iOS定时器的用法

作者: 何以_aaa | 来源:发表于2016-09-06 16:01 被阅读2768次

    iOS开发中经常需要按照某个周期执行一个方法,这时就需要用到定时器。而实现方法大概有3种:NSTimer、CADisplayLink、GCD

    1. NSTimer

    会有延时,因为如果RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时触发。

    1.1 创建

    scheduledTimerWithTimeInterval 方法不需要手动调用fair,会自动执行,并且自动加入主循环池。

    NSTimer *time = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:@"123" repeats:YES];
    

    timerWithTimeInterval这两个类方法创建出来的对象如果不用 addTimer: forMode方法手动加入主循环池中,将不会循环执行。并且如果不手动调用fair,则定时器不会启动。

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];//初始化一个Invocation对象
        NSInvocation* invo = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[[self class] instanceMethodSignatureForSelector:@selector(init)]];
        [invo setTarget:self];
        [invo setSelector:@selector(myLog)];
        NSTimer* timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 invocation:invo repeats:YES];//加入主循环池中
        [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];//开始循环
    }
    

    或者:

    NSTimer* timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(myLog) userInfo:nil repeats:NO];
    

    1.2 成员变量

    //设置定时器的启动时间,常用来管理定时器的启动与停止
    @property (nonatomic, copy) NSDate *fireDate; 
    //启动定时器
    timer.fireDate = [NSDate distantPast];
    //停止定时器
    timer.fireDate = [NSDate distantFuture];
    
    //只读属性,获取定时器调用间隔时间。
    @property(readonly) NSTimeInterval timeInterval; 
    //获取定时器是否有效
    @property(readonly, getter=isValid) BOOL valid;
    

    1.3 释放

    如果我们启动了一个定时器,在某个界面释放前,将这个定时器停止甚至置为nil,都不能使这个界面释放,原因是系统的循环池中还保有这个对象。
    若循环执行,必须手动关闭,[timer invalidate]是唯一的方法将定时器从循环池中移除,停止后,一定要将timer赋空,否则还是没有释放。

    [timer invalidate];
    timer = nil;
    

    2. CADisplayLink

    适合做界面的不停重绘,和屏幕的刷新频率同步,iOS设备60次/s,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息

    2.1 创建

    self.displayLink =[CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
    [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    

    2.2 停止

    [self.displayLink invalidate];
    self.displayLink = nil;
    

    3. CGD方式

    3.1 延时执行一次

    double delayInSeconds = 2.0;
    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds *NSEC_PER_SEC);
    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
           //执行事件
    });
    

    3.2 循环执行

    注意:必须将timer写成属性才会执行

    
    //设置时间间隔
    NSTimeInterval period = 1.0; 
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    dispatch_source_set_timer(_timer, DISPATCH_TIME_NOW, period * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{ 
        NSLog(@"+++++定时器+++++");
    });
    dispatch_resume(_timer); 
    

    3.3 循环执行 比如:倒计时并刷新UI

    - (void)startTimerWithSeconds:(long)seconds endBlock:(void(^)())endBlock
    {
        __block long timeout = seconds;//倒计时时间
        dispatch_queue_t queue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
        dispatch_source_t _timer =dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0,0,queue);
        dispatch_source_set_timer(_timer,dispatch_walltime(NULL,0),1.0*NSEC_PER_SEC,0);//每秒执行
        dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
            if(timeout < 0){ //倒计时结束,回调block
                dispatch_source_cancel(_timer);
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    if(endBlock) {
                        endBlock();
                    }
                });
            }else{
                timeout -= 1;
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                        //主线程更新UI
                        [_btn setTitle:[NSString stringWithFormat:@"再次获取%zds",timeout] forState:UIControlStateSelected];
                        NSLog(@"剩余%zds",timeout);
                });
            }
        });
        dispatch_resume(_timer);
    }
    

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