Runtime源码分析

作者: 刘小壮 | 来源:发表于2018-05-19 18:30 被阅读1710次
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    <简书 — 刘小壮> https://www.jianshu.com/p/3019605a4fc9


    博客配图

    本文基于objc-723版本,在Apple GithubApple OpenSource上有源码,但是需要自己编译。

    重点来了~,可以到我的Github上下载编译好的源码,源码中已经写了大量的注释,方便读者研究。(如果觉得还不错,各位大佬麻烦点个Star😁)
    Runtime Analyze

    对象的初始化流程

    在对象初始化的时候,一般都会调用alloc+init方法实例化,或者通过new方法进行实例化。下面将会分析通过alloc+init的方式实例化的过程,以下代码都是关键代码。

    前面两步很简单,都是直接进行函数调用。

    + (id)alloc {
        return _objc_rootAlloc(self);
    }
    
    id _objc_rootAlloc(Class cls)
    {
        return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
    }
    

    在创建对象的地方有两种方式,一种是通过calloc开辟内存,然后通过initInstanceIsa函数初始化这块内存。第二种是直接调用class_createInstance函数,由内部实现初始化逻辑。

    static ALWAYS_INLINE id
    callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
    {
        if (fastpath(cls->canAllocFast())) {
            bool dtor = cls->hasCxxDtor();
            id obj = (id)calloc(1, cls->bits.fastInstanceSize());
            if (slowpath(!obj)) return callBadAllocHandler(cls);
            obj->initInstanceIsa(cls, dtor);
            return obj;
        }
        else {
            id obj = class_createInstance(cls, 0);
            if (slowpath(!obj)) return callBadAllocHandler(cls);
            return obj;
        }
    }
    

    但是在最新版的objc-723中,调用canAllocFast函数直接返回false,所以只会执行上面第二个else代码块。

    bool canAllocFast() {
        return false;
    }
    

    初始化代码最终会调用到_class_createInstanceFromZone函数,这个函数是初始化的关键代码。下面代码中会进入if语句内,根据instanceSize函数返回的size,通过calloc函数分配内存,并初始化isa_t指针。

    id class_createInstance(Class cls, size_t extraBytes)
    {
        return _class_createInstanceFromZone(cls, extraBytes, nil);
    }
    
    static __attribute__((always_inline))
    id _class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone, 
                                     bool cxxConstruct = true, 
                                     size_t *outAllocatedSize = nil)
    {
        bool hasCxxCtor = cls->hasCxxCtor();
        bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
        bool fast = cls->canAllocNonpointer();
        size_t size = cls->instanceSize(extraBytes);
    
        id obj;
        if (!zone  &&  fast) {
            obj = (id)calloc(1, size);
            if (!obj) return nil;
            obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
        } 
        else {
            if (zone) {
                obj = (id)malloc_zone_calloc ((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
            } else {
                obj = (id)calloc(1, size);
            }
            if (!obj) return nil;
            obj->initIsa(cls);
        }
    
        return obj;
    }
    

    instanceSize()函数中,会通过alignedInstanceSize函数获取对象原始大小,在class_ro_t结构体中的instanceSize变量中定义。这个变量中存储了对象实例化时,所有变量所占的内存大小,这个大小是在编译器就已经决定的,不能在运行时进行动态改变。

    获取到instanceSize后,对获取到的size进行地址对其。需要注意的是,CF框架要求所有对象大小最少是16字节,如果不够则直接定义为16字节。

    size_t instanceSize(size_t extraBytes) {
        size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
        // CF requires all objects be at least 16 bytes.
        if (size < 16) size = 16;
        return size;
    }
    

