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简单聊聊Android Handler机制

简单聊聊Android Handler机制

作者: Jevely | 来源:发表于2019-02-27 16:19 被阅读0次

哈喽,大家好,这次我们来聊聊Handler机制。Handler机制大家都很熟悉,由Handler,Looper,MessageQueue以及Message组成的异步消息处理机制。日常的用法这里就不聊了,主要从源码的角度来分析一下Handler机制的流程。

在开始分析流程之前我先提个问题,大家可以思考一下答案。在阅读完这篇文章后来看看自己的答案是否正确。

  • 以下代码执行的时候是否会报错
    private class Test implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            Looper.prepare();
            Handler handler = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    textView.setText("test");
                }
            };
            handler.sendEmptyMessage(0);
            Looper.loop();
        }
    }

正文开始:

首先还是简单说说Handler,Looper以及MessageQueue在整个机制中扮演的角色。

  • Handler:在Handler机制中扮演一个消息处理的角色,Handler发送的所有消息最后都会调用Handler的dispatchMessage方法来进行处理。
  • Looper:在Handler机制中扮演一个传递消息的角色,它会从MessageQueue中拿出将要处理的消息,并将消息交给Handler处理。
  • MessageQueue:在Handler机制中扮演了一个消息队列的角色,用来存放,取出消息。MessageQueue是单链表形式实现的。

流程开始

首先我们来看看Looper。

public final class Looper {

    private static final String TAG = "Looper";

    // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.class

    final MessageQueue mQueue;
    final Thread mThread;

    private Printer mLogging;
    private long mTraceTag;
    ......
}

这里我们可以看到Looper中有一个MessageQueue,有一个sMainLooper。这里的sMainLooper就是我们主线程的Looper。大家肯定会思考创建Handler实例都需要一个Looper,但Activity我们并没有创建Looper实例,主线程中的Looper是从哪里来的呢?

让我们进入ActivityThread类看看

public static void main(String[] args) {
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");

        ......

        Process.setArgV0("<pre-initialized>");

        Looper.prepareMainLooper();

        ......

        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

在ActivityThread类中我们可以看到主函数main中就已经调用了Looper.prepareMainLooper()方法,所以我们在主线程中创建Handler实例不需要自己调用Looper的prepare方法。

我们来看看我们常用的prepare方法。

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

调用prepare方法,创建了一个Looper,并存在了sThreadLocal中。

我们来看看sThreadLocal在Looper中的代码。

 // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

可以看出ThreadLocal就是一个储存类。大家可能平时没怎么用过ThreadLocal,这里做一个简单的介绍。ThreadLocal是一个线程内部的储存类,通过它可以在指定的线程中存储数据。数据存储以后只能在指定线程中获取存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。这样我们就可以通过Looper中的myLooper方法(静态方法)在不同的线程中获取相对应的线程。

接着我们来看Looper的初始化方法

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
}

我们发现在Looper的构造函数中还创建了MessageQueue。进入MessageQuue的初始化方法

MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();
}

MessageQueue的初始化是将mQuitAllowed 变量赋值,mQuitAllowed 是判断MessageQueue是否能退出,主线程的MessageQueue就是不能退出的。然后调用nativeInit方法去初始化Native层的一个MessageQueue并将返回值赋值给mPtr。

Looper和MessageQueue创建过程了解完后,我们来看看Handler的创建

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
      if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

      mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
  • 先是对Handler的一些判断,判断是否是内部类等,如果是会在代码上显示警告。
  • 然后开始初始化数据,首先是获取Looper对象,这里判断了如果Looper为空,那么将会报错,这就是为什么在创建Handler实例的时候必须要有Looper才行的原因。然后将Looper中的MessageQueue赋值到Handler中,方便后面调用。最后将传进来的两个参数callback和async赋值,这两个参数后面会提到。

在Handler,Looper,MessageQueue都创建好了后,我们看看整个机制是如何运转的。

首先看看消息如何存入MessageQueue,我们通常会调用post或send方法来将消息从线程中发出去,它们最终都会调用Handler的enqueueMessage方法将消息添加到MessageQueue中。

