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多线程基础01

多线程基础01

作者: Gzook | 来源:发表于2016-07-18 09:34 被阅读12次
进程
  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  • 每个进程都是独立的
线程
  • 一个进程要想执行任务,必须要有线程(每个进程至少有一条线程)
  • 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
线程的串行
  • 一个线程中任务的执行时串行的
  • 如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务,也就是说在同一个时间内,一个线程只能执行一个任务
  • 也可以认为线程是进程中的一条执行路径
多线程
  • 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务,比如同时开启三条线程分别同时下载三个文件(百度云的下载文件)。
  • 多线程的原理
  • 同一时刻,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行);
  • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)“雨露均沾”,如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
  • 如果线程非常多,CPU会消耗大量的CPU资源,线程的执行效率也会变低。
  • 多线程的优点
  • 能适当提高程序的执行效率
  • 能适当提高资源利用率(内存利用率、cpu)
多线程在iOS开发中的应用

= 什么是主线程

  • 一个iOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为“主线程”或者“UI线程”

  • 主线程的作用

  • 显示\刷新\UI界面

  • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

  • 主线程的使用注意

  • 不能将耗时的下载操作放到主线程中,严重影响了UI的流畅度,会有很卡的体验

所以把耗时的程序放在子线程内运行,不希望影响用户的操作体验,能同时处理耗时操作和UI控件的操作

/**获得当前线程*/
[NSThread currentThread]
iOS中多线程的实现方法
技术方案 简介 语言 线程生命周期 使用频率
pthread 一套通用的多线程API,适用于多系统、跨平台、可移植,使用难大 C 程序员管理 几乎不用
NSThread 使用更加面对对象,简单易用,可直接操作线程对象 OC 程序员管理 偶尔使用
GCD 为了替代NSThread等线程技术,充分利用设备的多核 C 自动管理 经常使用
NSOperation 基于GCD(底层是GCD),比GCD多了一些简单实用的功能,使用更加面向对象 OC 自动管理 经常使用

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