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iOS信号量机制

iOS信号量机制

作者: HarryStack | 来源:发表于2017-04-11 11:46 被阅读0次

什么是信号量

信号量在多线程开发中被广泛使用,当一个线程在进入一段关键代码之前,线程必须获取一个信号量,一旦该关键代码段完成了,那么该线程必须释放信号量。其它想进入该关键代码段的线程必须等待前面的线程释放信号量。
信号量的具体做法是:当信号计数大于0时,每条进来的线程使计数减1,直到变为0,变为0后其他的线程将进不来,处于等待状态;执行完任务的线程释放信号,使计数加1,如此循环下去。

信号量中的重要函数

  • dispatch_semaphore_create

创建一个信号量的初始值传入的参数为long,输出一个dispatch_semaphore_t类型且值为value的信号量。
值得注意的是,这里的传入的参数value必须大于或等于0,否则dispatch_semaphore_create会返回NULL。

  1. dispatch_semaphore_signal

发送一个信号这个函数会使传入的信号量dsema的值加1。
返回值为long类型,当返回值为0时表示当前并没有线程等待其处理的信号量,其处理的信号量的值加1即可。
当返回值不为0时,表示其当前有(一个或多个)线程等待其处理的信号量,并且该函数唤醒了一个等待的线程(当线程有优先级时,唤醒优先级最高的线程;否则随机唤醒)。

  1. dispatch_semaphore_wait

等待一个信号这个函数会使传入的信号量dsema的值减1;
如果dsema信号量的值大于0,该函数所处线程就继续执行下面的语句,并且将信号量的值减1;
如果desema的值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等timeout(注意timeout的类型为dispatch_time_t,不能直接传入整形或float数),如果等待的期间desema的值被dispatch_semaphore_signal函数加1了,且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程获得了信号量,那么就继续向下执行并将信号量减1。
如果等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。

dispatch_semaphore_wait里面的时间参数使用

在设置timeout时,比较有用的两个宏:
DISPATCH_TIME_NOW     表示当前;
DISPATCH_TIME_FOREVER   表示未来;
一般可以直接设置timeout为这两个宏其中的一个,或者自己创建一个dispatch_time_t类型的变量。
创建dispatch_time_t类型的变量有两种方法,dispatch_time和dispatch_walltime。
利用创建dispatch_time创建dispatch_time_t类型变量的时候一般也会用到这两个变量。
dispatch_time的声明如下:
dispatch_time_t dispatch_time(dispatch_time_t when, int64_t delta);
其参数when需传入一个dispatch_time_t类型的变量,和一个delta值。表示when加delta时间就是timeout的时间。
例如:
dispatch_time_t t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 110001000*1000);
表示当前时间向后延时一秒为timeout的时间。

实例

//现在我们使用dispatch semaphore去实现等待Block操作结束。
//单个Block:
dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);      
[self methodWithABlock:^(id result){
    //写block中做的事情
    //结束等待
    dispatch_semaphore_signal(sem);
}];
//等待信号
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);




//多个Block:
dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
[self methodWithABlock:^(id result){
    //写block中做的事情
    dispatch_semaphore_signal(sem);
}];
[self methodWithABlock:^(id result){
    //写block中做的事情
    dispatch_semaphore_signal(sem);
}];
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);




//Block中的Block
dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
[self methodWithABlock:^(id result){
    //写block中做的事情
    dispatch_semaphore_signal(sem);
    [self methodWithABlock:^(id result){
        //写block中做的事情
        dispatch_semaphore_signal(sem);
    }];
}];
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);

举例子更形象的理解信号量

可以用停车来比喻。
停车场剩余4个车位,那么即使同时来了四辆车也能停的下。如果此时来了五辆车,那么就有一辆需要等待。信号量的值就相当于剩余车位的数目,dispatch_semaphore_wait函数就相当于来了一辆车,dispatch_semaphore_signal。就相当于走了一辆车。停车位的剩余数目在初始化的时候就已经指明了(dispatch_semaphore_create(value:Int))),调用一次dispatch_semaphore_signal,剩余的车位就增加一个;调用一次dispatch_semaphore_wait剩余车位就减少一个;当剩余车位为0时,再来车(即调用dispatch_semaphore_wait)就只能等待。有可能同时有几辆车等待一个停车位。有些车主。没有耐心,给自己设定了一段等待时间,这段时间内等不到停车位就走了,如果等到了就开进去停车。而有些车主就像把车停在这,所以就一直等下去。

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