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OC中isa指针详解 (union 联合体)

OC中isa指针详解 (union 联合体)

作者: 再好一点点 | 来源:发表于2021-11-04 10:37 被阅读0次
    为什么要使用union联合体?

    比如定义一个bool值变量需要8个字节,其实仅仅使用这8个字节中的一个位就可以表达的情况了,使用union就是充分利用每个字节的每一个位,节约空间。

    本文主要介绍以下部分:
    一. 自定义位运算
    二. 自定义位域运算
    三. 自定义联合体
    四. isa解析

    一. 自定义位运算

    先看示例:

    @interface Person : NSObject
    
    - (void)setTall:(BOOL)tall;
    - (void)setRich:(BOOL)rich;
    - (void)setHandsome:(BOOL)handsome;
    
    - (BOOL)isTall;
    - (BOOL)isRich;
    - (BOOL)isHandsome;
    
    @end
    
    
    #import "Person.h"
    
    #define TallMask (1<<0)
    #define RichMask (1<<1)
    #define HandsomeMask (1<<2)
    
    @interface Person()
    {
        char _tallRichHansome;
    }
    @end
    
    @implementation Person
    
    - (instancetype)init
    {
        if (self = [super init]) {
            _tallRichHansome = 0b00000000;
        }
        return self;
    }
    
    - (void)setTall:(BOOL)tall
    {
        if (tall) {
            _tallRichHansome |= TallMask;
        } else {
            _tallRichHansome &= ~TallMask;
        }
    }
    
    - (BOOL)isTall
    {
        return !!(_tallRichHansome & TallMask);
    }
    
    - (void)setRich:(BOOL)rich
    {
        if (rich) {
            _tallRichHansome |= RichMask;
        } else {
            _tallRichHansome &= ~RichMask;
        }
    }
    
    - (BOOL)isRich
    {
        return !!(_tallRichHansome & RichMask);
    }
    
    - (void)setHandsome:(BOOL)handsome
    {
        if (handsome) {
            _tallRichHansome |= HandsomeMask;
        } else {
            _tallRichHansome &= ~HandsomeMask;
        }
    }
    
    - (BOOL)isHandsome
    {
        return !!(_tallRichHansome & HandsomeMask);
    }
    
    @end
    
    
    1. 上边get方法使用!!取反两次是因为获取到的值可能是2、4、8,第一次取反变成0,再次取反变成1

    main函数调用

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            Person *person = [[Person alloc] init];
            person.rich = YES;
            person.tall = NO;
            person.handsome = NO;
            
            NSLog(@"tall:%d rich:%d hansome:%d", person.isTall, person.isRich, person.isHandsome);
        }
        return 0;
    }
    

    结果为:

    tall:0 rich:1 hansome:0
    

    二. 自定义位域运算

    Person.m修改如下:

    #import "Person.h"
    @interface Person()
    {
        struct {
            char tall : 1;
            char rich : 1;
            char handsome : 1;
        } _tallRichHandsome;
    }
    @end
    
    @implementation Person
    
    - (void)setTall:(BOOL)tall
    {
        _tallRichHandsome.tall = tall;
    }
    
    - (BOOL)isTall
    {
        return !!_tallRichHandsome.tall;
    }
    
    - (void)setRich:(BOOL)rich
    {
        _tallRichHandsome.rich = rich;
    }
    
    - (BOOL)isRich
    {
        return !!_tallRichHandsome.rich;
    }
    
    - (void)setHandsome:(BOOL)handsome
    {
        _tallRichHandsome.handsome = handsome;
    }
    
    - (BOOL)isHandsome
    {
        return !!_tallRichHandsome.handsome;
    }
    
    @end
    
    1. 上边get方法使用!!取反两次是因为设置值为YES的时候二进制是这样的0b1,系统会自动把这个数据变成0b11111111结果为-1,因为该数据不为0,所以取反就会变成0,再次取反就会变成1
      或者修改如下:
     struct {
            unsigned char tall : 1;
            unsigned char rich : 1;
            unsigned char handsome : 1;
        } _tallRichHandsome;
    

