关于iOS多线程,你看我就够了

作者: 伯恩的遗产 | 来源:发表于2015-07-29 00:37 被阅读219261次

    在这篇文章中,我将为你整理一下 iOS 开发中几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项。当然也会给出几种多线程的案例,在实际使用中感受它们的区别。还有一点需要说明的是,这篇文章将会使用 SwiftObjective-c 两种语言讲解,双语幼儿园。OK,let's begin!

    概述

    这篇文章中,我不会说多线程是什么、线程和进程的区别、多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行、什么是并行等问题,这些我们应该都知道的。

    在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是:

    • Pthreads
    • NSThread
    • GCD
    • NSOperation & NSOperationQueue

    所以接下来,我会一一讲解这些方案的使用方法和一些案例。在将这些内容的时候,我也会顺带说一些多线程周边产品。比如: 线程同步延时执行单例模式 等等。

    Pthreads

    其实这个方案不用说的,只是拿来充个数,为了让大家了解一下就好了。百度百科里是这么说的:

    POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。

    简单地说,这是一套在很多操作系统上都通用的多线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在 iOS 中也是可以的。不过这是基于 c语言 的框架,使用起来这酸爽!感受一下:

    OBJECTIVE-C

    当然第一步要包含头文件

    #import <pthread.h>

    然后创建线程,并执行任务

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        pthread_t thread;
        //创建一个线程并自动执行
        pthread_create(&thread, NULL, start, NULL);
    }
    
    void *start(void *data) {
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    
        return NULL;
    }
    

    打印输出:

    2015-07-27 23:57:21.689 testThread[10616:2644653] <NSThread: 0x7fbb48d33690>{number = 2, name = (null)}

    看代码就会发现他需要 c语言函数,这是比较蛋疼的,更蛋疼的是你需要手动处理线程的各个状态的转换即管理生命周期,比如,这段代码虽然创建了一个线程,但并没有销毁。

    SWIFT

    很遗憾,在我目前的 swift1.2 中无法执行这套方法,原因是这个函数需要传入一个函数指针 CFunctionPointer<T> 类型,但是目前 swift 无法将方法转换成此类型。听说 swift 2.0 引入一个新特性 @convention(c), 可以完成 Swift 方法转换成 c 语言指针的。在这里可以看到

    那么,Pthreads 方案的多线程我就介绍这么多,毕竟做 iOS 开发几乎不可能用到。但是如果你感兴趣的话,或者说想要自己实现一套多线程方案,从底层开始定制,那么可以去搜一下相关资料。

    NSThread

    这套方案是经过苹果封装后的,并且完全面向对象的。所以你可以直接操控线程对象,非常直观和方便。但是,它的生命周期还是需要我们手动管理,所以这套方案也是偶尔用用,比如 [NSThread currentThread],它可以获取当前线程类,你就可以知道当前线程的各种属性,用于调试十分方便。下面来看看它的一些用法。

    创建并启动

    • 先创建线程类,再启动

      OBJECTIVE-C
        // 创建
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];
      
        // 启动
        [thread start];
      
      SWIFT
        //创建
        let thread = NSThread(target: self, selector: "run:", object: nil)
      
        //启动
        thread.start()
      
    • 创建并自动启动

      OBJECTIVE-C
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
      
      SWIFT
        NSThread.detachNewThreadSelector("run:", toTarget: self, withObject: nil)
      
    • 使用 NSObject 的方法创建并自动启动

      OBJECTIVE-C
        [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:nil];
      
      SWIFT

      很遗憾 too! 苹果认为 performSelector: 不安全,所以在 Swift 去掉了这个方法。

      Note: The performSelector: method and related selector-invoking methods are not imported in Swift because they are inherently unsafe.

