前言
已经有一个多月没有写文章了,当然,我没失踪,我还活着!因为换了新的工作环境,所以在接手项目的时候花了点时间……不为自己做过多借口,今后持续更新好内容(还是希望自己能周更)!
这篇文章最初是记录一个全屏模式下输入框被软键盘覆盖的问题,要求背景不动,输入框上移!碰巧之后项目发版,有一点时间,就想着能不能将Android文本使用做一个总结!结合之前自己做的一些笔记,这篇文章就顺利产出了!
其实换工作之后,我更希望能产出高质量的文章,所以我对于这篇文章的期待其实蛮高的,希望这篇文章能帮助所有开发者解决在Android开发过程中遇到的文本问题。当然,现在文章记录的是自己遇到的一些问题(不是很全面),希望各位在Android开发中遇到各种关于文本类的问题可以给我留言,我们一起来讨论,研究对应的解决方案,完善这篇文章及项目!
目录
项目效果
文本:
图文混排.gif 文字阴影.gif 显示html.gif
软键盘:
软键盘基本属性.gif 软键盘第一种方式.gif 软键盘第二种方式.gif
TextView的基本使用
TextView的基本属性
常用的属性:
<TextView
android:text="@string/long_text"
android:textSize="10sp"
android:textColor="@color/black"
android:shadowRadius="8"
android:shadowColor="@color/black70"
android:shadowDy="4"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
下面这些基本包含TextView的所有属性,里面很多属性大多数情况下我们都使用不到,可以稍微了解下,可以直接跳过属性列表!
属性 | 作用 | |
---|---|---|
android:text | 设置显示文本. | |
android:textAppearance | 设置文字外观 | |
android:textColor | 设置文本颜色 | |
android:textColorHighlight | 被选中文字的底色,默认为蓝色 | |
android:textColorHint | 设置提示信息文字的颜色,默认为灰色。与hint一起使用。 | |
android:textColorLink | 文字链接的颜色. | |
android:textScaleX | 设置文字之间间隔,默认为1.0f。 | |
android:textSize | 设置文字大小,推荐度量单位”sp”,如”15sp” | |
android:textStyle | 设置字形[bold(粗体) 0, italic(斜体) 1, bolditalic(又粗又斜) 2] 可以设置一个或多个,用“|”隔开 | |
android:typeface | 设置文本字体 | |
android:height | 设置文本区域的高度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米) | |
android:maxHeight | 设置文本区域的最大高度 | |
android:minHeight | 设置文本区域的最小高度 | |
android:width | 设置文本区域的宽度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米),与layout_width 的区别看这里。 | |
android:shadowColor | 指定文本阴影的颜色,需要与shadowRadius一起使用。 | |
android:shadowDx | 设置阴影横向坐标开始位置。 | |
android:shadowDy | 设置阴影纵向坐标开始位置。 | |
android:shadowRadius | 设置阴影的半径。一般设置为5.0的效果比较好。 | |
android:singleLine | 设置单行显示。如果和layout_width一起使用,当文本不能全部显示时,后面用“…”来表示。如android:text=”test_ singleLine “ | |
android:singleLine=”true” android:layout_width=”20dp” | 将只显示“t…”。如果不设置singleLine或者设置为false,文本将自动换行 | |
android:cursorVisible | 设定光标为显示/隐藏,默认显示。 | |
android:digits | 设置允许输入哪些字符。如“1234567890.+-*/% ()” | |
android:drawableTop\Bottom\Left\Right | 在text的上、下、左、右方输出一个drawable | |
android:drawablePadding | 设置text与drawable(图片)的间隔 | |
android:editable | 设置是否可编辑。 | |
android:editorExtras | 设置文本的额外的输入数据。 | |
android:ellipsize | 设置当文字过长时,该控件该如何显示。有如下值设置:”start”—-省略号显示在开头;”end” ——省略号显示在结尾;”middle”—-省略号显示在中间;”marquee” ——以跑马灯的方式显示(动画横向移动) | |
android:freezesText | 设置保存文本的内容以及光标的位置。 | |
android:gravity | 设置文本位置,设置成“center”,文本将居中显示。 | |
android:hintText | 为空时显示的文字提示信息,可通过textColorHint设置提示信息的颜色。此属性在 EditView中使用,但是这里也可以用。 | |
android:imeOptions | 附加功能,设置右下角IME动作与编辑框相关的动作,如actionDone右下角将显示一个“完成”,而不设置默认是一个回车符号。这个在EditView中再详细说明,此处无用。 | |
android:imeActionId | 设置IME动作ID | 。 |
android:imeActionLabel | 设置IME动作标签 | 。 |
android:includeFontPadding | 设置文本是否包含顶部和底部额外空白,默认为true。 | |
android:inputMethod | 为文本指定输入法,需要完全限定名(完整的包名)。例如:com.google.android.inputmethod.pinyin | 。 |
