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iOS 事件的传递和响应机制

iOS 事件的传递和响应机制

作者: leesum | 来源:发表于2019-08-15 23:05 被阅读0次

    简单分享一下iOS开发中事件在view之间如何传递,如何响应事件,如有错误,请大家指正。

    一、事件的产生

    事件产生示意图

    应用外层的事件传递 看一下示意图就好了!不多说

    二、事件的传递

    2.1.响应者对象

    在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为响应者对象。以下都是继承自UIResponder的,所以都能接收并处理事件。

    • UIApplication
    • AppDelegate
    • UIWindow
    • UIViewController
    • UIView

    触摸事件传递到应用进程之后

    2.2如何进行事件传递

    • 系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中(注:队列是先进先出,先产生的事件先处理)
    • UIApplication取出最前面的事件,向下分发;通常,会先发送给App的主窗口window
    • 主窗口会将事件继续传递到视图层,直到在视图结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。
    • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。这也是整个事件处理过程的第一步。
      注意:
      1. 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件,
      即:UIApplication->window->寻找处理事件最合适的view
      2.如果父控件不能接受触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

    2.3如何找到最适合的View

    1.首先判断能否接收触摸事件,如果不能,事件将不可能传递给子视图
    2.判断事件是否在自己身上
    3.子控件数组中从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(所谓从后往前遍历子控件,就是首先查找子控件数组中最后一个控件(即最上层的控件),然后执行1、2步骤)
    4.例如在view中有一个fitView,view将事件传递给fitView,fitView会再遍历一遍自身中的子控件,直至没有更合适的view为止。
    5.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view。

    2.3.1找到最适合的view的内部剖析

    找到最适合的view,需要用到两个重要发方法

    /// 只要事件一传递给该一个控件, 该控件就会调用此方法
    /// 该方法的作用: 寻找并返回最合适的view(能够响应事件的那个最合适的view)
    override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView?
    /// 该方法判断触摸点在不在当前view上
    override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?)
    

    1.可以重写此方法,拦截事件的传递,返回指定的view来处理事件
    2.如果方法返回nil,表示控件本身和其子控件都不是最合适的view,也就是在自己身上没有找到更合适的view。那么最合适的view就是该控件的父控件。

    注意:不管子控件是不是最合适的view,系统默认都要先把事件传递给子控件,经过子控件调用自己的hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?)方法验证后才知道有没有更合适的view。即便父控件是最合适的view了,子控件的hitTest:withEvent:方法还是会调用,不然怎么知道有没有更合适的!

    不能接收触摸事件的三种情况:
    1. view.userInteractionEnabled = NO 不允许交互
    2. view.isHidden = true 隐藏之后,啥也看不到了,还存在毛的交互
    3. view.alpha<=0.01 透明度小于0.01,也接受不到触摸的事件了

    三、事件的响应

    3.1 事件响应的过程

    • 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
    • 找到最适合的view之后,就会调用该view的touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…方法来作具体的事件处理;(默认情况下,view是不处理事件,而是将事件顺着响应者链条传递给上一个响应者,如果在view中重写touch方法去做事件处理,那么事件就不会再传递)
    • 如果view不处理事件,则将事件传递给上一个响应者,如果上一个响应者也不处理事件,则继续再向上抛;直到抛给view controller的view;如果view controller的view依然不处理,则抛给view controller
    • 如果view controller不处理,则抛给window;如果window不处理,抛给UIApplication,如果UIApplication不处理,则事件就废弃。
      注意:
      1、如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
      2、如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

    响应者对象:能处理事件的对象,也就是继承自UIResponder的对象
    在UIResponder类中有以下方法

    /// 触摸事件 
    open func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
    open func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
    open func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
    open func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
    
    /// 按压事件  (3D Touch事件)
    @available(iOS 9.0, *)
    open func pressesBegan(_ presses: Set<UIPress>, with event: UIPressesEvent?)
    @available(iOS 9.0, *)
    open func pressesChanged(_ presses: Set<UIPress>, with event: UIPressesEvent?)
    @available(iOS 9.0, *)
    open func pressesEnded(_ presses: Set<UIPress>, with event: UIPressesEvent?)
    @available(iOS 9.0, *)
    open func pressesCancelled(_ presses: Set<UIPress>, with event: UIPressesEvent?)
    /// 加速计事件
    @available(iOS 3.0, *)
    open func motionBegan(_ motion: UIEvent.EventSubtype, with event: UIEvent?)
    @available(iOS 3.0, *)
    open func motionEnded(_ motion: UIEvent.EventSubtype, with event: UIEvent?)
    @available(iOS 3.0, *)
    open func motionCancelled(_ motion: UIEvent.EventSubtype, with event: UIEvent?)
    /// 远程控制事件
    @available(iOS 4.0, *)
    open func remoteControlReceived(with event: UIEvent?)
    

    基于这些方法,处理事件的响应和传递

    3.2什么是响应者链?

    在iOS中无论是最后面的UIWindow还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件还是下面的控件呢,这种先后关系构成一个链条就叫“响应者链”。也可以说,响应者链是由多个响应者对象连接起来的链条。在iOS中响应者链的关系可以用下图表示:

    响应者链示意图
    根据图示,描述事件的传递与响应:

    1、当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由Application -> Window -> View -> View -> initial view,这是事件的传递,也就是寻找最合适的view的过程。
    2、然后是事件的响应。首先看initial view能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superView);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传 递;
    3、图示二表示黄色view是view controller1的视图view,蓝色view是view controller2的视图,此时的传递方式是 如果黄view不能处理事件,则将事件传递给其本身的视图控制器(view controller1)如果黄view的视图控制器不处理事件,则继续交给父视图控制器的根视图(即蓝色View),如果蓝色View不处理事件,则继续传递给其根视图控制器处理;
    4、如果根视图控制器不处理事件,则传递到window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃
    5、在事件的响应中,如果某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来接受,如果调用了[supertouches….],就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者(默认);接着就会调用上一个响应者的touches….方法

    事件的传递和响应的区别:

    事件的传递(拿到最合适的view)是从上到下(父控件到子控件),事件的响应(拿到最合适的view 处理事件)是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件)。

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