全栈开发工程师微信小程序-中
多媒体及其他的组件
navigator
页面链接
target 在哪个目标上发生跳转,默认当前小程序,可选值self/miniProgram
url 当前小程序内的跳转链接
open-type 跳转方式
delta 当 open-type 为 'navigateBack' 时有效,表示回退的层数
app-id 当target="miniProgram"时有效,要打开的小程序 appId
path 当target="miniProgram"时有效,打开的页面路径,如果为空则打开首页
extra-data 当target="miniProgram"时有效,需要传递给目标小程序的数据,目标小程序可在 App.onLaunch(),App.onShow() 中获取到这份数据
hover-class 指定点击时的样式类,当hover-class="none"时,没有点击态效果
hover-stop-propagation 指定是否阻止本节点的祖先节点出现点击态
hover-start-time 按住后多久出现点击态
hover-stay-time 手指松开后点击态保留时间
bindsuccess 当target="miniProgram"时有效,跳转小程序成功
bindfail 当target="miniProgram"时有效,跳转小程序失败
效果
navigator
是页面链接组件,等于html
中的a
标签.
<view class="btn">
<navigator url="navigator?title=navigate" open-type="navigate" hover-class="navigator-hover">
<button type="default">新窗口打开</button>
</navigator>
<navigator url="navigator?title=redirect" open-type="redirect" hover-class="navigator-hover">
<button type="default">在当前页打开</button>
</navigator>
<navigator url="navigator" open-type="switchTab" hover-class="navigator-hover">
<button type="default">切换tab</button>
</navigator>
<navigator url="navigator?title=reLaunch" open-type="reLaunch" hover-class="navigator-hover">
<button type="default">重启打开</button>
</navigator>
<navigator delta="1" open-type="navigateBack">
<button type="default">返回页面</button>
</navigator>
</view>
// delta Number 当 open-type 为 'navigateBack' 时有效,表示回退的层数
<navigator
url="/page/navigate/navigate?title=navigate"
hover-class="navigator-hover"
>
跳转到新页面
</navigator>
<navigator
url="../../redirect/redirect/redirect?title=redirect"
open-type="redirect"
hover-class="other-navigator-hover"
>
在当前页打开
</navigator>
<navigator
target="miniProgram"
open-type="navigate"
app-id=""
path=""
extra-data=""
version="release"
>
打开绑定的小程序
</navigator>
每个open-type
都有默认的url
属性,open-type
为navigateBack
时,url
无效,delta
的属性表示为反退,默认是1
.
导航接口
wx.navigateTo(OBJECT):
跳转到新页面时保留当前页面
wx.redirectTo(OBJECT):
关闭当前页面,跳转到新页面
wx.switchTab(OBJECT):
跳转tabBar页面
wx.navigateBack(OBJECT):
关闭当前页面,返回上一级页面或多级页面
wx.reLaunch(OBJECT):
关闭所有页面
wx.navigateTo({
url: 'newpage?id=1',
success:res => {},
fail:err => {},
complete:_ => {}
})
wx.redirectTo({
url: 'otherpage?id=1',
success:res => {},
fail:err => {},
complete:_ => {}
})
wx.switchTab({
url: '/index',
success:res => {},
fail:err => {},
complete:_ => {}
})
wx.navigateBack({
delta: 1
})
wx.reLaunch({
url: 'homepage',
success:res => {},
fail:err => {},
complete:_ => {}
})
audio
组件
是音频组件
效果id audio 组件的唯一标识符
src 要播放音频的资源地址
loop 是否循环播放
controls 是否显示默认控件
poster 默认控件上的音频封面的图片资源地址
name 默认控件上的音频名字
author 默认控件上的作者名字
效果
效果
<audio
poster="{{poster}}"
name="{{name}}"
author="{{author}}"
src="{{src}}"
id="myAudio"
controls
loop
></audio>
<button type="primary" bindtap="audioPlay">播放</button>
<button type="primary" bindtap="audioPause">暂停</button>
<button type="primary" bindtap="audio14">设置当前播放时间为14秒</button>
<button type="primary" bindtap="audioStart">回到开头</button>
// audio.js
Page({
onReady(e) {
// 使用 wx.createAudioContext 获取 audio 上下文 context
this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio')
},
data: {
poster: 'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000',
name: '此时此刻',
author: '许巍',
src: 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46',
},
audioPlay() {
this.audioCtx.play()
},
audioPause() {
this.audioCtx.pause()
},
audio14() {
this.audioCtx.seek(14)
},
audioStart() {
this.audioCtx.seek(0)
}
})
audio
为音频标签,poster
属性代表默认控件上音频封面图片地址,name
代表控件上的音频名字,author
代表默认控件上的作者名字,controls
代表是否显示默认控件,src
要播放音频资源地址,loop
是否循环.id
是audio
组件的唯一标识.
onReady
函数,wx.createAudioContext
接口,音频对象audioCtx
,对象存储在this
对象上.