    这也是很关键的一步,由于调用initIsa函数时,nonpointer字段传入true,所以直接执行if语句,设置isacls为传入的Classisaobjc_object的结构体成员变量,也就是isa_t的类型。

    inline void objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor)
    {
        initIsa(cls, true, hasCxxDtor);
    }
    
    inline void objc_object::initIsa(Class cls, bool nonpointer, bool hasCxxDtor) 
    { 
        if (!nonpointer) {
            isa.cls = cls;
        } else {
            isa_t newisa(0);
            newisa.bits = ISA_MAGIC_VALUE;
            newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
            newisa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;
            isa = newisa;
        }
    }
    

    通过new函数创建对象其实是一样的,内部通过callAlloc函数执行创建操作,如果调用alloc方法的话也是调用的callAlloc函数。所以调用new函数初始化对象时,可以等同于alloc+init的调用。

    + (id)new {
        return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
    }
    

    在runtime源码中,执行init操作本质上就是直接把self返回。

    - (id)init {
        return _objc_rootInit(self);
    }
    
    id _objc_rootInit(id obj)
    {
        return obj;
    }
    

    dealloc

    在对象销毁时,运行时环境会调用NSObjectdealloc方法执行销毁代码,并不需要我们手动去调用。接着会调用到Runtime内部的objc_object::rootDealloc(C++命名空间)函数。

    rootDealloc函数中会执行一些释放前的操作,例如将对象所有的引用指向nil,并且调用free函数释放内存空间等。

    dealloc

    下面的if-else语句中有判断条件,如果是ARC环境,并且当前对象定义了实例变量,才会进入else中执行object_dispose函数,否则进入上面的if语句。上面的if语句表示当前对象没有实例变量,则直接将当前对象free

    inline void
    objc_object::rootDealloc()
    {
        if (isTaggedPointer()) return;  // fixme necessary?
    
        if (fastpath(isa.nonpointer  &&  
                     !isa.weakly_referenced  &&  
                     !isa.has_assoc  &&  
                     !isa.has_cxx_dtor  &&  
                     !isa.has_sidetable_rc))
        {
            assert(!sidetable_present());
            free(this);
        } 
        else {
            object_dispose((id)this);
        }
    }
    

    object_dispose函数中,主要是通过objc_destructInstance函数实现的。在函数内部主要做了三件事:

    1. 对当前对象进行析构,会调用析构函数.cxx_destruct函数,在函数内部还会进行对应的release操作。
    2. 移除当前对象的所有关联关系。
    3. 进行最后的clear操作。
    // dealloc方法的核心实现,内部会做判断和析构操作
    void *objc_destructInstance(id obj) 
    {
        if (obj) {
            // 判断是否有OC或C++的析构函数
            bool cxx = obj->hasCxxDtor();
            // 对象是否有相关联的引用
            bool assoc = obj->hasAssociatedObjects();
    
            // 对当前对象进行析构
            if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
            // 移除所有对象的关联,例如把weak指针置nil
            if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
            obj->clearDeallocating();
        }
    
        return obj;
    }
    

    上面的函数中会调用object_cxxDestruct函数进行析构,而函数内部是通过object_cxxDestructFromClass函数实现的。

    函数内部会从当前对象所属的类开始遍历,一直遍历到根类位置。在遍历的过程中,会不断执行.cxx_destruct函数,对传入的对象进行析构。

    因为在继承者链中,每个类都会有自己的析构代码,所以需要将当前对象传入,并逐个执行析构操作,将对象的所有析构操作都执行完成才可以。

    // 调用C++的析构函数
    static void object_cxxDestructFromClass(id obj, Class cls)
    {
        void (*dtor)(id);
    
        // 从当前类开始遍历,直到遍历到根类
        for ( ; cls; cls = cls->superclass) {
            if (!cls->hasCxxDtor()) return;
            // SEL_cxx_destruct就是.cxx_destruct的selector
            dtor = (void(*)(id))
                lookupMethodInClassAndLoadCache(cls, SEL_cxx_destruct);
            if (dtor != (void(*)(id))_objc_msgForward_impcache) {
                // 获取到.cxx_destruct的函数指针并调用
                (*dtor)(obj);
            }
        }
    }
    

