背景
我们在开发的过程中会经常使用如scroll、resize、touchmove等事件,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。
因此针对这类事件要进行节流或者防抖处理
节流
节流的意思是,在规定的时间内只会触发一次函数,如我们设置函数500ms
触发一次,之后你无论你触发了多少次函数,在这个时间内也只会有一次执行效果
先来看一个例子
https://codepen.io/wclimb/pen/gKWLpO/
我们看到使用了节流的在1000ms
内只触发了一次,而没有使用节流的则频繁触发了调用的函数
接下来看看代码实现
v1 第一次不触发,不传参实现
function throttle(fn,interval){
var timer;
return function(){
if(timer){
return
}
timer = setTimeout(() => {
clearTimeout(timer)
timer = null
fn()
}, interval || 1000);
}
}
效果是实现了,但是我在尝试在执行函数里console.log(this)
,结果发现this
指向的是window
,而且还发现我们不能传递参数,下面就来改进一下
v2 第一次触发函数,接收参数
function throttle(fn,interval){
var timer,
isFirst = true;
return function(){
var args = arguments,
that = this;
if(isFirst){
fn.apply(that,args)
return isFirst = false
}
if(timer){
return
}
timer = setTimeout(() => {
clearTimeout(timer)
timer = null
fn.apply(that,args)
}, interval || 1000);
}
}
防抖
防抖的意思是无论你触发多少次函数,只会触发最后一次函数。最常用的就是在表单提交的时候,用户可能会一段时间内点击很多次,这个时候可以增加防抖处理,我们只需要最后一次触发的事件
先来看一个例子
https://codepen.io/wclimb/pen/pKPeyv/
我们看到使用了防抖的方框,无论你在里面触发了多少次函数,都只会触发最后的那一次函数,而没有使用防抖的则频繁触发了调用的函数
v1 第一次不触发函数
function debounce(fn,interval){
var timer;
return function(){
var args = arguments,
that = this;
if(timer){
clearTimeout(timer)
timer = null
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(null,args)
}, interval || 1000);
}
}
上面这段代码仍然可以正常执行,但是我们并没有指定他的this
v2 第一次就触发函数
function debounce(fn,interval){
var timer,
isFirst = true,
can = false;
return function(){
var args = arguments,
that = this;
if(timer){
clearTimeout(timer)
timer = null
}
if(isFirst){
fn.apply(that,args)
isFirst = false
setTimeout(() => {
can = true
}, interval || 1000);
}else if(can){
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(null,args)
}, interval || 1000);
}
}
}
如有雷同,纯属抄我(开玩笑)
如有错误,还望指正,仅供参考
GitHub:wclimb
网友评论