    其他方法

    除了创建启动外,NSThread 还以很多方法,下面我列举一些常见的方法,当然我列举的并不完整,更多方法大家可以去类的定义里去看。

    OBJECTIVE-C
    //取消线程
    - (void)cancel;
    
    //启动线程
    - (void)start;
    
    //判断某个线程的状态的属性
    @property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
    @property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
    @property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;
    
    //设置和获取线程名字
    -(void)setName:(NSString *)n;
    -(NSString *)name;
    
    //获取当前线程信息
    + (NSThread *)currentThread;
    
    //获取主线程信息
    + (NSThread *)mainThread;
    
    //使当前线程暂停一段时间,或者暂停到某个时刻
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    
    SWIFT

    Swift的方法名字和OC的方法名都一样,我就不浪费空间列举出来了。

    其实,NSThread 用起来也挺简单的,因为它就那几种方法。同时,我们也只有在一些非常简单的场景才会用 NSThread, 毕竟它还不够智能,不能优雅地处理多线程中的其他高级概念。所以接下来要说的内容才是重点。

    GCD

    Grand Central Dispatch,听名字就霸气。它是苹果为多核的并行运算提出的解决方案,所以会自动合理地利用更多的CPU内核(比如双核、四核),最重要的是它会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),完全不需要我们管理,我们只需要告诉干什么就行。同时它使用的也是 c语言,不过由于使用了 Block(Swift里叫做闭包),使得使用起来更加方便,而且灵活。所以基本上大家都使用 GCD 这套方案,老少咸宜,实在是居家旅行、杀人灭口,必备良药。不好意思,有点中二,咱们继续。

    任务和队列

    GCD 中,加入了两个非常重要的概念: 任务队列

    • 任务:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是一个 Block,所以添加任务十分方便。任务有两种执行方式: 同步执行异步执行,他们之间的区别是 是否会创建新的线程

      同步执行只要是同步执行的任务,都会在当前线程执行,不会另开线程。

      异步执行只要是异步执行的任务,都会另开线程,在别的线程执行。

      更新
      这里说的并不准确,同步(sync)异步(async) 的主要区别在于会不会阻塞当前线程,直到 Block 中的任务执行完毕!
      如果是 同步(sync) 操作,它会阻塞当前线程并等待 Block 中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行。
      如果是 异步(async)操作,当前线程会直接往下执行,它不会阻塞当前线程。

    • 队列:用于存放任务。一共有两种队列, 串行队列并行队列

      串行队列 中的任务会根据队列的定义 FIFO 的执行,一个接一个的先进先出的进行执行。

    更新:放到串行队列的任务,GCD 会 FIFO(先进先出) 地取出来一个,执行一个,然后取下一个,这样一个一个的执行。

    并行队列 中的任务 根据同步或异步有不同的执行方式。

    更新:放到并行队列的任务,GCD 也会 FIFO的取出来,但不同的是,它取出来一个就会放到别的线程,然后再取出来一个又放到另一个的线程。这样由于取的动作很快,忽略不计,看起来,所有的任务都是一起执行的。不过需要注意,GCD 会根据系统资源控制并行的数量,所以如果任务很多,它并不会让所有任务同时执行。

    虽然很绕,但请看下表:

    同步执行 异步执行
    串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
    并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行

    创建队列

    • 主队列:这是一个特殊的 串行队列。什么是主队列,大家都知道吧,它用于刷新 UI,任何需要刷新 UI 的工作都要在主队列执行,所以一般耗时的任务都要放到别的线程执行。

        //OBJECTIVE-C
        dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();
      
        //SWIFT
        let queue = ispatch_get_main_queue()
      
    • 自己创建的队列凡是自己创建的队列都是 串行队列 其中第一个参数是标识符,用于 DEBUG 的时候标识唯一的队列,可以为空。大家可以看xcode的文档查看参数意义。

    更新:自己可以创建 串行队列, 也可以创建 并行队列。看下面的代码(代码已更新),它有两个参数,第一个上面已经说了,第二个才是最重要的。
    第二个参数用来表示创建的队列是串行的还是并行的,传入 DISPATCH_QUEUE_SERIALNULL 表示创建串行队列。传入 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示创建并行队列。

      //OBJECTIVE-C
      //串行队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL);
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
      //并行队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
      //SWIFT
      //串行队列
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", nil);
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
      //并行队列
      let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
    
