炉石传说大家玩过吗?就是暴雪出的卡牌游戏,基于魔兽的世界观做的。已经很多年了,刚出来时异常出彩,可以说是当时最好玩的卡片游戏之一,丰富的人物,结合魔兽世界的剧情,设计的很多技能都很有趣,非常贴合人物的背景和故事。此外还有丰富的探索任务,和暴雪一贯做的很好的游戏平衡,都给人一种眼前一亮的感觉。一款卡牌游戏都能做的如此精致、有趣,真不愧是暴雪。
但再好的游戏也抗不过时间,13年发布的这款游戏,到现在已经有8年了。游戏需要不断的创意才会持续给人新鲜感,需要不断的新玩法,新激励机制才能让人不断的玩下去。现在暴雪确实也在努力创新,比如每年出一个新主题,以及淘汰两年之前的主题,还有竞技场、佣兵等新玩法,和好多新的任务模式。但是它毕竟只是个卡牌游戏,在现在这么盛行快餐消费的时代,大多数人还是更喜欢王者、LOL等游戏,毕竟能更快带来多巴胺的释放。而像炉石这样的游戏,只能静静躺在他自己的受众池子中。从某种意义上来说,这也是个好事,喜欢它的人自然能找出更多的乐趣,也许是怀旧,也许是享受对战的轻松和不确定性,也许是享受不断研究新战术的过程。反正感觉正是因为小众,才更回归到了游戏的本来意义。
玩这个游戏的心态也是有波折的,同样的卡组,不同的人玩起来会有天壤之别。因为现在大多卡组都增加了可选择性,比如相互搭配的选择,还有对战的职业和卡组类型也非常多,导致这个游戏的技术性其实是很高的。比如潜行者这个职业,胜点在于高爆发,卡组比如刀贼、锁喉贼、任务贼,都是很需要操作的卡组。什么时候解场,什么时候打脸,什么时候斩杀,如何在卡片效率最大化和英雄生存之间找到平衡,甚至再高阶点的如何计算胜利的概率,等等,千变万化。加上新卡组,以及卡组调整层出不穷,更增加了策略的难度。我喜欢这种变化,经常会玩。我通常会在睡前完,因为怕影响休息和转天的工作,原本打算就娱乐一下,结果经常就收不住了,胜利了就想再玩一把多享受一次喜悦,失败了也想再玩一把找出到底是战术问题还是概率问题。通常玩到很晚而影响了休息,然后很懊悔就把游戏删了,但通常过了段时间又装了回来… 后来我悟到了,这就是心态的问题,游戏本身是放松和调节的,过于执着会适得其反。我就给自己定了每次最多玩三把的限制,既享受了乐趣,又不影响休息,让这个游戏长期陪伴我,只要它不倒闭,我就会一直是它的忠实玩家。
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