    在对象被执行.cxx_destruct析构函数后,析构函数内部还会调用一次release函数,完成最后的释放操作。

    cxx_destruct

    addMethod实现

    在项目中经常会动态对方法列表进行操作,例如动态添加或替换一个方法,这时候会用到下面两个Runtime函数。在下面两个函数中,本质上都是通过addMethod函数实现的,在class_addMethod中对返回值进行了一个取反,所以如果此函数返回NO则表示方法已存在,不要重复添加。

    BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)
    {
        if (!cls) return NO;
    
        rwlock_writer_t lock(runtimeLock);
        return ! addMethod(cls, name, imp, types ?: "", NO);
    }
    
    IMP class_replaceMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)
    {
        if (!cls) return nil;
    
        rwlock_writer_t lock(runtimeLock);
        return addMethod(cls, name, imp, types ?: "", YES);
    }
    

    下面我们就分析一下addMethod函数的实现,依然只保留核心源码。

    addMethod函数中会先判断需要添加的方法是否存在,如果已经存在则直接返回对应的IMP,否则就动态添加一个方法。在class_addMethod函数中有一个replace字段,表示区别是否class_replaceMethod函数调用过来的。如果replaceNO则直接返回IMP,如果是YES则替换方法原有实现。

    如果添加的方法不存在,则创建一个method_list_t结构体指针,并设置三个基本参数nametypesimp,然后通过attachLists函数将新创建的method_list_t结构体添加到方法列表中。

    static IMP 
    addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types, bool replace)
    {
        IMP result = nil;
        method_t *m;
        if ((m = getMethodNoSuper_nolock(cls, name))) {
            // already exists
            if (!replace) {
                result = m->imp;
            } else {
                result = _method_setImplementation(cls, m, imp);
            }
        } else {
            // fixme optimize
            method_list_t *newlist;
            newlist = (method_list_t *)calloc(sizeof(*newlist), 1);
            newlist->entsizeAndFlags = 
                (uint32_t)sizeof(method_t) | fixed_up_method_list;
            newlist->count = 1;
            newlist->first.name = name;
            newlist->first.types = strdupIfMutable(types);
            newlist->first.imp = imp;
    
            prepareMethodLists(cls, &newlist, 1, NO, NO);
            cls->data()->methods.attachLists(&newlist, 1);
            flushCaches(cls);
    
            result = nil;
        }
    
        return result;
    }
    

    attachLists函数中实现比较简单,通过对原有地址做位移,并将新创建的method_list_t结构体copy到方法列表中。

    void attachLists(List* const * addedLists, uint32_t addedCount) {
        // ...
        memmove(array()->lists + addedCount, array()->lists, oldCount * sizeof(array()->lists[0]));
        memcpy(array()->lists, addedLists, addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
        // ...
    }
    

    添加Ivar

    Runtime中可以通过class_addIvar函数,向一个类添加实例对象。但是需要注意的是,这个函数不能向一个已经存在的类添加实例变量,只能想通过Runtime API创建的类动态添加实例变量。

    函数应该在调用objc_allocateClassPair函数创建类之后,以及调用objc_registerClassPair函数注册的类之间添加实例变量,否则就会失败。也不能向一个元类添加实例变量,只能想类添加实例变量。

    下面是动态创建一个类,并向新创建的类添加实例变量的代码。

    Class testClass = objc_allocateClassPair([NSObject class], "TestObject", 0);
    BOOL isAdded = class_addIvar(testClass, "password", sizeof(NSString *), log2(sizeof(NSString *)), @encode(NSString *));
    objc_registerClassPair(testClass);
    
    if (isAdded) {
        id object = [[testClass alloc] init];
        [object setValue:@"lxz" forKey:@"password"];
    }
    