    即添加unsigned修饰符也可解决取值为-1的问题。

    1. tall 、rich 、 handsome 会从右至左各占一位。

    三. 自定义联合体

    Person.m修改如下:

    #import "Person.h"
    
    #define TallMask (1<<0)
    #define RichMask (1<<1)
    #define HandsomeMask (1<<2)
    #define ThinMask (1<<3)
    
    @interface Person()
    {
        union {
            int bits;
            
            struct {
                char tall : 1;
                char rich : 1;
                char handsome : 1;
                char thin : 1;
            };
        } _tallRichHandsome;
    }
    @end
    
    @implementation Person
    
    - (void)setTall:(BOOL)tall
    {
        if (tall) {
            _tallRichHandsome.bits |= TallMask;
        } else {
            _tallRichHandsome.bits &= ~TallMask;
        }
    }
    
    - (BOOL)isTall
    {
        return !!(_tallRichHandsome.bits & TallMask);
    }
    
    - (void)setRich:(BOOL)rich
    {
        if (rich) {
            _tallRichHandsome.bits |= RichMask;
        } else {
            _tallRichHandsome.bits &= ~RichMask;
        }
    }
    
    - (BOOL)isRich
    {
        return !!(_tallRichHandsome.bits & RichMask);
    }
    
    - (void)setHandsome:(BOOL)handsome
    {
        if (handsome) {
            _tallRichHandsome.bits |= HandsomeMask;
        } else {
            _tallRichHandsome.bits &= ~HandsomeMask;
        }
    }
    
    - (BOOL)isHandsome
    {
        return !!(_tallRichHandsome.bits & HandsomeMask);
    }
    
    
    
    - (void)setThin:(BOOL)thin
    {
        if (thin) {
            _tallRichHandsome.bits |= ThinMask;
        } else {
            _tallRichHandsome.bits &= ~ThinMask;
        }
    }
    
    - (BOOL)isThin
    {
        return !!(_tallRichHandsome.bits & ThinMask);
    }
    
    @end
    

    以下代码完全是增强可读性,删除掉完全不会有任何影响。

     struct {
                char tall : 1;
                char rich : 1;
                char handsome : 1;
                char thin : 1;
            };
    

    通过上边代码的学习,就可以读懂OC底层isa指针的具体含义了。

    四. isa解析

    在arm64架构之前,isa就是一个普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址
    从arm64架构开始,对isa进行了优化,变成了一个共用体(union)结构,还使用位域来存储更多的信息

    union isa_t {
        Class cls;
        uintptr_t bits;
        struct {
            uintptr_t nonpointer        : 1;
            uintptr_t has_assoc         : 1;
            uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;
            uintptr_t shiftcls          : 33; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000*/
            uintptr_t magic             : 6;
            uintptr_t weakly_referenced : 1;
            uintptr_t unused            : 1;
            uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;
            uintptr_t extra_rc          : 19
        };
    };
    

    isa内部的位含义

    1. nonpointer
      0,代表普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址
      1,代表优化过,使用位域存储更多的信息

    2. has_assoc
      是否有设置过关联对象,如果没有,释放时会更快

    3. has_cxx_dtor
      是否有C++的析构函数(.cxx_destruct),如果没有,释放时会更快

    4. shiftcls
      存储着Class、Meta-Class对象的内存地址信息

    5. magic
      用于在调试时分辨对象是否未完成初始化

    6. weakly_referenced
      是否有被弱引用指向过,如果没有,释放时会更快
      deallocating
      对象是否正在释放

    7. extra_rc
      里面存储的值是引用计数器减1

    8. has_sidetable_rc
      引用计数器是否过大无法存储在isa中
      如果为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTable的类的属性中

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