android:inputType | 设置文本的类型,用于帮助输入法显示合适的键盘类型。在EditView中再详细说明,这里无效果。 | |
android:linksClickable | 设置链接是否点击连接,即使设置了autoLink。 | |
android:marqueeRepeatLimit | 在ellipsize指定marquee的情况下,设置重复滚动的次数,当设置marquee_forever时表示无限次。 | |
android:ems | 设置TextView的宽度为N个字符的宽度。这里测试为一个汉字字符宽度 | |
android:maxEms | 设置TextView的宽度为最长为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。 | |
android:minEms | 设置TextView的宽度为最短为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。 | |
android:maxLength | 限制显示的文本长度,超出部分不显示。 | |
android:lines | 设置文本的行数,设置两行就显示两行,即使第二行没有数据。 | |
android:maxLines | 设置文本的最大显示行数,与width或者layout_width结合使用,超出部分自动换行,超出行数将不显示。 | |
android:minLines | 设置文本的最小行数,与lines类似。 | |
android:lineSpacingExtra | 设置行间距。 | |
android:lineSpacingMultiplier | 设置行间距的倍数。如”1.2” | |
android:numeric | 如果被设置,该TextView有一个数字输入法。此处无用,设置后唯一效果是TextView有点击效果,此属性在EdtiView将详细说明。 | |
android:password | 以小点”*”显示文本 | |
android:phoneNumber | 设置为电话号码的输入方式。 | |
android:privateImeOptions | 设置输入法选项,此处无用,在EditText将进一步讨论。 | |
android:scrollHorizontally | 设置文本超出TextView的宽度的情况下,是否出现横拉条。 | |
android:selectAllOnFocus | 如果文本是可选择的,让他获取焦点而不是将光标移动为文本的开始位置或者末尾位置。 需要再EditText中设置。 | |
android:maxWidth | 设置文本区域的最大宽度 | |
android:minWidth | 设置文本区域的最小宽度 |
图文混排的三种实现方式
1. drawableTop,DrawableBottom,DrawableLeft,drawableRight
<TextView
android:id="@+id/one_pictxt_tv"
android:drawableLeft="@drawable/emoji_00"
android:drawableRight="@drawable/emoji_01"
android:drawableBottom="@drawable/emoji_02"
android:drawableTop="@drawable/emoji_03"
android:text="第一种方式:\n通过drawableLeft来实现\n上下左右中间文字"
style="@style/picTxt_tv_style"
/>
2. 通过ImageSpan或者DynamicDrawableSpan实现
SpannableString dynamicDrawableSpan = new SpannableString("DynamicDrawableSpan");
DynamicDrawableSpan drawableSpan =
new DynamicDrawableSpan(DynamicDrawableSpan.ALIGN_BASELINE) {
@Override
public Drawable getDrawable() {
Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.emoji_00);
d.setBounds(0, 0, 150, 150);
return d;
}
};
DynamicDrawableSpan drawableSpan2 = new DynamicDrawableSpan(
DynamicDrawableSpan.ALIGN_BOTTOM) {
@Override
public Drawable getDrawable() {
Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.emoji_01);
d.setBounds(0, 0, 150, 150);
return d;
}
};
dynamicDrawableSpan.setSpan(drawableSpan, 3, 4, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
dynamicDrawableSpan.setSpan(drawableSpan2, 7, 8, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
mDynamicDrawableSpanTv.setText(dynamicDrawableSpan);
SpannableString imageSpan = new SpannableString("ImageSpan");
Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.emoji_02);
d.setBounds(0, 0, 150, 150);
imageSpan.setSpan(new ImageSpan(d), 3, 4, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
mIamgeSpanTv.setText(imageSpan);
3. 通过给TextView设置Html内容
如果要包含图片的话需要重写一个类实现ImageGetter接口并重写getDrawable方法,具体实现可以下载底部项目源码!
