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007--cc.Component

007--cc.Component

作者: HeavenOrSky | 来源:发表于2019-04-13 16:11 被阅读0次

cc.Component和Unity的MonoBehaviour类似
1: 组件类: 所有组件的基类;
2: node: 指向这个组件实例所挂载的这个节点(cc.Node);
3: name: 这个组件实例所挂载的节点的名字<组件的名字>;
4: properties: {
} 属性列表;
(1) name: value, 数,bool, 字符串;
(2) 位置,颜色, 大小: cc.p(0, 0), cc.color(0, 0), cc.size(100, 100)
(3) 组件: {
type: 组件类型, 系统类型,也可以require自己编写的组件类型
default: null or []
}
(4)其他: 打开cocos creator源码,找到参考,然后移动到你的代码里面;

const {ccclass, property} = cc._decorator;
//引入其他的脚本
import ActionDemo1  from "./ActionDemo1"

@ccclass
export default class NewClass extends cc.Component {

    //属性
    @property()
    username:string  = null;
    //系统属性括号中要加类型
    @property(cc.color)
    myColor = null;

    onLoad ()
    {
         //获取挂载脚本节点
         console.log(this.node);
         //获取挂载脚本的节点的名字
         console.log(this.name,this.node.name);
         this.username = "3333";
         console.log(this.username);
         this.myColor = cc.color(0,0,0,255);
         console.log(this.myColor);
         
    }
}

组件操作

    onLoad ()
    {
        //挂在组件
        //var com = this.node.addComponent(ActionDemo1);
        var com = this.node.addComponent("ActionDemo1");
        //获取组件
        var com1 = this.getComponent(ActionDemo1);
        console.log(com1.node.name);
        //获取组件数组
        var comArray = this.getComponents(ActionDemo1);
        

        //销毁com组件  会触发onDestroy 方法
        com.destroy();
        //销毁当前组件实例
        this.destroy();
    }

定时器

    onLoad ()
    {
        //启动定时器  如果隐藏节点 是无法启动定时器的 该函数只执行一次
        this.scheduleOnce(()=>{
            console.log("schedule called");
            
        },5);

        //3秒之后打印"hello world"  每隔一秒打印一次  执行的次数是重复的次数加1 
        //此定时器执行6次
        this.schedule(()=>{
            console.log("Hello world");
            
        },1,5,3);

        // 永远执行的定时器
        //3秒后执行  间隔1 秒  永远执行
        this.schedule(this.callBack,1,cc.macro.REPEAT_FOREVER,3);

         this.unschedule(this.callBack);
    }

    callBack()
    {
            console.log("1 2 3");
    }

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