AudioContext
对象是和audio
组件进行绑定的.wx.createAudioContext
接口.
this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio')
image
图片
src 图片资源地址
mode 图片裁剪、缩放的模式
lazy-load 图片懒加载
效果
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/image.html
// mode 有 13 种模式,其中 4 种是缩放模式,9 种是裁剪模式。
缩放 scaleToFill 不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素
缩放 aspectFit 保持纵横比缩放图片,可以完整地将图片显示出来
缩放 aspectFill 保持纵横比缩放图片,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取
video
视频
src 要播放视频的资源地址
initial-time 指定视频初始播放位置
duration 指定视频时长
controls 是否显示默认播放控件
danmu-list 弹幕列表
danmu-btn 是否显示弹幕按钮,只在初始化时有效,不能动态变更
enable-danmu 是否展示弹幕,只在初始化时有效,不能动态变更
autoplay 是否自动播放
loop 是否循环播放
muted 是否静音播放
page-gesture 在非全屏模式下,是否开启亮度与音量调节手势
direction 设置全屏时视频的方向
show-fullscreen-btn 是否显示全屏按钮
show-play-btn 是否显示视频底部控制栏的播放按钮
show-center-play-btn 是否显示视频中间的播放按钮
enable-progress-gesture 是否开启控制进度的手势
效果
// 主要
src: 要播放视频的资源地址
duration: 指定的视频时长
controls: 是否显示默认播放控件
danmu-list: 弹幕列表
danmu-btn: 是否显示弹幕按钮
enable-danmu: 是否展示弹幕
autoplay: 是否自动播放
loop: 是否循环播放
muted: 是否静音
案例:
<video src="{{src}}" controls></video>
<video
id="myVideo"
src="http://wxsnsdy.tc.qq.com/105/20210/snsdyvideodownload?filekey=30280201010421301f0201690402534804102ca905ce620b1241b726bc41dcff44e00204012882540400&bizid=1023&hy=SH&fileparam=302c020101042530230204136ffd93020457e3c4ff02024ef202031e8d7f02030f42400204045a320a0201000400"
danmu-list="{{danmuList}}"
enable-danmu
danmu-btn
controls
></video>
camera
系统相机
效果扫码二维码功能,需升级微信客户端至
6.7.3
案例:
<camera
device-position="back"
flash="off"
binderror="error"
style="width: 100%; height: 300px;"
></camera>
<view>预览</view>
<image mode="widthFix" src="{{src}}"></image>
// camera.js
Page({
takePhoto() {
const ctx = wx.createCameraContext()
ctx.takePhoto({
quality: 'high',
success: (res) => {
this.setData({
src: res.tempImagePath
})
}
})
},
error(e) {
console.log(e.detail)
}
})
地图
map
地图
latitude: 代表中心纬度
longitude: 代表中心经度
markers: 标记点数组
circles: 在地图上显示圆圈所使用的数据,是一个数组
scale: 缩放级别
polyline: 用两个以上的坐标点
show-location: 显示带有方向的当前定位点
include-points: 缩放视野需要包含的精卫坐标点
注意: covers 属性即将移除,请使用 markers 替代
markers
标记点用于在地图上显示标记的位置
<!-- map.wxml -->
<map
id="map"
longitude="113.324520"
latitude="23.099994"
scale="14"
controls="{{controls}}"
bindcontroltap="controltap"
markers="{{markers}}"
bindmarkertap="markertap"
polyline="{{polyline}}"
bindregionchange="regionchange"
show-location
style="width: 100%; height: 300px;"
></map>
// markers元素
id: 标记点id
latitude: 纬度
longitude: 经度
title: 标注点
iconPath: 显示图标路径
alpha: 标注的透明度
label: 为标记点旁边增加标签
// circles
latitude: 纬度
longitude: 经度
color: 描边的颜色
fillColor: 填充颜色
radius: 半径
strokeWidth: 描边的宽度
points: 经纬度数组
color: 线的颜色
width: 线的宽度
arrowLine: 是否带箭头
borderColor: 线的边框颜色
borderWidth: 线的厚度
画布
canvas
作用实现基本的二维几何图形.
canvas-id canvas 组件的唯一标识符
disable-scroll 当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新
bindtouchstart 手指触摸动作开始
bindtouchmove 手指触摸后移动
bindtouchend 手指触摸动作结束
bindtouchcancel 手指触摸动作被打断
bindlongtap 手指长按 500ms 之后触发
binderror 当发生错误时触发 error 事件
效果
案例:
<canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas>
<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas"></canvas>
<canvas
style="width: 400px; height: 500px;"
canvas-id="secondCanvas"
binderror="canvasIdErrorCallback"
></canvas>
onReady(e) {
// 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
const context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
context.setStrokeStyle('#00ff00')
context.setLineWidth(5)
context.rect(0, 0, 200, 200)
context.stroke()
context.setStrokeStyle('#ff0000')
context.setLineWidth(2)
context.moveTo(160, 100)
context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
context.moveTo(140, 100)
context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
context.moveTo(85, 80)
context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
context.moveTo(125, 80)
context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
context.stroke()
context.draw()
}
效果
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达叔小生:往后余生,唯独有你
You and me, we are family !
90后帅气小伙,良好的开发习惯;独立思考的能力;主动并且善于沟通
简书博客: 达叔小生
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结语
- 下面我将继续对 其他知识 深入讲解 ,有兴趣可以继续关注
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