    那么,为什么需要把动态添加实例变量的代码放在这两个函数中间呢?让我们一起来探究一下吧。

    首先通过objc_allocateClassPair函数来创建类,创建时通过getClass函数判断类名是否已用,然后通过verifySuperclass函数判断superclass是否合适,如果任意条件不符合则创建类失败。

    下面通过alloc_class_for_subclass函数创建类和元类,在alloc函数内部本质上是通过calloc函数分配内存空间,没有做其他操作。然后就执行objc_initializeClassPair_internal函数,initialize函数内部都是初始化操作,用来初始化刚刚创建的ClassmetaClass

    Class objc_allocateClassPair(Class superclass, const char *name, 
                                 size_t extraBytes)
    {
        Class cls, meta;
        if (getClass(name)  ||  !verifySuperclass(superclass, true/*rootOK*/)) {
            return nil;
        }
    
        cls  = alloc_class_for_subclass(superclass, extraBytes);
        meta = alloc_class_for_subclass(superclass, extraBytes);
    
        objc_initializeClassPair_internal(superclass, name, cls, meta);
        return cls;
    }
    

    这就是initialize函数内部的实现,都是各种初始化代码,没有做其他逻辑操作。至此,类的初始化完成,可以在外面通过class_addIvar函数添加实例变量了。

    static void objc_initializeClassPair_internal(Class superclass, const char *name, Class cls, Class meta)
    {
        class_ro_t *cls_ro_w, *meta_ro_w;
        
        cls->setData((class_rw_t *)calloc(sizeof(class_rw_t), 1));
        meta->setData((class_rw_t *)calloc(sizeof(class_rw_t), 1));
        cls_ro_w   = (class_ro_t *)calloc(sizeof(class_ro_t), 1);
        meta_ro_w  = (class_ro_t *)calloc(sizeof(class_ro_t), 1);
        cls->data()->ro = cls_ro_w;
        meta->data()->ro = meta_ro_w;
    
        // Set basic info
        cls->data()->flags = RW_CONSTRUCTING | RW_COPIED_RO | RW_REALIZED | RW_REALIZING;
        meta->data()->flags = RW_CONSTRUCTING | RW_COPIED_RO | RW_REALIZED | RW_REALIZING;
        cls->data()->version = 0;
        meta->data()->version = 7;
    
        // ....
    }
    

    在创建类之后,会通过objc_registerClassPair函数注册新类。和创建新类一样,注册新类也分为注册类和注册元类。通过下面的addNonMetaClass函数注册元类,通过直接调用NXMapInsert函数注册类。

    void objc_registerClassPair(Class cls)
    {
        cls->ISA()->changeInfo(RW_CONSTRUCTED, RW_CONSTRUCTING | RW_REALIZING);
        cls->changeInfo(RW_CONSTRUCTED, RW_CONSTRUCTING | RW_REALIZING);
    
        addNamedClass(cls, cls->data()->ro->name);
    }
    
    static void addNamedClass(Class cls, const char *name, Class replacing = nil)
    {
        Class old;
        if ((old = getClass(name))  &&  old != replacing) {
            inform_duplicate(name, old, cls);
            addNonMetaClass(cls);
        } else {
            NXMapInsert(gdb_objc_realized_classes, name, cls);
        }
    }
    

    无论是注册类还是注册元类,内部都是通过NXMapInsert函数实现的。在Runtime中,所有类都是存在一个哈希表中的,在tablebuckets中存储。每次新创建类之后,都需要把该类加入到哈希表中,下面是向哈希表插入的逻辑。

    void *NXMapInsert(NXMapTable *table, const void *key, const void *value) {
        MapPair *pairs = (MapPair *)table->buckets;
        // 计算key在当前hash表中的下标,hash下标不一定是最后
        unsigned    index = bucketOf(table, key);
        // 找到buckets的首地址,并通过index下标计算对应位置,获取到index对应的MapPair
        MapPair *pair = pairs + index;
        // 如果key为空,则返回
        if (key == NX_MAPNOTAKEY) {
            _objc_inform("*** NXMapInsert: invalid key: -1\n");
            return NULL;
        }
    
        unsigned numBuckets = table->nbBucketsMinusOne + 1;
        // 如果当前地址未冲突,则直接对pair赋值
        if (pair->key == NX_MAPNOTAKEY) {
            pair->key = key; pair->value = value;
            table->count++;
            if (table->count * 4 > numBuckets * 3) _NXMapRehash(table);
                return NULL;
        }
        
