什么是简化?
简单来说,简化就是削减掉不必要的游戏元素。
以炉石传说为例
相较于传统集换式卡牌游戏,炉石传说
- 移除了“资源卡”,水晶每回合自动增加一点。
- 移除了“响应卡“,回合外玩家没有任何手段进行反制。
- 移除了除出牌阶段外的所有玩家可操作阶段。
- 简化所有卡牌为3类:武器、随从与法术
简化可以带来什么?
对于玩家来说:
- 更少的学习成本。
- 更低的上手难度。
对于开发商来说:
- 更多的玩家。
- 更少的开发成本,可以将更多的开发资源倾注到更重要的元素上。显然,游戏元素的减少=开发时间减少=开发成本降低。
- 更高的玩家留存率。
- 更低的玩家回归成本、更高的玩家回归率。
为什么要简化游戏系统
- 玩家从来不需要复杂的游戏系统,越复杂的游戏系统就意味着越小的玩家群体。
- 一款游戏最核心的就是它的前十个小时的游戏体验,简化可以为玩家提供明确、单一且数值提升明显的养成体验。
简化能够给玩家直观且明确的养成路线。
- 一款游戏可以有装备养成、宠物养成、技能升级,那么玩家就会为抉择他的资源分配而困扰,甚至认为这些模式都是为了更好的坑钱,从而对游戏产生排斥。
- 更好的做法是只在前期为玩家提供唯一一种养成路线,让玩家放心的把精力投入到其中,等到进入游戏的中期,玩家已经对游戏有了依赖,也不会对新的养成系统产生排斥。
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