mThreePictxtTv.setText(Html.fromHtml("点击我,带你到HtmlTextActivity中去<font color= '#ff0000'>textView通过Html实现图文混排</font> 点击这一段"));
带图片的html的设置:
String g = "<html>" +"<head>" + "</head>" +"<body style=\"text-align: justify\">" +
"\t<h3>Android性能优化之APK瘦身详解(瘦身73%)</h3>" +"\t<P>公司项目在不断的改版迭代中,代码在不断的累加,终于apk包不负重负了,已经到了八十多M了。可能要换种方式表达,到目前为止没有正真的往外推过,一直在内部执行7天讨论需求,5天代码实现的阶段。你在写上个版本的内容,好了,下个版本的更新内容已经定稿了。基于这种快速开发的现状,我们app优化前已经有87.1M了,包大了,运营说这样转化不高,只能好好搞一下咯。优化过后包大小为23.1M(优化了73%,不要说我标题党)。好了好了,我要阐述我的apk超级无敌魔鬼瘦身之心得了。</p>" +"" +"\t<img src=\"imgs/0.png\" style=\"width: 100%;\" />" + "" + "</body>" +"</html>";
mHtmlTv.setText(Html.fromHtml(htmlContent, new MImageGetter(mHtmlTv,HtmlTextActivity.this),null));
public class MImageGetter implements ImageGetter {
Context c;
public MImageGetter(TextView text, Context c) {
this.c = c;
}
public Drawable getDrawable(String source) {
Drawable drawable = null;
InputStream is = null;
try {
is = c.getResources().getAssets().open(source);
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
try {
TypedValue typedValue = new TypedValue();
typedValue.density = TypedValue.DENSITY_DEFAULT;
drawable = Drawable.createFromResourceStream(null, typedValue, is, "src");
DisplayMetrics dm = c.getResources().getDisplayMetrics();
int dwidth = dm.widthPixels-10;//padding left + padding right
float dheight = (float)drawable.getIntrinsicHeight()*(float)dwidth/(float)drawable.getIntrinsicWidth();
int dh = (int)(dheight+0.5);
int wid = dwidth;
int hei = dh;
drawable.setBounds(0, 0, wid, hei);
return drawable;
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
return null;
}
}
}
EditText的基本使用
1. EditText的基本属性
<EditText
android:textIsSelectable="true" //文本是否可选,复制粘贴剪辑,在TextVew中使用,在EditText中使用此属性将收不到软键盘输入内容
android:id="@+id/pop_select_label_et"
android:layout_weight="1"
android:paddingLeft="25dp"
android:background="@drawable/find_num_tv_bg"//@null 取消下划线
android:hint="输入话题"
android:maxLength="30"
android:textColorHint="@color/white"
android:textColor="@color/white"
android:singleLine="true"
android:imeOptions="actionSearch"//软键盘右下方修改为搜索
android:layout_width="0dp"
android:textCursorDrawable="@drawable/text_view_cursor" //修改光标的颜色
android:textSize="15sp"
android:cursorVisible="false"//是否显示光标
android:focusable="true"//是否可以focu
android:layout_height="match_parent"
/>
1. imeOption属性
imeOptions:值:
- actionDone:完成,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_DONE
- actionSend :发送,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_SEND
- actionSearch 搜索,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_SEARCH
- actionGo 去往,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_GO
- actionNone 没有动作,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_NONE
- actionUnspecified 未指定,默认,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_UNSPECIFIED.
