1.1 接口的概述
继续回到我们的猫狗案例,我们想想狗一般就是看门,猫一般就是作为宠物了。但是,现在有很多的驯养员或者是驯兽师,可以训练出:猫钻火圈,狗跳高,狗做计算等。而这些额外的动作,并不是所有猫或者狗一开始就具备的,这应该属于经过特殊的培训训练出来的。所以,这些额外的动作定义到动物类中就不合适,也不适合直接定义到猫或者狗中,因为只有部分猫狗具备这些功能。所以,为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被训练,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可。
1.2 接口的特点
- 接口用关键字interface表示
- 格式:public interface 接口名 {}
- 类实现接口用implements表示
- 格式:public class 类名 implements 接口名 {}
- 接口不能实例化
- 那么,接口如何实例化呢?
- 按照多态的方式,由具体的实现类实例化。其实这也是多态的一种,接口多态。
- 接口的实现类
- 要么是抽象类
- 要么重写接口中的所有抽象方法
1.2.1 案例代码
package com.itheima_01;
/*
* 接口的特点:
* A:定义接口使用的是interface关键字
* B:类和接口之间是实现关系,用implements关键字表示
* C:接口不能实例化
* 接口有没有其他的方式实例化呢?
* 参照多态的形式使用实现类来实例化。
* D:接口的实现类
* 要么重写接口中的所有的抽象方法
* 要么是一个抽象类
*
* 多态的几种形式:
* 具体类多态(几乎不用)
* 抽象类多态(常用)
* 接口多态(最常用)
*/
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
//Jumpping j = new Jumpping();
//接口多态的形式实例化
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
}
}
package com.itheima_01;
public class Cat implements Jumpping {
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
package com.itheima_01;
public abstract class Dog implements Jumpping {
}
package com.itheima_01;
//定义了一个跳高的接口
public interface Jumpping {
//抽象方法
public abstract void jump();
1.3 接口的成员特点
- 成员变量
- 只能是常量
- 默认修饰符 public static final
- 构造方法
- 没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
- 成员方法
- 只能是抽象方法
- 默认修饰符 public abstract
1.3.1案例代码
package com.itheima_02;
/*
* 接口的成员特点:
* 成员变量:
* 有成员变量,而且变量只能是常量。
* 默认修饰符:public static final
* 构造方法:
* 没有构造方法。
* 成员方法:
* 有成员方法,而且都是抽象的。
* 默认修饰符:public abstract
*
* Object:是类层次结构的根类,所有的类都直接的或者间接的继承自该类。
*/
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
//按照多态的形式创建接口对象
Inter i = new InterImpl();
//i.num = 30;
//System.out.println(i.num);
//i.num2 = 40;
//System.out.println(i.num2);
System.out.println(Inter.num);
System.out.println(Inter.num2);
}
}
package com.itheima_02;
//public class InterImpl implements Inter
public class InterImpl extends Object implements Inter {
public InterImpl() {
super();
}
@Override
public void method() {
}
}
package com.itheima_02;
public interface Inter {
public int num = 10;
public final int num2 = 20;
public static final int num3 = 30;
//public Inter() {}
//public void show() {}
public abstract void method();
}
1.4 类与类类与接口接口与接口的关系
- 类与类
- 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
- 类与接口
- 实现关系,可以单实现,也可以多实现。还可以在继承一个类的同时实现多个接口
- 接口与接口
- 继承关系,可以单继承,也可以多继承
1.4.1案例代码
package com.itheima_03;
/*
* 类与类:
* 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
*
* 类与接口:
* 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
* 还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
*
* 接口与接口:
* 继承关系,可以单继承,也可以多继承。
*/
public class InterfaceDemo {
}
package com.itheima_03;
public interface Sister extends Father,Mother {
}
package com.itheima_03;
public class Son extends Object implements Father,Mother {
}
package com.itheima_03;
public interface Mother {
}
package com.itheima_03;
public interface Father {
}
1.5 抽象类与接口的区别
- 成员区别
- 抽象类 变量,常量;有抽象方法;抽象方法,非抽象方法
- 接口 常量;抽象方法
- 关系区别
- 类与类 继承,单继承
- 类与接口 实现,单实现,多实现
- 接口与接口 继承,单继承,多继承
- 设计理念区别
- 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。共性功能
- 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。扩展功能
1.5.1 案例代码(自己练习)
package com.itheima_04;
/*
* 抽象类和接口的区别:
* A:成员区别
* 抽象类:
* 成员变量:可以是变量,也可以是常量
* 构造方法:有
* 成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
* 接口:
* 成员变量:只能是常量
* 成员方法:只能是抽象方法
* B:关系区别
* 类与类:继承关系,只能单继承,可以多层继承
* 类与接口:实现关系,可以单实现,也可以多实现