    • 全局并行队列这应该是唯一一个并行队列, 只要是并行任务一般都加入到这个队列。这是系统提供的一个并发队列。

        //OBJECTIVE-C
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
      
        //SWIFT
        let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
      

    创建任务

    • 同步任务: 不会另开线程 改:会阻塞当前线程 (SYNC)

      OBJECTIVE-C
        dispatch_sync(<#queue#>, ^{
            //code here
            NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        });
      
      SWIFT
        dispatch_sync(<#queue#>, { () -> Void in
            //code here
            println(NSThread.currentThread())
        })
      
    • 异步任务:会另开线程 改:不会阻塞当前线程 (ASYNC)

      OBJECTIVE-C
        dispatch_async(<#queue#>, ^{
            //code here
            NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        });
      
      SWIFT
        dispatch_async(<#queue#>, { () -> Void in
            //code here
            println(NSThread.currentThread())
        })
      

    更新
    为了更好的理解同步和异步,和各种队列的使用,下面看两个示例:

    示例一:
    以下代码在主线程调用,结果是什么?

    NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
            NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
    })
    NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())
    

    答案:
    只会打印第一句:之前 - <NSThread: 0x7fb3a9e16470>{number = 1, name = main} ,然后主线程就卡死了,你可以在界面上放一个按钮,你就会发现点不了了。
    解释:
    同步任务会阻塞当前线程,然后把 Block 中的任务放到指定的队列中执行,只有等到 Block 中的任务完成后才会让当前线程继续往下运行。
    那么这里的步骤就是:打印完第一句后,dispatch_sync 立即阻塞当前的主线程,然后把 Block 中的任务放到 main_queue 中,可是 main_queue 中的任务会被取出来放到主线程中执行,但主线程这个时候已经被阻塞了,所以 Block 中的任务就不能完成,它不完成,dispatch_sync 就会一直阻塞主线程,这就是死锁现象。导致主线程一直卡死。

    示例二:
    以下代码会产生什么结果?

    let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    
    

    NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())

    dispatch_async(queue, { () -> Void in
        NSLog("sync之前 - %@", NSThread.currentThread())
        dispatch_sync(queue, { () -> Void in
             NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
        })
        NSLog("sync之后 - %@", NSThread.currentThread())
    

    })

    NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())

    **答案:**
    2015-07-30 02:06:51.058 test[33329:8793087] 之前 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
    2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793356] sync之前 - <NSThread: 0x7fe32062e9f0>{number = 2, name = (null)}
    2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793087] 之后 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
    很明显 `sync - %@` 和 `sync之后 - %@` 没有被打印出来!这是为什么呢?我们再来分析一下:
    
    >**分析:**
    我们按执行顺序一步步来哦:
    1. 使用 `DISPATCH_QUEUE_SERIAL` 这个参数,创建了一个 **串行队列**。
    2. 打印出 `之前 - %@` 这句。
    3. `dispatch_async` 异步执行,所以当前线程不会被阻塞,于是有了两条线程,一条当前线程继续往下打印出 `之后 - %@`这句, 另一台执行 Block 中的内容打印 `sync之前 - %@` 这句。因为这两条是并行的,所以打印的先后顺序无所谓。
    4. 注意,高潮来了。现在的情况和上一个例子一样了。`dispatch_sync`同步执行,于是它所在的线程会被阻塞,一直等到 `sync` 里的任务执行完才会继续往下。于是 `sync` 就高兴的把自己 Block 中的任务放到 `queue` 中,可谁想 `queue` 是一个串行队列,一次执行一个任务,所以 `sync` 的 Block 必须等到前一个任务执行完毕,可万万没想到的是 `queue` 正在执行的任务就是被 `sync` 阻塞了的那个。于是又发生了死锁。所以 `sync` 所在的线程被卡死了。剩下的两句代码自然不会打印。 
    
    
    ### 队列组
    
    队列组可以将很多队列添加到一个组里,这样做的好处是,当这个组里所有的任务都执行完了,队列组会通过一个方法通知我们。下面是使用方法,这是一个很实用的功能。
    
    ###### OBJECTIVE-C
    
    ``` objective-c
    //1.创建队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //2.创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    //3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
    //3.1.执行3次循环
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
       for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
           NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
       }
    });
    