- actionNext 下一个,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_NEXT
2. inputType属性
android:inputType="phone" //电话号码
android:inputType="none"
//文本类型,多为大写、小写和数字符号。
android:inputType="text"
android:inputType="textCapCharacters" //字母大写
android:inputType="textCapWords" //首字母大写
android:inputType="textCapSentences" //仅第一个字母大写
android:inputType="textAutoCorrect" //自动完成
android:inputType="textAutoComplete" //自动完成
android:inputType="textMultiLine" //多行输入
android:inputType="textImeMultiLine" //输入法多行(如果支持)
android:inputType="textNoSuggestions" //不提示
android:inputType="textUri" //网址
android:inputType="textEmailAddress" //电子邮件地址
android:inputType="textEmailSubject" //邮件主题
android:inputType="textShortMessage" //短讯
android:inputType="textLongMessage" //长信息
android:inputType="textPersonName" //人名
android:inputType="textPostalAddress" //地址
android:inputType="textPassword" //密码
android:inputType="textVisiblePassword" //可见密码
android:inputType="textWebEditText" //作为网页表单的文本
android:inputType="textFilter" //文本筛选过滤
android:inputType="textPhonetic" //拼音输入
//数值类型
android:inputType="number" //数字
android:inputType="numberSigned" //带符号数字格式
android:inputType="numberDecimal" //带小数点的浮点格式
android:inputType="datetime" //时间日期
android:inputType="date" //日期键盘
android:inputType="time" //时间键盘
2. 监听软键盘右下角按键
editText.setOnEditorActionListener(new TextView.OnEditorActionListener() {
@Override
public boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event) {
switch (actionId){
case EditorInfo.IME_ACTION_SEARCH:
break;
case EditorInfo.IME_ACTION_DONE:
break;
case EditorInfo.IME_ACTION_SEND:
break;
case EditorInfo.IME_ACTION_GO:
break;
case EditorInfo.IME_ACTION_NONE:
break;
case EditorInfo.IME_ACTION_NEXT:
break;
case EditorInfo.IME_ACTION_UNSPECIFIED:
break;
}
return false;
}
});
3. 设置imeOption不生效的解决办法
设置imeOption无效:需要将singleLine设置为true或者 将inputType设置为text
2. 修改EditText下划线的颜色
//1. 通过修改colorAccent属性来修改下划线颜色,此方法会全局修改
<item name="colorAccent">@color/colorWhite80</item>
//2. 通过修改EditText的style来修改下划线颜色
<style name="MyEditText2" parent="Theme.AppCompat.Light">
<item name="colorControlNormal">@color/colorWhite80</item> //控件默认的颜色
<item name="colorControlActivated">@color/colorWhite50</item> // 控件被激活的颜色
</style>
3. 控制输入框最多输入20个字符(10个汉字,20个英文字符)
Android原生计算方法没有汉字和英文字符的区分,所以当产品有这个需求的时候,只能通过过滤计算去限制输入!这里提供两种方案:
1. 通过TextWatcher来监听输入字符串内容进行过滤
editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
int charSequenceCount = countChineseChar(s);
if (s.length() + charSequenceCount > StaticFinalValues.MAX_CHAR_NUM_SELECT) {
CharSequence text = s.subSequence(0, s.length() - 1);
editText.setText(text);
editText.setSelection(text.length());//光标跳最后
if(System.currentTimeMillis() - mLastTime > 500) {
Toast.makeText(mContext, "输入不能多于" + String.valueOf( StaticFinalValues.MAX_CHAR_NUM_SELECT) +"字符", Toast.LENGTH_SHORT).show();
mLastTime = System.currentTimeMillis();
}
return;
}
}
});
/**
* 计算中文字符
*
* @param sequence
* @return
*/
public static int countChineseChar(CharSequence sequence) {
if (TextUtils.isEmpty(sequence)) {
return 0;
}
int charNum = 0;
for (int i = 0; i < sequence.length(); i++) {
char word = sequence.charAt(i);
if (UiUtils.isChineseChar(word)) {//中文
charNum++;
}
}
return charNum;
}
/**
* 判断是否是中文
* @param c
* @return
*/
public static boolean isChineseChar(char c) {
Character.UnicodeBlock ub = Character.UnicodeBlock.of(c);
if (ub == Character.UnicodeBlock.CJK_UNIFIED_IDEOGRAPHS
