一般情况下,为了防止过多的小特征造成 UG 卡顿,在我们实际的生产当中就像螺纹一样,只做个圆柱体而不做实体的网纹滚花。但我们在学习的时候可以试着做出来看看,顺便也了解一下造型的技巧。
网纹滚花造型任务:公称外径:Φ20mm,模数:m=0.5
在进行网纹滚花造型前,我们要了解一下网纹滚花的一些尺寸和特点。我们国家针对一般用途的网纹滚花的形式和尺寸发布了标准,标准号:GB/T6403.3,大家有兴趣可以找来看看。由于直纹滚花太简单,我们这就不细说,只讲网纹滚花。
从标准中看网纹和中心线成 30°夹角,实际的产品上这个夹角是个 30°的
螺旋角,我们知道螺旋角β的公式是:
β=acrtan(πd/Pz)。
式中:β——螺旋角(标准规定为 30°)
d——分度圆直径
Pz——螺距
通过上面这个公式我们需要计算出螺距 Pz,由上式得出:
tanβ=πd/Pz
Pz=πd/ tanβ
在标准中规定了滚花的模数和节距 P(P=m*π,π取 3.14),滚花齿数通过
公式计算:d=m*Z,所以滚花若要保证不乱纹,必须要求分度圆直径 d 是模数
m 的整数倍。造型的任务是模数 m=0.5 的网纹,查表得知:h=0.326,r=0.16,
节距 P=1.571。
根据以上的参数我们进行计算(为了方便,在 Excel 中计算会比较轻松的):
通过上面的计算,我们已经基本得到了需要造型的所有数据,现在开始进行造型。
1.打开 UGNX10.0,新建一个网纹滚花.prt 文件
2.在图层 1 下建立一个Φ20.152*15mm 的圆柱体,并在两端倒角 C1。
3.在 21 图层绘制一条垂直于圆柱体端面中心的直线,长度为 106.12*0.2(这个尺寸比较关键)
4.在 21 图层继续绘制草图,图形为网纹截面,以圆柱体端面为绘图。尺寸分别是标准上以及我们刚才计算出来的。
5.在图层 1 下用扫掠命令,截面为第 4 步的草图,引导线就第 3 步的直线,定位方法选角度规律,规律类型选线性,起点 0,终点 360*0.2(此处的 0.2 和第 3 步的 0.2 要一致),设置完成后点确定,得到一个螺旋截面的实体。
6. 在图层 1 下用阵列特征命令,将刚才扫掠的实体特征进行阵列。
7.使用求差命令,用扫掠和阵列的特征将圆柱体进行修剪。
8.在部件导航器里将阵列特征设为当前特征,并按住 Ctrl 键,将两个特征同时选上。
9.使用镜像几何体命令,以 YC-ZC 平面为镜像面,将扫掠和阵列特征进行镜像。
10.在部件导航器里将求差设为当前特征
11.使用求差命令,用镜像出来的特征将圆柱体进行修剪,得到最终的结果。
12.关闭草图层,基准层,并对图形进行上色,造型完成
以上12个步骤将网纹滚花造型完成,当然,还有其他的方法也能完成,比如在第三步做一条螺距为106.12的螺纹线,再做截面进行扫掠也是可以的,大家可以自行尝试。不足之处还望大家指出,谢谢!
本文来自莫莫的微信公众号【UG数控编程】
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