1.cc.Component
1.所有的组件都继承自cc.Component(构造函数),即就是cc.Class({……})定义了新的类的构造函数,这个类继承于cc.Component.
2.每一个cc.Component组件实例都有个成员node,指向它关联的节点cc.Node
3.每一个cc.Component组件可以通过name属性获取到节点的名字
4.组件实例的入口函数:
![](https://img.haomeiwen.com/i6163725/8e590dcc3ffbfc74.png)
2.cc.Node
1.creator是有一个个游戏场景组成,场景是一个树形结构,cc.Node就是树送的节点对象。
可以给每个节点添加组件,添加的时候,会new出一个组件实例。
2.cc.Node的属性
![](https://img.haomeiwen.com/i6163725/0ca401eacd860a41.png)
3.cc.Node常用方法
![](https://img.haomeiwen.com/i6163725/c91453c23a24f327.png)
3.代理实例:js脚本组件
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// foo: {
// default: null, // The default value will be used only when the component attaching
// to a node for the first time
// url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default
// serializable: true, // optional, default is true
// visible: true, // optional, default is true
// displayName: 'Foo', // optional
// readonly: false, // optional, default is false
// },
// ...
},
// use this for initialization
// 组件实例在加载的时候运行
// 组件实例.onLoad(), 组件实例.start;
onLoad: function () {
// this, --> 当前组件实例
console.log(this);
console.log("this.onLoad");
// 代码里面怎么找到节点?
// 指向这个组件实例所挂载的节点
console.log("=======================");
console.log(this.node);
console.log(this.node.name);
console.log(this.node.active);
console.log(this.node.x, this.node.y, this.node.position);
console.log(this.node.group, this.node.groupIndex);
if (this.node.parent) {
console.log(this.node.parent.name);
console.log("go if @@@@@");
}
else {
// console.log(this.node.parent);
console.log("go else @@@@@");
}
console.log("========================");
// end
// 孩子
var children = this.node.children; // [cc.Node, cc.Node, cc.Node]
for(var i = 0; i < children.length; i ++) {
console.log(children[i].name);
}
// end
console.log("yes we have:", this.node.childrenCount,"chilren");
// 添加
/*var new_node = new cc.Node();
this.node.addChild(new_node);
new_node.removeFromParent();
this.node.removeAllChildren();*/
// end
// 查找,局部查找
var item = this.node.getChildByName("item1");
console.log("^^^^^^^", item.name);
// end
// 全局, 时间消耗,对于编写通过用的模块
item = cc.find("Canvas/parent/item1");
console.log("#######", item.name);
// end
var pos = item.getPosition(); // 相对位置
console.log("pos = ", pos);
pos = cc.p(100, 100); // cc.Vec,
item.setPosition(pos);
var item2 = this.node.getChildByName("item2");
item2.setLocalZOrder(100);
item2.active = false; //
},
// 组件实例
start: function() {
},
// called every frame, uncomment this function to activate update callback
// 组件实例.update
update: function (dt) {
},
});
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