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「JS」面向对象

「JS」面向对象

作者: Rella7 | 来源:发表于2018-10-10 16:28 被阅读0次
    • 面向对象
      • 程序设计方法
        • 面向过程
        • 面向对象
          • 概念
          • 基本特点
    • JavaScript 面向对象
      • constructor
        • 自定义构造器
          • 创建构造器的方法(3 种)
      • this
        • 全局环境中
        • 构造器中
        • 函数中
      • this 实例
      • 原型继承
      • 原型链
        • 属性查找
        • 属性修改
        • 属性删除
        • Object.create(proto[, propertiesObject])
      • 面向对象的应用
        • 全局变量
        • 封装
        • 继承
          • 原型继承
          • 类继承

    面向对象

    程序设计方法

    程序设计描述系统如何通过程序来实现的过程,其为一种设计方法与语言实现无关。常见的设计方法有面向流程与面向对象。

    面向过程

    以程序的过程为中心,采用自定而下逐步细化的方法来实现。常见的面向过程语言有 C、Fortran、Pascall。

    procedure_programming.png

    面向对象

    将对象作为程序的基本单元,将程序分解为数据和操作的集合。常见的面向过程语言有 smalltalk(也是 Objective-C 的父亲)、Java、C++。

    object-oriented-programming.png
    概念
    • 类(Class)、对象(Object)
    • 属性(Property)、方法(Method)
    基本特点
    • 继承(Inheritance)
    • 封装(Encapsulation)
    • 多态(Polymorphism)

    JavaScript 面向对象

    constructor

    对象的构造器,也可称之为构造类型。

    // 使用 new 关键字创建
    var o = new Object();
    var a = new Array();
    var d = new Date();
        |         |
     object    constructor
    
    // 使用直接量创建
    var o = {name: 'Xinyang'};
    var a = [1, 2, 3];
    

    自定义构造器

    // constructor
    function Person(name, age, birthdate) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.birthdate = birthdate;
      this.changeName = function(newAge) {
        this.age = newAge;
      }
    }
    
    // 创建对象
    var X = new Person('Stupid', 13, new Date(2015, 01, 01));
    var Q = new Person('Q', 12, new Date(2015, 01, 01));
    
    X.changeName('X');
    
    创建构造器的方法(3 种)
    • function ClassName() {...}
    • var Class = function() {...}
    • var Class = new Function()

    NOTE: 并不是所有函数都可以被当成构造器,例如 var o = new Math.min()。通常自定义的函数均可当做构造器来使用。内置对象的构造器也可被当做构造器。

    NOTE+:如果构造器有返还值并为对象类型,则对象将被直接返回。

    function Person(name, age, birthdate) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.birthdate = birthdate;
      this.changeName = function(newAge) {
        this.age = newAge;
      }
      // !!! 注意这里
      return {};
    }
    
    var X = new Person('X', 13, new Date());
    console.log(X.name); // undefined;
    

    this

    this 在不同环境中指代的对象不同(this 指代的值可在函数运行过程中发生改变)。

    出现场景 所指代值
    全局环境 全局对象(window 在浏览器环境中时)
    constructor 创建的新实例对象
    函数调用 函数的调用者
    new Function() 全局对象
    eval() 调用上下文中的 this

    全局环境中

    全局环境中 this 指代全局对象,既 window 在浏览器环境中。

    // 以下的所有 this 均指代全局对象
    var a = 10;
    alert(this.a);
    
    this.b = 20;
    alert(b);
    
    c = 30;
    alert(this.c);
    

    构造器中

    构造器中的 this 指代的是即将被创建出的对象。

    // constructor
    function Person(name, age, birthdate) {
      // 下面的指代即将被创建的对象
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.birthdate = birthdate;
      this.changeName = function(newAge) {
        this.age = newAge;
      }
    }
    
    // 创建对象
    var X = new Person('Stupid', 13, new Date(2015, 01, 01));
    var Q = new Person('Q', 12, new Date(2015, 01, 01));
    
    X.changeName('X');
    

    函数中

    函数中的 this 指代函数的调用者。

    // constructor
    function Person(name, age, birthdate) {
      // 下面的指代即将被创建的对象
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.birthdate = birthdate;
      this.changeName = function(newAge) {
        this.age = newAge;
      }
      this.gretting = function() {
        // !!! 下面这个 this 指代调用它的对象,既上面的
        // 上面的 gretting 左边的 this,既为即将被创建的对象
        console.log('Hi, I am ' + this.name)
      }
    }
    
    // 创建对象
    var X = new Person('Stupid', 13, new Date(2015, 01, 01));
    
    X.changeName('X');
    X.gretting();
    

    NOTE: new Function('console.log(this)') 中的 this 均指代全局对象。eval('console.log(this) 则为调用上下文指代的 this

    this 实例

    下面的例子使用 applycall。通过这两个方法来将一个对象中 this 指代的目标进行改变。

    function Point(x, y) {
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.move = function(x, y) {
        this.x += x;
        this.y += y;
      }
    }
    
    var point = new Point(0, 0);
    point.move(1, 1);
    
    var circle = {x: 0, y: 1, r: 1};
    