        /* 到这一步,则表示hash表冲突了 */
        
        // 如果同名,则将旧类换为新类
        if (isEqual(table, pair->key, key)) {
            const void  *old = pair->value;
            if (old != value) pair->value = value;
                return (void *)old;
        
        // hash表满了,对hash表做重哈希,然后再次执行这个函数
        } else if (table->count == numBuckets) {
            /* no room: rehash and retry */
            _NXMapRehash(table);
            return NXMapInsert(table, key, value);
    
        // hash表冲突了
        } else {
            unsigned    index2 = index;
            // 解决hash表冲突,这里采用的是线性探测法,解决哈希表冲突
            while ((index2 = nextIndex(table, index2)) != index) {
                pair = pairs + index2;
                if (pair->key == NX_MAPNOTAKEY) {
                    pair->key = key; pair->value = value;
                    table->count++;
                    // 在查找过程中,发现哈希表不够用了,则进行重哈希
                    if (table->count * 4 > numBuckets * 3) _NXMapRehash(table);
                        return NULL;
                }
                // 找到同名类,则用新类替换旧类,并返回
                if (isEqual(table, pair->key, key)) {
                    const void  *old = pair->value;
                    if (old != value) pair->value = value;
                        return (void *)old;
                }
            }
        return NULL;
        }
    }
    

    思考

    那为什么只能向运行时动态创建的类添加ivars,不能向已经存在的类添加ivars呢?

    这是因为在编译时只读结构体class_ro_t就会被确定,在运行时是不可更改的。ro结构体中有一个字段是instanceSize,表示当前类在创建对象时需要多少空间,后面的创建都根据这个size分配类的内存。

    如果对一个已经存在的类增加一个参数,改变了ivars的结构,这样在访问改变之前创建的对象时,就会出现问题。

    ivars

    以上图为例,在项目中创建TestObject类,并且添加三个成员变量,其ivars的内存结构占用20字节。如果在运行时动态添加一个bool型参数,之后创建的对象ivars都占用21字节。

    在通过ivars结构体访问之前创建的对象时,因为之前创建的对象没有sex,所以还是按照20字节分配的内存空间,这时候访问sex就会导致地址越界。

    数据访问

    定义对象时都会给其设置类型,类型本质上并不是一个对象,而是用来标示当前对象所占空间的。以C语言为例,访问对象都是通过地址做访问的,而类型就是从首地址开始读取多少位是当前对象。

    int number = 18;
    char text = 'i';
    

    以上面代码为例,定义了一个int类型的number,占用四字节,定义一个char类型的text变量,占用一字节。在内存中访问对象时,就是根据指针地址找到对应的内存区,然后按照指针类型取多少范围的内存,就完成对象的读取操作。

    内存布局

    而在面向对象语言中,函数或方法的命名规则还需要保留在运行期。以C++为例,C++中有一个概念叫做“函数重载”,函数重载指的是允许有一组相同函数名,但参数列表类型不同的函数。

    原函数:void print(char c)
    重载结果:_ZN4test5printEc
    

    C++函数重载是有一定规则的,例如上面就是对print函数重载后的结果,重载结果才是运行时真正执行的函数。函数重载发生在编译期,会包含namespaceclass namefunction name、返回值、参数等部分,根据这些部分重新生成函数名。

    在OC中其实也存在函数重载的概念,只不过OC并不是直接对原有方法名做修改,而是增加对返回值和参数按照一定规则进行编码,然后放在method_t结构体中。

    method_t结构体存储着方法的信息,其中types字段就是返回值和参数的编码。编码后的字符串类似于"iv@:d",完整的编码规则可以查看官方文档

    下面就是Method的定义,主要包含了三个关键信息。

    struct method_t {
        SEL name;
        const char *types;
        IMP imp;
    };
    

    Protocol

    我们在项目中经常使用协议,那协议又是怎么实现的呢?