|| ub == Character.UnicodeBlock.CJK_COMPATIBILITY_IDEOGRAPHS
|| ub == Character.UnicodeBlock.CJK_UNIFIED_IDEOGRAPHS_EXTENSION_A
|| ub == Character.UnicodeBlock.CJK_UNIFIED_IDEOGRAPHS_EXTENSION_B
|| ub == Character.UnicodeBlock.CJK_SYMBOLS_AND_PUNCTUATION
|| ub == Character.UnicodeBlock.HALFWIDTH_AND_FULLWIDTH_FORMS
|| ub == Character.UnicodeBlock.GENERAL_PUNCTUATION) {
return true;
}
return false;
}
2. 通过实现InputFileter来过滤,中文算两个字符,英文算一个
public class MaxLengthEditText extends AppCompatEditText {
public MaxLengthEditText(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initLength(attrs,context);
}
public MaxLengthEditText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initLength(attrs,context);
}
private void initLength(AttributeSet a, Context context) {
//命名空间(别告诉我不熟悉)
String namespace = "http://schemas.android.com/apk/res/android";
//获取属性中设置的最大长度
int maxLength = a.getAttributeIntValue(namespace, "maxLength", -1);
//如果设置了最大长度,给出相应的处理
if (maxLength > -1) {
setFilters(new InputFilter[]{new MaxLengthEditText.MyLengthFilter(maxLength,context)});
}
}
/**
* 从源码中复制出来的
* 来源:InputFilter.LengthFilter
* 这里只是添加了一句话:
* Toast.makeText(context, "字数不能超过" + mMax, Toast.LENGTH_SHORT).show();
*
* This filter will constrain edits not to make the length of the text
* greater than the specified length.
*/
class MyLengthFilter implements InputFilter {
private final int mMax;
private Context context;
public MyLengthFilter(int max, Context context) {
mMax = max;
this.context = context;
}
public CharSequence filter(CharSequence source, int start, int end, Spanned dest,
int dstart, int dend) {
int keep = 0;
for (int i = 0; i < dest.length(); i++) {
char charAt = dest.charAt(i);
//32-122包含了空格,大小写字母,数字和一些常用的符号,
//如果在这个范围内则算一个字符,
//如果不在这个范围比如是汉字的话就是两个字符
if (charAt >= 32 && charAt <= 122) {
keep++;
} else {
keep += 2;
}
}
if(keep <= mMax){
return source.subSequence(start, source.length());
}else{
Toast.makeText(mContext, "输入少一点,太多了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return "";
}
}
/**
* @return the maximum length enforced by this input filter
*/
public int getMax() {
return mMax;
}
}
}
4. 判断软键盘输入的是否有表情
若需求声明,表情只能算一个字符,这时候就需要在输入后进行判断:
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
String s1 = s.toString();
char[] sC = new char[s1.length()];
s1.getChars(0,s1.length(),sC,0);
for (char c : sC) {
Log.e(TAG, "afterTextChanged: "+ isEmojiCharacter(c));
}
}
private static boolean isEmojiCharacter(char codePoint) {
return !((codePoint == 0x0) || (codePoint == 0x9) || (codePoint == 0xA) || (codePoint == 0xD) || ((codePoint >= 0x20) && codePoint <= 0xD7FF))|| ((codePoint >= 0xE000) && (codePoint <= 0xFFFD)) || ((codePoint >= 0x10000) && (codePoint <= 0x10FFFF));
}
软键盘全解
Activity的SoftInputMethod参数讲解
属性 | 作用 |
---|---|
stateUnspecified | 未指定状态,系统默认采用的交互方式,默认不弹出软键盘,但是对于输入框界面有滚动布局时且EditText获得焦点时,软键盘弹出 |
stateUnchanged | 状态不改变 ,当前界面的软键盘是否显示,取决于上一个Activity软键盘的状态 |
stateHidden | 软键盘一定是隐藏 |
stateAlwaysHidden | 软键盘一定是隐藏,暂时没发现和stateHidden有啥区别 |
stateVisible | 设置为这个属性,可以将软键盘召唤出来,即使在界面上没有输入框的情况下也可以强制召唤出来 |
stateAlwaysVisible | 软键盘默认显示,当给AActivity设置stateVisible属性时,从当前AActivity跳转到BActivity,软键盘隐藏,再从BActivity返回AActivity,软键盘不显示!当设置stateAlwaysVisible属性时,跳转后的返回软键盘依旧显示! |
adjustUnspecified | 系统默认属性,默认adjustPan的效果!如果在设置这个属性之前设置过adjustResize,则会是adjustResize的效果!如果上一次设置为adjustPan,再设置为adjustUnspecified,则会是adjustPan的效果! |