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

我们看到这里先是给msg.target进行了赋值,this就是当前的Handler。然后设置了msg是否为异步消息(大部分情况为同步消息)。在最后执行了queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法,这里uptimeMillis是延迟处理消息的时间。然后我们继续跟进。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            //如果msg的target也就是前面赋值的Handler为空,则抛出异常。
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            //如果msg已经是使用状态,则抛出异常。
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            ......
            //msg变为使用状态
            msg.markInUse();
            //将延迟时间赋值给msg
            msg.when = when;
            //将消息队列中的头赋值给p
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                //如果p为空,或者延迟时间为0,或者当前新消息延迟时间小于p的延迟时间
                //那么将msg插入到队列头部
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                //先判断是否需要唤醒
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        //找到新消息合适的添加位置
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                //将新消息添加到MessageQueue中
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // 根据needWake来判断是否需要唤醒队列
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

在代码中我加入了解释,如果还有不太理解的地方欢迎大家咨询我。这样我们就将消息成功的添加到了MessageQueue中。

消息存入Messagequeue中后,Looper会通过方法loop将消息取出,并交给Handler来处理。

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            //先获取当前线程Looper是否为空,如果为空,则抛出异常
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        ......

        boolean slowDeliveryDetected = false;

        for (;;) {
            //这里调用MessageQueue的next方法获取到消息
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                //msg为空的,直接return。
                return;
            }

            ......

            final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            final long dispatchEnd;
            try {
                //最终调用了msg的target(Handler)的dispatchMessage方法将消息传给了Handler。
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
           ......
        }
    }

代码中我已经做了代码简化,并加入了解释。

下面我们具体看看上面获取消息的方法,MessageQueue的next方法。

Message next() {
        //这里先判断Native层的MessageQueue是否正常,否则直接返回空。
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;//等待时间
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            //nextPollTimeoutMillis 为0,不阻塞
            //nextPollTimeoutMillis 为-1,一直阻塞
            //nextPollTimeoutMillis 大于0,阻塞nextPollTimeoutMillis 长的时间
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                //如果msg的target(Handler)是为空,那么这个消息是一个屏障,用来过滤后面的同步消息,
                //只能处理异步消息。我们一般的消息都为同步消息,这里的msg.isAsynchronous()为加入队列
                //时调用msg.setAsynchronous(true)设置。
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // 如果还没有到消息处理时间,还剩多少时间用nextPollTimeoutMillis 记录。
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        //从队列中取出消息,并将消息返回
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // 如果没有更多消息,则nextPollTimeoutMillis 为-1。表示一直阻塞。
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                //如果没有消息的话,会处理IdleHandler的任务
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // 如果没有IdleHandler任务,队列会进入阻塞状态
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            //处理IdleHandler任务
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // 在处理IdleHandler任务的时候可以下一个消息的等待时间已经到了,所以这里将nextPollTimeoutMillis 设置成0.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

上面是MessageQueue取消息的方法,代码有点多,大家可以慢慢看,我在代码中加入了解释。

最后我们来看看Handler的dispatchMessage方法

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

这里我们可以看到有三种情况

  • msg.callback如果不为空,将调用handleCallback来处理消息。
  • mCallback是Handler初始化的时候出入的Callback,如果传入的Callback不为空,这里将会调用Callback来处理消息。
  • 如果上面的条件都没有达到,我们将调用Handler自身的handleMessage来处理消息,这也是我们最常用的方式。

这里来解释一下第一种情况,Handler发送消息有send和post,第一种情况就是在使用post的时候发生的。我们来看看代码。

    public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

我们可以看到在调用post方法并传入Runnable时,会调用getPostMessage方法将其转换为一个Message,并将callback赋值为传入的Runnable。所以上面的msg.callback就是我们传入的Runnable。

    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

然后再看看上面执行的handleCallback方法,其实就是调用Runnable的run方法来执行代码。

到这里Handler机制就大致明了了。


最后,我们回顾下最开始提出的问题。

  • 以下代码执行的时候是否会报错
    private class Test implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            Looper.prepare();
            Handler handler = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    textView.setText("test");
                }
            };
            handler.sendEmptyMessage(0);
            Looper.loop();
        }
    }

答案是会,因为即使在线程中我们创建了Handler,但是Looper的loop方法同样是在线程中执行的。消息是Looper的loop方法将其传递给Handler来的,所以Handler最后任然是在线程中处理的消息。而View在更新的时候会判断是否在主线程,由于这里并不是主线程,所以会报错。这里也看出来了Handler机制是如何切换线程的。


Handler机制不算太复杂,但也不简单,里面有很多东西值得学习。如果文章中有错误的地方欢迎大家提出,我会及时修改,如果有不懂的地方或者想讨论的话欢迎大家联系我。

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