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[数据结构]堆原理及其C++实现

[数据结构]堆原理及其C++实现

作者: 是杨不是阳羊扬 | 来源:发表于2017-04-14 19:05 被阅读0次

    简介

    堆是一种基于完全二叉树的数据结构.
    完全二叉树:

    1. 每个节点最多有两个子节点(二叉)
    2. 除了最底层, 其他每一层都必须填满, 最底层也需要从左到右依次填入数据.

    当一棵完全二叉树满足下列条件时即称为堆:

    每个父节点都大于等于(或者小于等于)它的两个子节点.

    大于等于的情况称为大根堆, 小于等于的情况称为小根堆.
    本文以小根堆为例, 大根堆可以很容易类比.
    如下图所示即为一个小根堆:

    小根堆

    堆的存储

    堆的存储通过数组来实现, 由于其满足完全二叉树的性质.
    则有第i个节点(i从0开始算)
    父节点: (i-1)/2 // 为负数时则说明父节点不存在
    左右子节点: (i*2+1) 和 (i*2+2)

    数组存储

    插入堆

    给出一个数组存储的堆, 如果加入了新元素, 必须想办法保持堆的特性:
    完全二叉父节点小于等于其子节点

    加入新元素后, 只需要不断与其父节点进行比较, 根据大小关系进行调整.
    即分为两步:

    1.将新的数放入数组尾部.
    2.将最后一个数向上调整.

    调整 调整后

    C++实现(代码可直接运行查看结果)

    #include<iostream>
    #include<vector>
    
    using namespace std;
    
    void fix_up(vector <int>& vec)
    {
        int pos = vec.size() - 1;
        int n_val = vec[pos];
        int parent = (pos - 1) / 2;
    
        while (parent >= 0 && n_val < vec[parent]){  // 有父母 且 值小于父母
            swap(vec[parent], vec[pos]);
            pos = parent;
            parent = (pos - 1) / 2;
            n_val = vec[pos];
        }
    }
    
    void heap_insert(vector <int>& vec, int val)
    {
        vec.push_back(val); // 1.放到尾部
        fix_up(vec); // 2.向上调整
    }
    
    int main()
    {
        vector <int> vec = { 1,4,8,7,30,10,15 };
    
        heap_insert(vec, 3);
    
        for (auto it : vec) {
            cout << it << " ";
        }
    
        return 0;
    }
    

    从堆中删除

    堆结构仅支持从堆顶进行POP操作, 每次都能够POP出最小的元素.
    POP以后堆结构即遭到破坏(缺失了首元素), 此时可以通过下列步骤恢复:

    1. 将最后一个元素放到堆顶.
    2. 将堆顶元素向下调整.

    C++实现(代码可直接运行查看结果)

    #include<iostream>
    #include<vector>
    
    using namespace std;
    
    void fix_down(vector <int>& vec){
        if (vec.empty())
            return;
        
        int pos = 0;
        int n_val = vec[pos];
        int left = pos * 2 + 1;
        int right = left + 1;
    
        while (left < vec.size()){
            int *ref;
            int npos;
            if (right < vec.size()) {
                ref = &(vec[left] < vec[right] ? vec[left] :  vec[right]) ; // 跟子节点中较小节点比较.
                npos = vec[left] < vec[right] ? left : right; //下一步的位置
            }
            else {
                ref = &vec[left];
                npos = left;
            }
            if (n_val > *ref) {
                swap(vec[pos], *ref);
            }
            else
                break;
            
            pos = npos;
            left = pos * 2 + 1;
            right = left + 1;
            if(pos < vec.size())
                n_val = vec[pos];
        }
    }
    
    void pop(vector <int>& vec)
    {
        cout << "pop " << vec[0] << endl;
        vec[0] = vec[vec.size() - 1]; // 1. 把尾部的值放到头部
        vec.pop_back();
        fix_down(vec); // 2. 向下调整
    }
    
    int main()
    {
        vector <int> vec = { 1,4,8,7,30,10,15 };
    
        while (!vec.empty()){
            pop(vec);
        }
    
        return 0;
    }
    

    数组堆化

    这一part要解决给出一个数组, 用这个数组构建堆的问题.
    解决了堆的插入, 删除等操作的问题, 再解决堆化的问题就比较容易了.
    有以下两种思路:

    1. 把数组里的数一个一个取出来, 插入堆中.
    2. 对数组里的每一个非叶子节点的数进行向下调整的操作.

    以上两种思路均可以通过上述实现的调整函数进行实现.
    注:思路2下, 最后一个非叶子节点的位置为n/2-1, 所以从n/2-1往回遍历即可.

    堆排序

    由于堆的顶部总是最小的数, 只需要每次将顶部的数取出, 然后再将堆调整为最小堆即可.
    取出一个数, 最多需要调整logN次, 有N个数需要取出
    所以堆排序的时间复杂度为NlogN.

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