概述
简单介绍一下七大设计原则:
开闭原则:是所有面向对象设计的核心,对扩展开放,对修改关闭
依赖倒置原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
单一职责原则:一个接口只负责一件事情,只能有一个原因导致类变化
接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不是使用一个总接口
迪米特法则(最少知道原则):只和朋友交流(成员变量、方法输入输出参数),不和陌生人说话,控制好访问修饰符
里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
合成复用原则:尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的
单一职责原则
定义
单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更 的原因。
假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导 致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个 Class 来实现, 进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的 可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一个 Class/Interface/Method 只负责一项职责。
示例
接下来我们参考《设计模式之禅》一书中所提到关于用户信息管理的示例来举例:
新建用户信息IUserInfo
类:
/**
* @author eamon.zhang
* @date 2019-09-25 下午4:07
*/
public interface IUserInfo {
void setUserID(String userID);
String getUserID();
void setPassword(String password);
String getPassword();
void setUserName(String userName);
String getUserName();
boolean changePassword(String oldPassword);
boolean deleteUser();
void mapUser();
boolean addOrg(int orgID);
boolean addRole(int roleID);
}
用户信息维护类图:
用户信息维护类图如果像这样子来设计,即使是一个初级程序员也可以看出这个解耦设计得有问题,用户的属性和用户的行为没有分离开。应该把用户的信息抽离成为一个BO
,把行为抽离成为一个Biz
(业务逻辑)。然后我们修改这个接口。
创建 IUserBo
类:
/**
* @author eamon.zhang
* @date 2019-09-25 下午4:18
*/
public interface IUserBO {
void setUserID(String userID);
String getUserID();
void setPassword(String password);
String getPassword();
void setUserName(String userName);
String getUserName();
}
创建 IUserBiz
类:
/**
* @author eamon.zhang
* @date 2019-09-25 下午4:18
*/
public interface IUserBiz {
boolean changePassword(String oldPassword);
boolean deleteUser();
void mapUser();
boolean addOrg(int orgID);
boolean addRole(int roleID);
}
职责划分后的类图:
我们将IUserInfo
拆分为了IUserBo
和IUserBiz
。我们就实现了两个类的单一职责,也就是让引起他们变化原因只有一种,并且让相关性强的内容聚合在一个类内部。
但是,我们在实际开发中会项目依赖,组合,聚合这些关系,还有还有项目的规模,周期,技术人员的水平,对进度的把控,很多类都不符合单一职责。但是,我们在编写代码的过程,尽可能地让接口和方法保持 单一职责,对我们项目后期的维护是有很大帮助的。
接口隔离原则
定义
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使 用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时 应当注意一下几点:
- 一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
- 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
- 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、 可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解 是非常重要的。
示例
下面我们来看一段代码,写一个动物行为的抽象:
IAnimal
接口:
/**
* @author eamon.zhang
* @date 2019-09-25 下午4:56
*/
public interface IAnimal {
void eat();
void fly();
void swim();
}
Bird
类实现:
/**
* @author eamon.zhang
* @date 2019-09-25 下午4:57
*/
public class Bird implements IAnimal {
public void eat() {
}
public void fly() {
}
public void swim() {
}
}
Dog
类实现:
/**
* @author eamon.zhang
* @date 2019-09-25 下午4:57
*/
public class Dog implements IAnimal {
public void eat() {
}
public void fly() {
}
public void swim() {
}
}
可以看出,Bird
的 swim()
方法可能只能空着,Dog
的 fly()
方法显然不可能的。这时候,我们针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计 IEatAnimal
,IFlyAnimal
和 ISwimAnimal
接口,来看代码:
IEatAnimal
接口:
/**
* @author eamon.zhang
* @date 2019-09-25 下午4:59
*/
public interface IEatAnimal {
void eat();
}
IFlyAnimal
接口:
/**
* @author eamon.zhang
* @date 2019-09-25 下午5:01
*/
public interface IFlyAnimal {
void fly();
}
ISwimAnimal
接口:
/**
* @author eamon.zhang
* @date 2019-09-25 下午5:02
*/
public interface ISwimAnimal {
void swim();
}
Dog
只实现 IEatAnimal
和 ISwimAnimal
接口:
/**
* @author eamon.zhang
* @date 2019-09-25 下午4:57
*/
public class Dog implements IEatAnimal,ISwimAnimal {
public void eat() {
}
public void swim() {
}
}
来看下两种类图的对比,还是非常清晰明了的:
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