adjustResize | 设置这个属性,当前Activity总会给软键盘预留显示空间,输入框被弹出软键盘覆盖掉,有两种情况:1. 有滚动布局,其他布局不移动且大小不改变,输入框移动到软键盘上面 2. 无滚动布局,通过修改其他布局的大小达到输入框移动到软键盘的效果 |
adjustPan | 设置这个属性,Activity不会预留软键盘显示空间,而是通过布局移动来保证输入框不被软键盘覆盖!只要输入框被软键盘覆盖,就会通过移动整个布局来达到显示输入框的效果! |
注意 | 当Activity设置全屏后,adjustResize和adjustPan没有任何区别!无论是否有滚动布局,Activity都会往上移动 |
软键盘的隐藏,显示,及判断是否显示工具类
public class AppKeyBoardMgr {
/**
* 打开软键盘
* @param mEditText 输入框
* @param mContext 上下文
*/
public static void openKeybord(EditText mEditText, Context mContext)
{
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) mContext.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.showSoftInput(mEditText, InputMethodManager.RESULT_SHOWN);
imm.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED, InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY);
}
/**
* 显示输入法
* @param mAct activity
*/
public static void showInputMethod(final Activity mAct) {
View v = mAct.getCurrentFocus();
if (null == v) {
return;
}
((InputMethodManager) mAct.getSystemService(Activity.INPUT_METHOD_SERVICE)).showSoftInput(v, 0);
}
/**
* 强制显示输入法键盘
*/
public static void showKeybord(EditText edittext) {
InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)
edittext.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
inputMethodManager.showSoftInput(edittext, InputMethodManager.SHOW_FORCED);
}
/**
* 关闭软键盘
* @param mEditText 输入框
* @param mContext 上下文
*/
public static void closeKeybord(EditText mEditText, Context mContext)
{
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) mContext.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.hideSoftInputFromWindow(mEditText.getWindowToken(), 0);
}
/**
* 强制隐藏输入法键盘
*/
public static void hideKeybord(EditText edittext) {
InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)
edittext.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
if (inputMethodManager.isActive()) {
inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(edittext.getWindowToken(), 0);
}
}
/**
* 隐藏输入法
* @param mAct activity
*/
public static void hideInputMethod(Activity mAct) {
try {// hide keybord anyway
View v = mAct.getWindow().getCurrentFocus();
if (v != null) {
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) mAct.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(), 0);
}
} catch (Exception e) {
}
}
/**
* 通过定时器强制隐藏虚拟键盘
*/
public static void TimerHideKeyboard(final View v) {
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) v.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
if (imm.isActive()) {
imm.hideSoftInputFromWindow(v.getApplicationWindowToken(),0);
}
}
}, 10);
}
/**
* 切换软键盘的状态
* 如当前为收起变为弹出,若当前为弹出变为收起
*/
public static void toggleKeybord(EditText edittext) {
InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)
edittext.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
inputMethodManager.toggleSoftInput(0, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
}
/**
* 输入法是否显示
*/
public static boolean isKeybord(EditText edittext) {
boolean bool = false;
InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)
edittext.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
if (inputMethodManager.isActive()) {
bool = true;
}
return bool;
}
}
软键盘弹出监听及高度获取
Android系统没有对软键盘做特别的开放监听接口,一般情况下我们可以通过布局的addOnGlobalLayoutListener接口来获取软键盘是否显示的监听!
提别提醒:如果设置了属性adjustNothing,布局没有任何改变,addOnGlobalLayoutListener这个监听是不会有回调的!
特别说明:下面计算软键盘高度通过两种方式来获取,为了兼容,这里采用两种方式取最小值来获取软键盘高度,一种是通过反射系统方法getInputMethodWindowVisibleHeight()方法来获取软键盘高度,一种通过计算布局显示高度来确认软键盘高度!
