前言
当应用中需要一些跨组件(包括跨路由)的状态需要同步时,如果不引入状态管理技术的话。能想到的办法就是将状态进行提升,放到其共同的父节点上,然后将父节点设计为有状态组件,并提供修改状态的方法给到子组件。
根据生命周期,可以得知父组件的变化会引发子组件的 build ,就算子组件没有任何的改动。但这样子因为一个操作,需要将所有子组件进行重新 build,成本实在太高。(在 React 中可以通过 shouldComponentUpdate 来“阻止”渲染,进行性能优化,但在 Flutter 中是没有该功能来减少重新 build 的)
下面有两种方法,第一个是原生所使用的 InheritedWidget,第二个是官网推荐使用的技术 Provider 。
(InheritedWidget 在多页面间数据共享比较麻烦,因为需要一个共同的父节点)
InheritedWidget
InheritedWidget 是 Flutter 中非常重要的一个功能型组件,它提供了一种数据在 widget 树中从上到下传递、共享的方式。(InheritedWidget 和 React 中的 context 功能类似,和逐级传递数据相比,它们能实现组件跨级传递数据)
创建一个状态管理类组件 ChestnutWidget:
class ChestnutWidget extends InheritedWidget {
// 共享状态
final String data;
// 修改共享状态方法
final Function onDataChange;
// 生成构造函数
ChestnutWidget({
Key key,
@required Widget child,
@required this.data,
@required this.onDataChange,
}) : super(key: key, child: child);
@override
bool updateShouldNotify(ChestnutWidget old) {
//判断依赖的 data 状态是否变化
return old.data != data;
}
}
使用时,在父节点上,将所有子节点作为该节点状态管理类的一个参数传递给 InheritedWidget。
有点类似于 React 中的高阶组件(高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数)。
//...
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
ChestnutWidget(
child: childWidget, //子组件
onDataChange: onDataChange,
data: data
),
],
);
}
子节点通过 dependOnInheritedWidgetOfExactType 方法获取 InheritedWidget 中的属性以及方法。
context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<ShareDataWidget>()
如果不希望共享数据改变时,调用 didChangeDependencies 回调,导致 build 的话。用 getElementForInheritedWidgetOfExactType 方法获取 InheritedWidget 中的属性。
context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<ShareDataWidget>().widget
调用dependOnInheritedWidgetOfExactType() 和 getElementForInheritedWidgetOfExactType()的区别就是前者会注册依赖关系,而后者不会。
Provider(基于InheritedWidget)
-
ChangeNotifier 是 Flutter SDK 中的一个简单的类,继承自 Listenable,它用于向监听器发送通知。(和观察者模式相类似)
在 provider 中,ChangeNotifier 是一种能够封装应用状态的方法。
创建一个model:
class ChestnutModel extends ChangeNotifier {
//声明私有变量
String _name = 'chestnut';
//设置get方法
String get name => _name;
/// 修改当前name
void changeName(String name) {
_name = name
//告诉正在监听此 model 的 widgets 进行重新 build
notifyListeners();
}
}
上面代码中,和 ChangeNotifier 相关的代码就是调用 notifyListeners(),当 model 发生改变并且需要更新 UI 的时候可以调用该方法,其他代码就是本身的业务逻辑。
- ChangeNotifierProvider widget 可以向其子孙节点暴露一个 ChangeNotifier 实例,放在需要访问它的 widget 之上。它属于 provider package。
通过 ChangeNotifierProvider 让 ChestnutModel 与 widget 相关联:
ChangeNotifierProvider(
create: (context) => ChestnutModel(),
child: childWidget, //子组件
),
如想提供更多状态,可以使用 MultiProvider
MultiProvider(
providers: [
ChangeNotifierProvider(create: (context) => ChestnutModel()),
Provider(create: (context) => SomeOtherModel()),
],
child: childWidget , //子组件
),
-
Consumer 只是在新的 widget 中调用 Provider.of,并将其构建实现委派给 builder(builder 不能为null)。
当 ChangeNotifier 发生变化的时候会调用 builder 这个函数。(换言之,在 model 中调用 notifyListeners() 时,所有和 Consumer 相关的 builder 方法都会被调用)
必须指定要访问的 model 类型。这里访问 ChestnutModel 那么就写上 Consumer<ChestnutModel>:
Consumer<ChestnutModel>(
builder: (context, model,child)=> Stack(
children: [
child,
Text("Name: ${model.name}"),
],
),
)
第一个是 context,在每个 build 方法中都能找到这个参数。
第二个参数是最开始 ChangeNotifier 的实例。
第三个参数是 child,用于优化目的。(当 model 发生改变的时候,该子树并不会改变)
读取值的最简单方法是使用静态方法 Provider.of
Provider.of<ChestnutModel>(context).name
有的时候你不需要 model 中的数据来改变 UI,但是可能还是需要访问该数据。将listen: false 传递给 Provider.of,当 notifyListeners 被调用的时候,并不会使 widget 被重构。
Provider.of<ChestnutModel>(context, listen: false).changeName(‘newChestnut’);
学习链接:
provider文档
《Flutter实战》(7.2 数据共享)
Flutter 文档中文版(简单的应用状态管理)
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