    //3.2.主队列执行8次循环
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
       for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
           NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
       }
    });
    
    //3.3.执行5次循环
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
       for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
           NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
       }
    });
    
    //4.都完成后会自动通知
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
       NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    SWIFT
    //1.创建队列组
    let group = dispatch_group_create()
    //2.创建队列
    let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    
    //3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
    //3.1.执行3次循环
    dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
        for _ in 0..<3 {
            NSLog("group-01 - %@", NSThread.currentThread())
        }
    }
    
    //3.2.主队列执行8次循环
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
        for _ in 0..<8 {
            NSLog("group-02 - %@", NSThread.currentThread())
        }
    }
    
    //3.3.执行5次循环
    dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
        for _ in 0..<5 {
            NSLog("group-03 - %@", NSThread.currentThread())
        }
    }
    
    //4.都完成后会自动通知
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
        NSLog("完成 - %@", NSThread.currentThread())
    }
    

    打印结果

    2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 - <NSThread: 0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 - <NSThread: 0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 - <NSThread: 0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 - <NSThread: 0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319273] group-01 - <NSThread: 0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 - <NSThread: 0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 - <NSThread: 0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 - <NSThread: 0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] 完成 - <NSThread: 0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}


    这些就是 GCD 的基本功能,但是它的能力远不止这些,等讲完 NSOperation 后,我们再来看看它的一些其他方面用途。而且,只要你想象力够丰富,你可以组合出更好的用法。

    更新:关于GCD,还有两个需要说的:

    • func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
      这个方法重点是你传入的 queue,当你传入的 queue 是通过 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 参数自己创建的 queue 时,这个方法会阻塞这个 queue注意是阻塞 queue ,而不是阻塞当前线程),一直等到这个 queue 中排在它前面的任务都执行完成后才会开始执行自己,自己执行完毕后,再会取消阻塞,使这个 queue 中排在它后面的任务继续执行。
      如果你传入的是其他的 queue, 那么它就和 dispatch_async 一样了。
    • func dispatch_barrier_sync(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
      这个方法的使用和上一个一样,传入 自定义的并发队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),它和上一个方法一样的阻塞 queue,不同的是 这个方法还会 阻塞当前线程
      如果你传入的是其他的 queue, 那么它就和 dispatch_sync 一样了。

    NSOperation和NSOperationQueue

    NSOperation 是苹果公司对 GCD 的封装,完全面向对象,所以使用起来更好理解。 大家可以看到 NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列 。操作步骤也很好理解:

    1. 将要执行的任务封装到一个 NSOperation 对象中。
    2. 将此任务添加到一个 NSOperationQueue 对象中。

    然后系统就会自动在执行任务。至于同步还是异步、串行还是并行请继续往下看:

    添加任务

    值得说明的是,NSOperation 只是一个抽象类,所以不能封装任务。但它有 2 个子类用于封装任务。分别是:NSInvocationOperationNSBlockOperation 。创建一个 Operation 后,需要调用 start 方法来启动任务,它会 默认在当前队列同步执行。当然你也可以在中途取消一个任务,只需要调用其 cancel 方法即可。

    • NSInvocationOperation : 需要传入一个方法名。

      OBJECTIVE-C
        //1.创建NSInvocationOperation对象
        NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
      
        //2.开始执行
        [operation start];
      
      SWIFT

      在 Swift 构建的和谐社会里,是容不下 NSInvocationOperation 这种不是类型安全的败类的。苹果如是说。这里有相关解释

    • NSBlockOperation

      OBJECTIVE-C
        //1.创建NSBlockOperation对象
        NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        }];
      
        //2.开始任务
        [operation start];
      
      SWIFT
        //1.创建NSBlockOperation对象
        let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
            println(NSThread.currentThread())
        }
      
        //2.开始任务
        operation.start()
      

      之前说过这样的任务,默认会在当前线程执行。但是 NSBlockOperation 还有一个方法:addExecutionBlock: ,通过这个方法可以给 Operation 添加多个执行 Block。这样 Operation 中的任务 会并发执行,它会 在主线程和其它的多个线程 执行这些任务,注意下面的打印结果:

      OBJECTIVE-C
            //1.创建NSBlockOperation对象
            NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
                NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
            }];
      
            //添加多个Block
            for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
                [operation addExecutionBlock:^{
                    NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
                }];
            }
      
            //2.开始任务
            [operation start];
      
      SWIFT
              //1.创建NSBlockOperation对象
              let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
                  NSLog("%@", NSThread.currentThread())
              }
      
              //2.添加多个Block
              for i in 0..<5 {
                  operation.addExecutionBlock { () -> Void in
                      NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
                  }
              }
      
              //2.开始任务
              operation.start()
      
      打印输出

      2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095467] 第2次 - <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

      2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095666] 第1次 - <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

      2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095665] <NSThread: 0x7ff5c961b610>{number = 3, name = (null)}

      2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095662] 第0次 - <NSThread: 0x7ff5c948d310>{number = 2, name = (null)}

      2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095666] 第3次 - <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

      2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095467] 第4次 - <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

      NOTEaddExecutionBlock 方法必须在 start() 方法之前执行,否则就会报错:

      ‘*** -[NSBlockOperation addExecutionBlock:]: blocks cannot be added after the operation has started executing or finished'

      NOTE:大家可能发现了一个问题,为什么我在 Swift 里打印输出使用 NSLog() 而不是 println() 呢?原因是使用 print() / println() 输出的话,它会简单地使用 流(stream) 的概念,学过 C++ 的都知道。它会把需要输出的每个字符一个一个的输出到控制台。普通使用并没有问题,可是当多线程同步输出的时候问题就来了,由于很多 println() 同时打印,就会导致控制台上的字符混乱的堆在一起,而NSLog() 就没有这个问题。到底是什么样子的呢?你可以把上面 NSLog() 改为 println() ,然后一试便知。 更多 NSLog() 与 println() 的区别看这里

    • 自定义Operation

      除了上面的两种 Operation 以外,我们还可以自定义 Operation。自定义 Operation 需要继承 NSOperation 类,并实现其 main() 方法,因为在调用 start() 方法的时候,内部会调用 main() 方法完成相关逻辑。所以如果以上的两个类无法满足你的欲望的时候,你就需要自定义了。你想要实现什么功能都可以写在里面。除此之外,你还需要实现 cancel() 在内的各种方法。所以这个功能提供给高级玩家,我在这里就不说了,等我需要用到时在研究它,到时候可能会再做更新。

    创建队列

    看过上面的内容就知道,我们可以调用一个 NSOperation 对象的 start() 方法来启动这个任务,但是这样做他们默认是 同步执行 的。就算是 addExecutionBlock 方法,也会在 当前线程和其他线程 中执行,也就是说还是会占用当前线程。这是就要用到队列 NSOperationQueue 了。而且,按类型来说的话一共有两种类型:主队列、其他队列。只要添加到队列,会自动调用任务的 start() 方法

    • 主队列

      细心的同学就会发现,每套多线程方案都会有一个主线程(当然啦,说的是iOS中,像 pthread 这种多系统的方案并没有,因为 UI线程 理论需要每种操作系统自己定制)。这是一个特殊的线程,必须串行。所以添加到主队列的任务都会一个接一个地排着队在主线程处理。

      //OBJECTIVE-C
      NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
      
      //SWIFT
      let queue = NSOperationQueue.mainQueue()
      
    • 其他队列

      因为主队列比较特殊,所以会单独有一个类方法来获得主队列。那么通过初始化产生的队列就是其他队列了,因为只有这两种队列,除了主队列,其他队列就不需要名字了。

      注意:其他队列的任务会在其他线程并行执行。

      OBJECTIVE-C
      //1.创建一个其他队列    
      NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
      
      //2.创建NSBlockOperation对象
      NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }];
      
      //3.添加多个Block
      for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
          [operation addExecutionBlock:^{
              NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
          }];
      }
      
      //4.队列添加任务
      [queue addOperation:operation];
      