//拿到当前XML文件的根布局
mChildContent = (FrameLayout) findViewById(android.R.id.content);
//监听当前View的状态,进行通知回调,即"软键盘弹出""
View childew = mChildContent.getChildAt(0);
childew.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
public void onGlobalLayout() {
//反射获取
InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager) getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE);
int injectSoftHeight = 0;
try {
Method method = inputMethodManager.getClass().getDeclaredMethod("getInputMethodWindowVisibleHeight", null);
method.setAccessible(true);
injectSoftHeight = (Integer) method.invoke(inputMethodManager, null);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//布局显示高度差来计算
View decorView = getWindow().getDecorView();
Rect r = new Rect();
//r will be populated with the coordinates of your view that area still visible.
decorView.getWindowVisibleDisplayFrame(r);
int rootHeight = decorView.getRootView().getHeight();
int rH = r.bottom - r.top;
int measureDVHeight = rootHeight - rH;
if (injectSoftHeight > 200) {
mMeasureSoftKBHeight = injectSoftHeight < measureDVHeight ? injectSoftHeight : measureDVHeight;
} else if (injectSoftHeight <= 200) {
mMeasureSoftKBHeight = measureDVHeight;
}
if (mLastHeight != mMeasureSoftKBHeight) {
if (mMeasureSoftKBHeight > 200) {//200这个值视情况而定,目前设置这个值没有出现兼容问题
//软键盘显示
} else {
//软键盘隐藏
}
mLastHeight = mMeasureSoftKBHeight;
}
}
});
软键盘常见问题
非全屏模式下软键盘覆盖输入框,做背景不动,软键盘上移效果
这种情况,直接通过设置带滚动布局,设置adjustResize属性就可以实现效果
全屏模式下软键盘覆盖输入框的问题,做背景不动,软键盘上移效果
1. 第一种思路:获取软键盘高度后修改父布局的高度
思路介绍图
思路参考于:AndroidBug5497Workaround
软键盘1.jpg
代码实现
//思路参考于:AndroidBug5497Workaround
public class AndroidSoftBoardAdjustHeightUtil {
public static void assistActivity(Activity activity) {
new AndroidSoftBoardAdjustHeightUtil(activity);
}
private View mChildOfContent;
private int usableHeightPrevious;
private FrameLayout.LayoutParams frameLayoutParams;
private AndroidSoftBoardAdjustHeightUtil(Activity activity) {
FrameLayout content = (FrameLayout) activity.findViewById(android.R.id.content);
mChildOfContent = content.getChildAt(0);
mChildOfContent.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
public void onGlobalLayout() {
possiblyResizeChildOfContent();
}
});
frameLayoutParams = (FrameLayout.LayoutParams) mChildOfContent.getLayoutParams();
}
private void possiblyResizeChildOfContent() {
int usableHeightNow = computeUsableHeight();
if (usableHeightNow != usableHeightPrevious) {
int usableHeightSansKeyboard = mChildOfContent.getRootView().getHeight();
int heightDifference = usableHeightSansKeyboard - usableHeightNow;
//排除其他View引起的变化,专注软键盘变化
if (heightDifference > (usableHeightSansKeyboard / 4)) {
// keyboard probably just became visible
frameLayoutParams.height = usableHeightSansKeyboard - heightDifference; //减掉软键盘的高度
} else {
// keyboard probably just became hidden
frameLayoutParams.height = usableHeightSansKeyboard;
}
mChildOfContent.requestLayout();
usableHeightPrevious = usableHeightNow;
}
}
private int computeUsableHeight() {
Rect r = new Rect();
//这行代码能够获取到去除标题栏和被软键盘挡住的部分,所剩下的矩形区域
mChildOfContent.getWindowVisibleDisplayFrame(r);
//r.top : 标题栏的高度
//屏幕高度-r.bottom : 软键盘的高度
//可用高度(全屏模式) : rect.bottom
//可用高度(非全屏模式) : rect.bottom - rect.top
return (r.bottom - r.top);// 全屏模式下: return r.bottom
}
}
2. 第二种思路:通过添加占位图的方式将输入框上移
思路介绍图
由于第一种方式会有兼容问题,而且软键盘弹出的时候部分手机会出现闪烁现象!