    // 改变 point 中 move 方法 this 指代的对象至 circle
    point.move.apply(circle, [1, 1]);
    // 同样可以用类似的 call 方法,区别为参数需依次传入
    point.move.call(circle, 1, 1);
    
    this-sample.jpg

    原型继承

    使用原型(prototype)可以解决重复定义实例对象拥有的完全一致的属性或方法(既共享原型中的属性或方法)。

    function Boss() {
      this.age = 0;
      this.birthdate = null;
      this.name = '';
      this.tasks = [];
      this.title = 'Boss';
      this.gretting = function() {console.log('I am a Boss!');};
    }
    
    var X = new Boss();
    var Q = new Boss();
    
    // X 与 Q 中具有完全一致(不必唯一的属性或方法)
    // 并耗用内存的共享部分
    // this.title 与 this.gretting
    

    改造后的构造器

    function Boss() {
      this.age = 0;
      this.birthdate = null;
      this.name = '';
      this.tasks = [];
    }
    Boss.prototype = {
      title: 'Boss',
      gretting: function(){console.log('I am a Boss!');}
    }
    
    var X = new Boss();
    var Q = new Boss();
    
    // X 与 Q 中具有完全一致(不必唯一的属性或方法)
    // 并耗用内存的共享部分
    // this.title 与 this.gretting
    
    var X = new Boss();
    var Q = new Boss();
    
    // X 与 Q 拥有相同的原型 Boss.prototype
    

    原型链

    使用原型继承的方法会产生原型链。JavaScript 中对于对象的查找、修改和删除都是通过原型链来完成的。

    判断属性是否为对象本身

    objectName.hasOwnProperty('propertyName');
    // 返回布尔值 true 或 false
    

    属性查找

    对象的属性查找会更随原型链依次查找,如果在当前环境中无法找到需要的属性则会继续向下一层原型中继续寻找。

    属性修改

    在 JavaScript 中对于对象属性的修改永远只修改对象自身的属性(不论是来源于对象本身还是对象的原型)。当创建当前对象不存在属性时(即便原型拥有此属性),也会为此对象增加改属性。

    修改原型上的属性

    修改原型属性会印象所有被创建出的对象现有的属性和方法。

    ClassName.prototype.propertyName = 'new value';
    ClassName.prototype.methodName = function(){...};
    

    属性删除

    delete objectName.propertyName 只可删除对象自身的属性,无法删除对象的原型属性。

    Object.create(proto[, propertiesObject])

    其为ECMAScript 5 中提出的新建立对象的方式。在 X 中使用隐式的原型对象指向 boss 对象,并将其设为 X 对象的原型。

    var boss = {
      title: 'Boss',
      gretting: function(){console.log('Hi, I am a Boss!');}
    };
    
    var X = Object.create(boss);
    X.gretting(); // Hi, I am a Boss!
    

    低版本中实现 Object.create 功能

    此种方式仍需使用 ClassName.prototype 的方式来实现。

    var clone = (function(){
      var F = function(){};
      return function(proto) {
        F.prototype = proto;
        return new F();
      }
    })();
    

    面向对象的应用

    全局变量

    全局变量可在程序任意位置进行访问和修改的变量。滥用全局变量会导致,命名冲突,导致程序不稳定。

    全局标量的三种定义方法:

    • var gloablVal = 'value';
    • window.gloablVal = 'value'; 附加于 window 对象上
    • gloablVal = 'value'; 不使用 var 关键字,也附加于 windwo 对象

    NOTE:delete 无法删除在代码最顶端定义的全局标量 var globale

    封装

    信息隐藏可以保证程序的稳定,将内部信息进行隐藏。其他语言中可词用访问权限来实现封装的概念,像 privatepublic

    JavaScript 中的封装可使用函数的方法(闭包)。

    // 模拟 private 的属性
    function ClassName(){
      var _property = '';
      this.getProperty = function(){
        return _property;
      };
    }
    
    // 模拟 protected 属性,使用人为约束规则
    var pro = ClassName.prototype;
    pro._protectedMethod = function(){...};
    pro.publicMethod = function(){...};
    

    继承

    原型继承

    原型继承的方式为 JavaScript 中固有的继承方式。

    var proto = {
      action1: function(){},
      action2: function(){}
    }
    
    var obj = Object.create(proto);
    

    在不支持 EM5 中的实现方法:

    var clone = (function(){
      var F = function(){};
      return function(proto) {
        F.prototype = proto;
        return new F();
      }
    })();
    
    类继承

    使用原型链继承的方式模拟其他语言类继承的特性。

    function ClassA() {
      ClassA.classMethod = function(){};
      ClassA.prototype.api = function(){};
    
      function ClassB() {
        ClassA.apply(this, argument);
      }
      ClassB.prototype = new ClassA();
      ClassB.prototype.constructor = ClassB;
      ClassB.prototype.api = function(){
        ClassA.prototype.api.apply(this, arguments);
      }
    }
    
    // ClassA 为父类
    // ClassB 为子类
    
    var b = new ClassB();
    b.api();
    
    class-inherence.jpg

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