    根据Runtime源码可以看出,协议都是protocol_t结构体的对象,而protocol_t结构体是继承自objc_object的,所以具备对象的特征。

    除了objc_object中定义的一些结构体参数外,protocol_t中还定义了一些独有的参数,例如常用的namemethod listproperty listsize等。所以可以看出,一个协议中可以声明对象方法、类方法,以及对象属性和类属性。

    struct protocol_t : objc_object {
        const char *mangledName;
        struct protocol_list_t *protocols;
        method_list_t *instanceMethods;
        method_list_t *classMethods;
        method_list_t *optionalInstanceMethods;
        method_list_t *optionalClassMethods;
        property_list_t *instanceProperties;
        uint32_t size;   // sizeof(protocol_t)
        uint32_t flags;
        // Fields below this point are not always present on disk.
        const char **_extendedMethodTypes;
        const char *_demangledName;
        property_list_t *_classProperties;
    };
    

    既然具备了对象的特征,那也是有isa指针的。在Protocol中所有的isa都指向同一个类Protocol。Protocol类中没有做太复杂的处理,只是实现了一些基础的方法。

    @implementation Protocol 
    
    + (void) load {
    
    }
    
    - (BOOL) conformsTo: (Protocol *)aProtocolObj {
        return protocol_conformsToProtocol(self, aProtocolObj);
    }
    
    - (struct objc_method_description *) descriptionForInstanceMethod:(SEL)aSel {
        return method_getDescription(protocol_getMethod((struct protocol_t *)self, 
                                                         aSel, YES, YES, YES));
    }
    
    - (struct objc_method_description *) descriptionForClassMethod:(SEL)aSel {
        return method_getDescription(protocol_getMethod((struct protocol_t *)self, 
                                                        aSel, YES, NO, YES));
    }
    
    - (const char *)name {
        return protocol_getName(self);
    }
    
    // Protocol重写了isEqual方法,内部不断查找其父类,判断是否Protocol的子类。
    - (BOOL)isEqual:other {
        Class cls;
        Class protoClass = objc_getClass("Protocol");
        for (cls = object_getClass(other); cls; cls = cls->superclass) {
            if (cls == protoClass) break;
        }
        if (!cls) return NO;
        // check equality
        return protocol_isEqual(self, other);
    }
    
    - (NSUInteger)hash {
        return 23;
    }
    
    @end
    

    协议的初始化也是在_read_images函数中完成的,初始化过程主要是一个遍历。逻辑就是获取Protocol list,然后遍历这个数组,并调用readProtocol函数进行初始化操作。

    // 遍历所有协议列表,并且将协议列表加载到Protocol的哈希表中
    for (EACH_HEADER) {
        extern objc_class OBJC_CLASS_$_Protocol;
        // cls = Protocol类,所有协议和对象的结构体都类似,isa都对应Protocol类
        Class cls = (Class)&OBJC_CLASS_$_Protocol;
        assert(cls);
        // 获取protocol哈希表
        NXMapTable *protocol_map = protocols();
        bool isPreoptimized = hi->isPreoptimized();
        bool isBundle = hi->isBundle();
    
        // 从编译器中读取并初始化Protocol
        protocol_t **protolist = _getObjc2ProtocolList(hi, &count);
        for (i = 0; i < count; i++) {
            readProtocol(protolist[i], cls, protocol_map, 
                         isPreoptimized, isBundle);
        }
    }
    

    readProtocol函数中,会根据传入的协议进行初始化操作。在传入参数中,protocol_class就是Protocol类,所有的协议类的isa都指向这个类。