* 接口与接口:继承关系,可以单继承,也可以多继承
* C:设计理念的区别
* 抽象类 被继承体现的是:"is a" 抽象类中定义的是继承体系的共性功能
* 接口 被实现体现的是:"like a" 接口中定义的是该体系的扩展功能
*
* 举例:
* 猫,动物
* 猫,跳高运动员
*/
public class InterfaceDemo {
}
1.6 接口的练习
1.6.1 接口的练习之猫狗案例
1.6.1.1案例代码
package com.itheima_01;
/*
* 需求:猫狗案例,让所有的猫狗具备跳高的额外功能
*
* 分析:从具体到抽象
* 猫:姓名,年龄,吃饭(){}
* 狗:姓名,年龄,吃饭(){}
* 发现了共性的内容,就提取了一个父类。
* 抽象动物类:
* 姓名,年龄,吃饭();
* 猫:继承动物类
* 狗:继承动物类
*
* 跳高的额外功能是一个扩展功能,所以应该定义接口实现。
* 跳高接口:
* 跳高();
* 猫:继承动物类,实现跳高接口
* 狗:继承动物类,实现跳高接口
* 实现:从抽象到具体
* 使用:使用的是具体的类的对象
*
* 作业:具体的狗类,模仿着猫类给出。
* 狗类的测试,也模仿着猫类的测试给出。
*
*/
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat();
c.setName("加菲猫");
c.setAge(3);
System.out.println(c.getName()+"---"+c.getAge());
c.eat();
c.jump();
System.out.println("-------------------------");
Cat c2 = new Cat("加菲猫",3);
System.out.println(c2.getName()+"---"+c2.getAge());
c2.eat();
c2.jump();
}
}
package com.itheima_01;
//具体的猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
package com.itheima_01;
//跳高接口
public interface Jumpping {
public abstract void jump();
}
package com.itheima_01;
//抽象的动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {}
public Animal(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
1.6.2 接口的练习之运动员和教练案例
1.6.2. 1接口的练习之运动员和教练案例分析
![](https://img.haomeiwen.com/i7034348/2bd161ed65a823c8.png)
1.6.2.2 接口的练习之运动员和教练案例的代码实现
1.6.2.2.1 案例代码
package com.itheima_02;
//乒乓球教练具体类
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
public PingPangCoach() {}
public PingPangCoach(String name,int age) {
super(name,age);
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}
}
package com.itheima_02;
//乒乓球运动员具体类
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
public PingPangPlayer() {
}
public PingPangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
}
package com.itheima_02;
//篮球教练具体类
public class BasketballCoach extends Coach {
public BasketballCoach() {}
public BasketballCoach(String name,int age) {
super(name,age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
}
package com.itheima_02;
//篮球运动员具体类
public class BasketballPlayer extends Player {
public BasketballPlayer() {}
public BasketballPlayer(String name,int age) {
super(name,age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
}
package com.itheima_02;
//抽象的教练类
public abstract class Coach extends Person {
public Coach() {}
public Coach(String name,int age){
super(name,age);
}
public abstract void teach();
}
package com.itheima_02;
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
package com.itheima_02;
//抽象的运动员类
public abstract class Player extends Person {
public Player() {}
public Player(String name,int age) {
super(name,age);
}
public abstract void study();
}
package com.itheima_02;
//抽象的人类
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {}
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
1.6.2.3接口的练习之运动员和教练案例的测试
1.6.2.3.1案例代码
package com.itheima_02;
/*
* 运动员和教练案例
*/
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
//测试运动员
//乒乓球运动员
PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
ppp.setName("王浩");
ppp.setAge(33);
System.out.println(ppp.getName()+"---"+ppp.getAge());
ppp.eat();
ppp.study();
ppp.speak();
//通过带参构造方法给成员变量赋值的方式(依然留给同学们)
System.out.println("---------------");
//篮球运动员
BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
bp.setName("姚明");
bp.setAge(35);
System.out.println(bp.getName()+"---"+bp.getAge());
bp.eat();
bp.study();
//测试教练的代码自己实现
}
}
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