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Vertex & Fragment Shader (三)-使用结

Vertex & Fragment Shader (三)-使用结

作者: River_Wu | 来源:发表于2017-09-20 22:19 被阅读0次

    顶点输入的结构体,声明在unityCG.cginc中,可以直接使用。

    顶点输出到片段的结构体需要自己定义。

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