    根据Protocol的源码可以看出,其对象模型是比较简单的,和Class的对象模型还不太一样。Protocol的对象模型只有从Protocol list中加载的对象和isa指向的Protocol类构成,没有其他的实例化过程,Protocol类并没有元类。

    // 初始化传入的所有Protocol,如果哈希表中已经存在初始化的Protocol,则不做任何处理
    static void
    readProtocol(protocol_t *newproto, Class protocol_class,
                 NXMapTable *protocol_map, 
                 bool headerIsPreoptimized, bool headerIsBundle)
    {
        auto insertFn = headerIsBundle ? NXMapKeyCopyingInsert : NXMapInsert;
        // 根据名字获得对应的Protocol对象
        protocol_t *oldproto = (protocol_t *)getProtocol(newproto->mangledName);
    
        // 如果Protocol不为NULL,表示已经存在相同的Protocol,则不做任何处理,进入下面if语句。
        if (oldproto) {
            // nothing
        }
        // 如果Protocol为NULL,则对其进行简单的初始化,并将Protocol的isa设置为Protocol类
        else if (headerIsPreoptimized) {
            protocol_t *cacheproto = (protocol_t *)
                getPreoptimizedProtocol(newproto->mangledName);
            protocol_t *installedproto;
            if (cacheproto  &&  cacheproto != newproto) {
                installedproto = cacheproto;
            }
            else {
                installedproto = newproto;
            }
            // 哈希表插入函数的指针
            insertFn(protocol_map, installedproto->mangledName, 
                     installedproto);
        }
        // 下面两个else都是初始化protocol_t的过程
        else if (newproto->size >= sizeof(protocol_t)) {
            newproto->initIsa(protocol_class);
            insertFn(protocol_map, newproto->mangledName, newproto);
        }
        else {
            size_t size = max(sizeof(protocol_t), (size_t)newproto->size);
            protocol_t *installedproto = (protocol_t *)calloc(size, 1);
            memcpy(installedproto, newproto, newproto->size);
            installedproto->size = (__typeof__(installedproto->size))size;
            
            installedproto->initIsa(protocol_class);
            insertFn(protocol_map, installedproto->mangledName, installedproto);
        }
    }
    

    Protocol是可以在运行时动态创建添加的,和创建Class的过程类似,分为创建和注册两部分。创建Protocol之后,Protocol处于一个未完成的状态,只有注册后才是可以使用的Protocol

    // 创建新的Protocol,创建后还需要调用下面的register方法
    Protocol *
    objc_allocateProtocol(const char *name)
    {
        if (getProtocol(name)) {
            return nil;
        }
    
        protocol_t *result = (protocol_t *)calloc(sizeof(protocol_t), 1);
    
        // 下面的cls是__IncompleteProtocol类,表示是未完成的Protocol
        extern objc_class OBJC_CLASS_$___IncompleteProtocol;
        Class cls = (Class)&OBJC_CLASS_$___IncompleteProtocol;
        result->initProtocolIsa(cls);
        result->size = sizeof(protocol_t);
        result->mangledName = strdupIfMutable(name);
        
        return (Protocol *)result;
    }
    

    注册Protocol

    // 向protocol的哈希表中,注册新创建的Protocol对象
    void objc_registerProtocol(Protocol *proto_gen) 
    {
        protocol_t *proto = newprotocol(proto_gen);
    
        extern objc_class OBJC_CLASS_$___IncompleteProtocol;
        Class oldcls = (Class)&OBJC_CLASS_$___IncompleteProtocol;
        extern objc_class OBJC_CLASS_$_Protocol;
        Class cls = (Class)&OBJC_CLASS_$_Protocol;
    
