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【运营日记】如何游戏化运营线上项目

【运营日记】如何游戏化运营线上项目

作者: 小白学个P | 来源:发表于2021-05-11 23:42 被阅读0次

    见字如面,我是小白,一个爱好PPT的B端运营er~

    最近公司又来了一个比较大的线上运营项目,因为经过比较长时间的迭代,部分线上项目我们都有一套方法论,其中最有趣的一项,就是游戏化运营了。

    区别于往常的基础运营,游戏化运营线上项目可谓是比较困难的一项。

    前期需要设置规则标准,同时中期如何带动学员完成目标,带着学员一起玩,这着实费脑。

    但是相对的,一旦游戏化运营打通,学员愿意跟着你一起玩,那么最终呈现的效果一定超乎预期。

    事实上,去年7月份的时候,我就尝试给上汽做了游戏化运营,而结果也让甲方赞不绝口,不仅学员在在学习期间乐于分享乐于思考,同时在项目结束后也与我们结下了深刻的友谊。

    那么,做游戏化运营有没有什么诀窍呢?

    其实,在《游戏改变世界》一书中就提到了关于游戏化的四个核心点,分别是:目标、规则、自愿参与、及时反馈。

    这四个核心点说难不难,说简单不简单。

    这里我就给出关于我对游戏化运营四个维度的思考。

    01目标

    与其说是学员的目标,倒不如说是甲方的目标。

    还是之前提到的以终为始的思维,提前确定甲方想要达到的目标,比如上汽主要目标是做宣传,那么我们就要积累更多的素材、更多的产出。

    而给学员设置游戏化动作的时候,我们更多的是向结果输出方面产出。

    比如每周两次的彩蛋答题,通过积分刺激学员答题的积极性。

    一方面,学员会因为积分而主动参与其中;另一方面,通过彩蛋答题,学员会将自己的答案输出到群,我们运营人员收集整理。

    除此之外,线上翻转的核心目的也是获得内容产出。

    如线上培训的翻转课堂,当然这个是到后期彼此信任建立的基础上,小组自发组队完成短视频拍摄并在群里宣发,而这些材料也都是日后我们可以收集整理,并且给到甲方做宣发的材料。

    所以还是之前提到的以终为始的思维,确定了甲方想要输出的内容,从而分解到日常的运营动作中去。

    而游戏化运营的目标,只不过是将我们跟甲方的共同目标修改了定义,于暗处不知不觉让学员完成任务。

    02规则

    没有规则,不成方圆。

    规则在运营的过程中尤为重要,因为一旦前期确定了规则,那么到后期就尽量不再调整,否则势必会引起学员的反感。

    在带上汽的过程中,我也踩过一些坑:

    小组与小组之间差距太大怎么办?

    小组分数拉锯太大,很容易导致分数较低的小组没有积极性,从而牵一发而动全身,导致整个项目的崩盘。

    这个时候就应该从分数的思维跳出来,我们既然能够制定规则,制定完成一项事情能够得到什么,那么我们也可以调整规则,让部分分数能归我们管控。

    其核心为“分数不是目标,竞争才是”。理解了这句话,就能很好的利用学员竞争的姿态,让每个人都参与并且产出。

    而我们从上帝思维微调各个小组的分数,让分数接近但又不破坏整体的规则,这样能最大化利用学员的竞争心理,提升项目参与度。

    成员分数相同怎么办?

    毕竟分数固定在那里,很多学员可能完成比较多,完成得同样优秀。

    这个情况又很难去评判出哪个人优秀哪个人不优秀,在这个时候,就可以将分数与小组进行挂钩。

    虽然组长一般都会获得更高的分数,但是一旦分数与小组进行挂钩后,小组长对每个成员的用心程度势必提升。

    而这个也会大大降低我们对项目运营的难度,毕竟一个人同时管几十个人还是很困难的,但是只管组长,那么运营绰绰有余。

    规则是死的,人是活的,善于利用“上帝之手”调控分数,分数不是目的,竞争才是!

    03自愿参与

    说实话,参与到B端培训的大多不是自愿的。

    很多企业为了完成目标才会把经费用在培训上,简单来说,企业出钱员工学习。

    那么如何刺激学员积极性,并让学员自愿参与其中呢?

    这里就需要提到马斯洛的需要层次理论:

    -生理需要:食物、水、居住场所;

    -安全需要:身体安全,经济安全;

    -爱与归属的需要:情感、归属、被接纳;

    -尊重的需要:内在尊重,自尊,成就感;

    -自我实现的需要:个人成长、潜能发挥;

    一般基础的需要(生理需要、安全需要)我们都可以默认没问题,那么主要刺激的就是爱与归属以及尊重的需要。

    而这里也是跟上面环环相扣,主要重心在于组长。

    让组长感觉到我们运营成员很在乎他们的感受,同时多给予他们信任及尊重,即放权。

    虽然这么做可能会有一定的风险,但是我们要做的是给到足够的信任。

    万一做不好,那么替换副组长,万一做得好了,那么群氛围及内在尊重就会被满足。

    进而形成闭环:信任-放权-组织群成员-获得分数-群接纳

    所以重要的是前期如何刺激学员竞选组长,同时甄选出适合担任组长的人。

    做对了这一点,整个运营就对了一半。

    04及时反馈

    有因必有果,你的报应就是我(好像走错片场了)。

    每次行为背后都要给到结果,尤其是学员有某些意见的反馈,不能悬而不绝,而是给到原因。

    把自己当做游戏的运营方,我们打造游戏是想大家一起玩下去,那么对于学员的反馈我们就必须用心审核、用心回复。

    特别是在分数这一块,某某人得分了一定要凸显出来“恭喜xxx获得xx分”,这样能够激起学员的成就感及竞争性,通过分数来调控学员的积极性,从而提升整个组织的接纳度。

    当然,分数也要落实到结果中。

    每周进行分数的放榜,给到每个小组及个人具体的分数,给到一定的奖品或者鼓励,这种分数显性化比单纯的学习直至最后给到成果更让人有获得感。

    所以不需要过于吝啬对学员的夸奖,多给到学员反馈,最终会呈现很好的正向效果。

    运营是一门学问,多思考多学习,多迭代多提升。

    每次保持5%的迭代,每次优化,做终身迭代的奔跑者。

    用思维去解决问题,用思考充实人生。

    我是小白,我们明天见~

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