-
通过设置下图中的PlaceholderView的Visible和Gone来控制EditText的高度
软键盘第二种.jpg
代码
- 在输入框onTouch事件的时候将占位视图显示出来,防止闪烁问题
- 在监听到软键盘弹出之后,通过视图的偏移高度和反射调用getInputMethodWindowVisibleHeight获取软键盘高度取最小值!(为了适配手机虚拟键盘高度计算,本人自测,任何一种方式都不能兼容到所有手机,最终通过取两种计算结果下的最小值来解决这个问题!)
private void initCheckKeyBoardIsShow(final EditText editText) {
editText.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
editText.setCursorVisible(true);
mPlaceholderTv.setVisibility(View.VISIBLE);
return false;
}
});
//拿到当前XML文件的根布局
mChildContent = (FrameLayout) findViewById(android.R.id.content);
//监听当前View的状态,进行通知回调,即"软键盘弹出""
View childew = mChildContent.getChildAt(0);
childew.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
public void onGlobalLayout() {
InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager) getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE);
int injectSoftHeight = 0;
try {
Method method = inputMethodManager.getClass().getDeclaredMethod("getInputMethodWindowVisibleHeight", null);
method.setAccessible(true);
injectSoftHeight = (Integer) method.invoke(inputMethodManager, null);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
View decorView = getWindow().getDecorView();
Rect r = new Rect();
decorView.getWindowVisibleDisplayFrame(r);
int rootHeight = decorView.getRootView().getHeight();
int rH = r.bottom - r.top;
int measureDVHeight = rootHeight - rH;
if (injectSoftHeight > 200) {
mMeasureSoftKBHeight = injectSoftHeight < measureDVHeight ? injectSoftHeight : measureDVHeight;
} else if (injectSoftHeight <= 200) {
mMeasureSoftKBHeight = measureDVHeight;
}
if (mLastHeight != mMeasureSoftKBHeight) {
if (mMeasureSoftKBHeight > 200) {
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) mPlaceholderTv.getLayoutParams();
int result = 0;
result = mMeasureSoftKBHeight;
layoutParams.height = result;
mPlaceholderTv.setLayoutParams(layoutParams);
mPlaceholderTv.postInvalidate();
setRecordBtnMargain(mMeasureSoftKBHeight);
} else {
setRecordBtnMargain(0);
mNewStoryEt.setCursorVisible(false);
mPlaceholderTv.setVisibility(View.GONE);
}
mLastHeight = mMeasureSoftKBHeight;
}
}
});
}
项目地址
AserbaosAndroid
aserbao的个人Android总结项目,希望这个项目能成为最全面的Android开发学习项目,这是个美好的愿景,项目中还有很多未涉及到的地方,有很多没有讲到的点,希望看到这个项目的朋友,如果你在开发中遇到什么问题,在这个项目中没有找到对应的解决办法,希望你能够提出来,给我留言或者在项目github地址提issues,我有时间就会更新项目没有涉及到的部分!项目会一直维护下去。当然,我希望是Aserbao'sAndroid 能为所有Android开发者提供到帮助!也期望更多Android开发者能参与进来,只要你熟悉Android某一块,都可以将你的代码pull上分支供大家学习!
总结
这篇文章是新环境下的第一篇文章,断断续续就这么过了一周了,当时是关于软键盘的问题,全屏显示情况下,软键盘的显示,背景不移动!为什么到现在才发,主要有下面两方面原因:
- 希望今后所有的关于哪一方面的问题都能在一篇文章里面找到!
- 我希望自己的每篇文章内容是有价值的,无论是对别人还是自己,能够记录下一个系列下自己踩过的所有坑!
这篇文章最后定义为《初级》,意为所有常见开发中会遇到的文本问题都会在这篇文章中同步更新,后面会有两篇《中级》《高级》,中级会讲自定义软键盘的内容,高级会分析Andriod软件软键盘的整体实现架构!目前的思路是这样的!
如果你在Android开发的过程中遇到文本系列的问题在文章中找不到对应的解决办法,可以在文章底部或者我的公众号aserbao给我留言!我会和你一起探讨研究问题并持续更新文章!
百密难免一疏,文章纯手打,若有出错之处,还请各位帮忙指出!若文章内容对各位有帮助,帮忙留言点个赞,给作者一丝鼓励,谢谢!
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