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【iOS】图片马赛克的实现

【iOS】图片马赛克的实现

作者: Always_on | 来源:发表于2017-04-23 22:55 被阅读342次

    先上效果图


    image.gif

    添加方法

    + (UIImage*)mosaicWithImage:(UIImage *)image
    

    获取图片的宽和高
    CGImageRef是定义在QuartzCore框架中的一个结构体指针,用C语言编写CGImageRef 和 struct CGImage * 是完全等价的。这个结构用来创建像素位图,可以通过操作存储的像素位来编辑图片。

    CGImageRef imageRef = image.CGImage;
    NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
    NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
    

    动态获取颜色空间

    CGColorSpaceRef  colorSpaceRef = CGImageGetColorSpace(imageRef);
    

    创建位图上下文(解析图片信息,绘制图片)
    开辟一块内存空间,用于处理马赛克图片
    参数一 数据源
    参数二 图片宽
    参数三 图片高
    参数四 表示每一个像素点,每个分量大小(每个8位)像素点由ARGB组成
    参数五 每一行的大小 = 宽度*4
    参数六 颜色空间
    参数七 位图信息(是否需要透明度)
    指定bitmap是否包含alpha通道,像素中alpha通道的相对位置,像素组件是整形还是浮点型等信息的字符串
    当你调用这个函数的时候,Quartz创建一个位图绘制环境,也就是位图上下文。当你向上下文中绘制信息时,Quartz把你要绘制的信息作为位图数据绘制到指定的内存块。一个新的位图上下文的像素格式由三个参数决定:每个组件的位数,颜色空间,alpha选项。alpha值决定了绘制像素的透明性

    CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, 8, width*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
    

    根据图片上下文,绘制颜色空间的图片

    CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
    

    获取位图像素数组

    unsigned char * bitmapData = CGBitmapContextGetData(contextRef);
    

    位图加马赛克,循环遍历每一个像素点

    NSUInteger level = 10;
        NSUInteger currentIndex,preCurrentIndex;
        unsigned char* pixels[4] = {0};
        for (NSUInteger i = 0; i < height - 1; i++){
            for(NSUInteger j = 0; j < width - 1; j++){
                currentIndex = (i * width) + j;
                if(i%level == 0){
                    if(j%level == 0){
                        memcpy(pixels, bitmapData + 4 *currentIndex, 4);
                    }else{
                        memcpy(bitmapData + 4 * currentIndex, pixels, 4);
                    }
                }else{
                    preCurrentIndex = (i-1) * width + j;
                    memcpy(bitmapData + 4 * currentIndex, bitmapData + 4 *preCurrentIndex, 4);
                }
            }
        }
    

    获取位图数据集合

    NSUInteger size = width * height * 4;
        CGDataProviderRef providerRef = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bitmapData, size, NULL);
    

    创建马赛克位图
    参数一 图片宽
    参数二 图片高
    参数三 每个像素点,每一个分量的大小
    参数四 每一个像素点的大小
    参数五 每一行的内存大小
    参数六 颜色空间
    参数七 位图信息
    参数八 数据源
    参数九 数据解码器
    参数十 是否抗锯齿
    参数十一 渲染器
    通过这个方法,我们可以创建出一个CGImageRef类型的对象

    CGImageRef mosaicImageRef = CGImageCreate(width, height, 8, 4*8, width*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast, providerRef, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);
    

    创建马赛克位图上下文,填充颜色

    CGContextRef mosaicContextRef = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, 8, width*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
    

    绘制图片

    CGContextDrawImage(mosaicContextRef, CGRectMake(0, 0, width, height), mosaicImageRef);
        CGImageRef resultImageRef = CGBitmapContextCreateImage(mosaicContextRef);
        UIImage *mosaicImage = [UIImage imageWithCGImage:resultImageRef];
    

    释放内存

    CGImageRelease(resultImageRef);
    CGImageRelease(mosaicImageRef);
    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
    CGDataProviderRelease(providerRef);
    CGContextRelease(contextRef);
    CGContextRelease(mosaicContextRef);
    

    返回马赛克图片

    return mosaicImage;
    

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