这节 前半内容是通过蓝图控制GoldTime SilverTime的显示 这个是旧内容了 就不写了
主要写一下 UMG动画部分
编辑HUD 选中lapRecord 点击下方的lapRecord 可以添加该ui的空白动画
将时间轴移动到0点处 编辑lapRecord的PositionX 设置到屏幕外 点击数值左侧的小加号 将当前的数值作为关键帧加入到时间轴中
将时间 分别移动到35s 坐标-700 13:50s 坐标-700 4:00 坐标25 这就是ui从屏幕外移动到屏幕内 然后在移回屏幕外的ui动画
这里有一点与视频中不同 就是视频中有一个惯性回弹的动作 是通过添加两组坐标位置实现的 实际测试的话 我们这种方式也是有该动作的 原因是 运动曲线 点击曲线坐标 可以看到到达-700后 还会继续下降
播放该动画 在单圈检测的时候 通过调用animation 的PlayAnimation 播放该动画
同理 添加倒数界面的闪烁动画 原理就是讲背景 和内容的alpha值作为关键帧 插入时间轴中 就不具体展示了 按照教程中的做就行了
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