        // 如果已经被注册到哈希表中,则直接返回
        if (proto->ISA() == cls) {
            return;
        }
        // 如果当前protocol的isa不是__IncompleteProtocol,表示这个protocol是有问题的,则返回
        if (proto->ISA() != oldcls) {
            return;
        }
        proto->changeIsa(cls);
        NXMapKeyCopyingInsert(protocols(), proto->mangledName, proto);
    }
    

    SEL

    之前SEL是由objc_selector结构体实现的,但是从现在的源码来看,SEL是一个const char*的常量字符串,只是代表一个名字而已。

    typedef struct objc_selector *SEL;
    

    为什么说SEL只是一个常量字符串呢?我们在Runtime源码中探究一下。

    这是在_read_images函数中SEL list的实现,主要逻辑是加载SEL list到内存中,然后通过sel_registerNameNoLock函数,将所有SEL都注册到属于SEL的哈希表中。

    但是我们从这段代码中可以看出,大部分的SELconst char*的转换,都是直接进行强制类型转换的,所以二者是同一块内存。

    // 将所有SEL都注册到哈希表中,是另外一张哈希表
    static size_t UnfixedSelectors;
    sel_lock();
    for (EACH_HEADER) {
        if (hi->isPreoptimized()) continue;
    
        bool isBundle = hi->isBundle();
        // 取出的是字符串数组,例如首地址是"class"
        SEL *sels = _getObjc2SelectorRefs(hi, &count);
        UnfixedSelectors += count;
        for (i = 0; i < count; i++) {
            // sel_cname函数内部就是将SEL强转为常量字符串
            const char *name = sel_cname(sels[i]);
            // 注册SEL的操作
            sels[i] = sel_registerNameNoLock(name, isBundle);
        }
    }
    

    再进入sel_registerNameNoLock函数中可以看出,SEL的哈希表也是将字符串注册到哈希表中,并不是之前的objc_selector结构体,所以可以看出现在SEL就是单纯的const char*常量字符串。

    static SEL sel_alloc(const char *name, bool copy)
    {
        return (SEL)(copy ? strdupIfMutable(name) : name);    
    }
    

    对等交换协议

    研究Apple的源码时,还可以通过GNUStep研究,GNUStep是苹果的一套对等交换源码,将OC代码以重新实现了一遍,内部实现大致和苹果的类似。
    GNUStep


    简书由于排版的问题,阅读体验并不好,布局、图片显示、代码等很多问题。所以建议到我Github上,下载Runtime PDF合集。把所有Runtime文章总计九篇,都写在这个PDF中,而且左侧有目录,方便阅读。

    Runtime PDF

    下载地址:Runtime PDF
    麻烦各位大佬点个赞,谢谢!😁

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      网友评论

      • 小包包包:if (isTaggedPointer()) return;

        isTaggedPointer 这个能判断是否是arc?这个不是判断是32位还是64位的吗?
        刘小壮:@小包包包 nonpointer
        小包包包:@刘小壮 你说 if (fastpath(isa.nonpointer &&
        !isa.weakly_referenced &&
        !isa.has_assoc &&
        !isa.has_cxx_dtor &&
        !isa.has_sidetable_rc))
        {
        assert(!sidetable_present());
        free(this);
        }
        这一段吗?根据union isa_t 这个联合体里面的描述定义,也只是判断对象是否被弱引用或曾经被弱引用,或是否对象是否含有或曾经含有关联引用, 就算是 非arc下不能使用 weak,但是也可以使用对象关联的呀,所以以这个区分是否是arc,感觉有点牵强,不知道是我哪里还没有理解透测
        刘小壮:我说的是下面的if else哦,不是上面的if,isTaggedPointer只是用来做合法性判断的。
      • 小包包包:objc_allocateClassPair 这个实质就是创建一个子类,是吧?
        刘小壮:是的,创建一个新类

      本文标题:Runtime源码分析

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dbjadftx.html