对于工厂模式,具体上可以分为三类:
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
对于上面的三种工厂模式,从上到下逐步抽象,并且更具一般性。而这篇博文主要讲的是简单工厂模式,后两种会在之后的博文中接着总结。
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ProductA、ProductB和ProductC继承自Product虚拟类,Show方法是不同产品的自描述;Factory依赖于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根据不同的条件创建不同的Product对象。
<ul>适用场合
<li>在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;</li>
<li>由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护。</li>
</ul>
#include <iostream>
using namespace std;
class Product {
public:
virtual void show() = 0;
};
class ProductA :public Product {
public:
void show() {
cout << "product a" << endl;
}
};
class ProductB :public Product {
public:
void show() {
cout << "product b" << endl;
}
};
class Factory {
public :
Product * CreateProduct(int type) {
switch (type)
{
case 1:
return new ProductA();
case 2:
return new ProductB();
default:
return NULL;
}
}
};
int main() {
Factory *f=new Factory();
Product *p1 = f->CreateProduct(1);
p1->show();
Product *p2 = f->CreateProduct(2);
p2->show();
//delete 是一个好习惯
delete f;
f = NULL;
delete p1;
p1 = NULL;
delete p2;
p2 = NULL;
system("pause");
return 0;
}
关于工厂模式,里面除了简单工厂,还有工厂模式和抽象工厂模式。不过这个都是简单工厂模式的变化。
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