来。在新版本的Toon Boom Harmony12中,不仅常用的二维动画创作工具一应俱全,还提供了空前灵活易用的新用户界面,支持更多的导入3D格式,对之前的一些不足功能,如变形器和位图笔刷进行了增强和改进,同时大大的提升渲染速度。
破解教程
小编系统10.14.5测试可以使用!!!请放心下载!
下载软件完成后,打开软件包,拖动软件【Toon Boom Harmony12】和Toon Boom Harmony12特别补丁到桌面上待用,如图
Toon Boom Harmony12 for Mac激活成功!!感谢您的认真阅读!!
软件功能
1.生产强国
Harmony使用于世界各地的顶级工作室,让您可以以任何风格快速制作动画。Harmony拥有传统无纸化,剪裁和混合动画制作所需的所有工具。
电视
高效地 创建电视剧情节目
电影
用更艺术的控制来 开发电影
游戏
高效地 创建二维动画和游戏资产
2.强大的功能
画笔引擎
具有无限艺术潜力的革命性矢量/位图绘制技术。
调色板和绘画
先进的调色板可以有效地控制每一帧的纹理和颜色。
传统的无纸动画
访问传统逐帧动画的完整工具集。
2D / 3D集成
在将3D元素与2D角色集成时,可直接在Harmony premium中动画制作3D模型及其各个部分,以获得更多创意控制。
变形器
强大的工具可以创建从橡胶软管到手绘外观的剪切动画。
剪切动画
使用专业工具构建简单到高级的钻机。主控制器在动画复杂的钻机时节省时间。
效果和合成
无缝地添加特殊效果,摄像机角度和复合场景。将音量和灯光效果添加到带有自动色调的字符以及可以制作动画的高光。
导出到游戏引擎
为您的游戏创建轻量级的2D动画,并与Unity等游戏引擎兼容。
管道集成
Harmony旨在与生产流水线中的其他软件集成。导入多层psD和psB文件,illustrator,PDF,位图和音频。
软件特色
1、基于一条完整的流程工作
* 使用变形工具创建中间张
* 使用反向运动和黏着工具加速动画骨骼的连接过程
* 先进的工具帮助制作出高质量的动画
* 通过工具和工作流程的管理实现演出效果
* 从头至尾都能享受具有创造性的功能
2、图绘图工具
创建带有硬度,流动空间和很多其他性能的自定义笔刷。
· 创建位图层使用新的笔刷,或继续使用矢量工具在矢量层完成
· 使用像素基础的颜色选择器,
· 向色卡中添加颜色以便再次使用
· 将位图层合并
3、智能草图
· UPDATED 在绘画草图时使用优越的纹理笔刷能获得自然的感觉
· 旋转的画布和洋葱皮带来舒适的绘画
· UPDATED 保存笔刷预设以便重新使用笔刷工具属性
· NEW 在 3D 中运作时,查看被选功能简单地将舞台视图对齐到绘画层进行绘画。
4、真实的铅笔
· NEW 使用新的矢量铅笔进行绘画,支持压感。
· 使用铅笔编辑工具可以编辑改变线的粗细
· 使用轮廓编辑工具编辑铅笔线的位置
5、创建一个库
· NEW 导入 3D 元素到项目文件中,自动使它们在库中可见,以在项目中重复使用。
· 建立一个 2D 库在多个项目中导入并重新使用 2D 绘画层
· 打开包含 3D 文件的库,以简单地输入到项目中
6、有组织的故事版制作
· 可自定义的字幕布局
· 带有自动重命名的重排序面板
· 记录音频注释
· 快速修正过程
· 可自定义的工作区
7、序列
· 将项目分为艺术,序列。场景和面板
· 对于实景拍摄术语,将你的项目分为艺术,序列。场景和面板。
· 在动画或实景拍摄术语中选择
· 输出带有信息的项目为 PDF 和 CSV 格式
8、内置动画
· 每一层单独动作。
· 摄像头围绕面板进行移动
· 不限制音轨
· NEW 3D 摄像头功能 (飞行镜头) 在摄像头视图中带有额外的操作器
9、增强回放· 回放增强允许在面板间的流畅回放
· 听到带有正确时间的声音
10、处理 3D 对象
· 支持多种形式 (FBX, OBJ, OSB)
· 输入带有在开放图形语言中可见的纹理
· 在 3D 中操纵导入对象
· 在 3D 对象中细部分选定网格,基于在原来的 3D 文件中设置的支点控制这些网格。
· 输入后在 Storyboard pro 3D 中重新选择支点的位置
· 为 3D 对象选择示意图显示,平面显示或阴影显示
11、在 3D 空间中运作
· 在 3D 空间的顶部视图,侧面视图和摄像头视图中放置元素的位置
· 以全方位视角模式在舞台视图周围进行旋转
· 全面操作 2D 层
· 在 3 个轴上操作 3D 对象
· 2D 层和 3D 对象可以基于他们在场景中的位置相互作用
· 开启 3D 模式允许在 3D 空间中旋转和重新定位 2D 层
· 开启 3D 模式允许镜头在所有轴上进行旋转和重新定位(飞行摄像头)
· 2D 层的面向镜头模式使它一直面向摄像头
· 重设为 2D 模式移除所有的 3D 操作
12、合作工作流
· 将一个项目分为多个不同的小项目
· 将几个项目合并为一个大项目
· NEW 先进合并功能在带有外部项目中更新的场景的项目中代替了现存的场景
· 从项目中提取场景
· 在项目中插入场景
· 使用 Pitch 模式以展示形式分享你的项目,做笔记,通过面板进行滚动,向小组回放你的展示。
13、输出
· 输出为 FBX,并输入到你选择的 3D 软件中
· 输出到 Toon Boom
· 输出为 QuickTime 影片
· UPDATED 输出为 PDF
· UPDATED 通过 CSV
14、输出为 Excel
· 输出为静止图像和分层面板到 Photoshop中
· 将声轨输出为 WAV
· 以 AAF, EDL 和 XML 格式输出到 Avid, premiere,和 Final Cut pro,不支持 Final Cut X
系统要求
软件要求:
- macOS 10.13
- macOS 10.12
- OS X 10.11
- OS X 10.10
硬件要求:
1.处理器
- 英特尔酷睿i7 3.4GHz
- 英特尔酷睿i5 3GHz
2.监控
优化1920 x 1080 或者更高
最低要求是1280 x 800
3.显卡
最好:
- AMD Firepro D500
- NVIDIA GeForce GTX 775M
中等:
- AMD Radeon HD 6770
- NVIDIA GeForce 750M
慢:
- 英特尔高清显卡4000,5000
- 英特尔Iris显卡
- NVIDIA GeForce 320M
- Radeon HD 6630
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