ES6中对象新增扩展

作者: JerisonPaul | 来源:发表于2021-08-18 00:06 被阅读0次

    一、属性的简写

    ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写

    const baz = {foo:foo}
    
    // 等同于
    const baz = {foo}
    

    方法也能够进行简写

    const o = {
      method() {
        return "Hello!";
      }
    };
    
    // 等同于
    
    const o = {
      method: function() {
        return "Hello!";
      }
    }
    

    在函数内作为返回值,也会变得方便很多

    function getPoint() {
      const x = 1;
      const y = 10;
      return {x, y};
    }
    
    getPoint()
    // {x:1, y:10}
    

    注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错

    const obj = {
      f() {
        this.foo = 'bar';
      }
    };
    
    new obj.f() // 报错
    

    二、属性名表达式

    ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内

    let lastWord = 'last word';
    
    const a = {
      'first word': 'hello',
      [lastWord]: 'world'
    };
    
    a['first word'] // "hello"
    a[lastWord] // "world"
    a['last word'] // "world"
    

    表达式还可以用于定义方法名

    let obj = {
      ['h' + 'ello']() {
        return 'hi';
      }
    };
    
    obj.hello() // hi
    

    注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错

    // 报错
    const foo = 'bar';
    const bar = 'abc';
    const baz = { [foo] };
    
    // 正确
    const foo = 'bar';
    const baz = { [foo]: 'abc'};
    

    注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串
    [object Object]

    const keyA = {a: 1};
    const keyB = {b: 2};
    
    const myObject = {
      [keyA]: 'valueA',
      [keyB]: 'valueB'
    };
    
    myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
    

    三、super关键字

    this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象

    const proto = {
      foo: 'hello'
    };
    
    const obj = {
      foo: 'world',
      find() {
        return super.foo;
      }
    };
    
    Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象
    obj.find() // "hello"
    

    四、扩展运算符的应用

    在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面

    let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
    x // 1
    y // 2
    z // { a: 3, b: 4 }
    

    注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错

    解构赋值是浅拷贝

    let obj = { a: { b: 1 } };
    let { ...x } = obj;
    obj.a.b = 2; // 修改obj里面a属性中键值
    x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值
    

    对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法

    五、属性的遍历

    ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

    • for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)

    • Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名

    • Object.getOwnPropertyNames(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名

    • Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名

    • Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举

    上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:

    • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
    • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
    • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排
    Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
    // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
    

    六、对象新增的方法

    关于对象新增的方法,分别有以下:

    • Object.is()
    • Object.assign()
    • Object.getOwnPropertyDescriptors()
    • Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
    • Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
    • Object.fromEntries()

    Object.is()

    严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身

    +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false
    
    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true
    

    Object.assign()

    Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target

    Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象

    const target = { a: 1, b: 1 };
    
    const source1 = { b: 2, c: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    

    注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换

    Object.getOwnPropertyDescriptors()

    返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象

    const obj = {
      foo: 123,
      get bar() { return 'abc' }
    };
    
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    // { foo:
    //    { value: 123,
    //      writable: true,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true },
    //   bar:
    //    { get: [Function: get bar],
    //      set: undefined,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true } }
    

    Object.setPrototypeOf()

    Object.setPrototypeOf方法用来设置一个对象的原型对象

    Object.setPrototypeOf(object, prototype)
    
    // 用法
    const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
    

    Object.getPrototypeOf()

    用于读取一个对象的原型对象

    Object.getPrototypeOf(obj);
    

    Object.keys()

    返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.keys(obj)
    // ["foo", "baz"]
    

    Object.values()

    返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.values(obj)
    // ["bar", 42]
    

    Object.entries()

    返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.entries(obj)
    // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
    

    Object.fromEntries()

    用于将一个键值对数组转为对象

    Object.fromEntries([
      ['foo', 'bar'],
      ['baz', 42]
    ])
    // { foo: "bar", baz: 42 }
    

    参考文献: https://es6.ruanyifeng.com/#docs/object

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