      SWIFT
      //1.创建其他队列
      let queue = NSOperationQueue()
      
      //2.创建NSBlockOperation对象
      let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
          NSLog("%@", NSThread.currentThread())
      }
      
      //3.添加多个Block
      for i in 0..<5 {
          operation.addExecutionBlock { () -> Void in
              NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
          }
      }
      
      //4.队列添加任务
      queue.addOperation(operation)
      
      打印输出

      2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] <NSThread: 0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

      2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第2次 - <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

      2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443535] 第0次 - <NSThread: 0x7fd022f237f0>{number = 4, name = (null)}

      2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443533] 第1次 - <NSThread: 0x7fd022d372b0>{number = 3, name = (null)}

      2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] 第3次 - <NSThread: 0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

      2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第4次 - <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

    OK, 这时应该发问了,大家将 NSOperationQueueGCD的队列 相比较就会发现,这里没有串行队列,那如果我想要10个任务在其他线程串行的执行怎么办?

    这就是苹果封装的妙处,你不用管串行、并行、同步、异步这些名词。NSOperationQueue 有一个参数 maxConcurrentOperationCount 最大并发数,用来设置最多可以让多少个任务同时执行。当你把它设置为 1 的时候,他不就是串行了嘛!

    NSOperationQueue 还有一个添加任务的方法,- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; ,这是不是和 GCD 差不多?这样就可以添加一个任务到队列中了,十分方便。

    NSOperation 有一个非常实用的功能,那就是添加依赖。比如有 3 个任务:A: 从服务器上下载一张图片,B:给这张图片加个水印,C:把图片返回给服务器。这时就可以用到依赖了:

    OBJECTIVE-C
    //1.任务一:下载图片
    NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载图片 - %@", [NSThread currentThread]);
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    }];
    
    //2.任务二:打水印
    NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"打水印   - %@", [NSThread currentThread]);
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    }];
    
    //3.任务三:上传图片
    NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"上传图片 - %@", [NSThread currentThread]);
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    }];
    
    //4.设置依赖
    [operation2 addDependency:operation1];      //任务二依赖任务一
    [operation3 addDependency:operation2];      //任务三依赖任务二
    
    //5.创建队列并加入任务
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    [queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];
    
    SWIFT
    //1.任务一:下载图片
    let operation1 = NSBlockOperation { () -> Void in
        NSLog("下载图片 - %@", NSThread.currentThread())
        NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
    }
    
    //2.任务二:打水印
    let operation2 = NSBlockOperation { () -> Void in
        NSLog("打水印   - %@", NSThread.currentThread())
        NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
    }
    
    //3.任务三:上传图片
    let operation3 = NSBlockOperation { () -> Void in
        NSLog("上传图片 - %@", NSThread.currentThread())
        NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
    }
    
    //4.设置依赖
    operation2.addDependency(operation1)    //任务二依赖任务一
    operation3.addDependency(operation2)    //任务三依赖任务二
    
    //5.创建队列并加入任务
    let queue = NSOperationQueue()
    queue.addOperations([operation3, operation2, operation1], waitUntilFinished: false)
    
    打印结果

    2015-07-28 21:24:28.622 test[19392:4637517] 下载图片 - <NSThread: 0x7fc10ad4d970>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 21:24:29.622 test[19392:4637515] 打水印 - <NSThread: 0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 21:24:30.627 test[19392:4637515] 上传图片 - <NSThread: 0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

    • 注意:不能添加相互依赖,会死锁,比如 A依赖B,B依赖A。
    • 可以使用 removeDependency 来解除依赖关系。
    • 可以在不同的队列之间依赖,反正就是这个依赖是添加到任务身上的,和队列没关系。

    其他方法

    以上就是一些主要方法, 下面还有一些常用方法需要大家注意:

    • NSOperation

      BOOL executing; //判断任务是否正在执行

      BOOL finished; //判断任务是否完成

      void (^completionBlock)(void); //用来设置完成后需要执行的操作

      - (void)cancel; //取消任务

      - (void)waitUntilFinished; //阻塞当前线程直到此任务执行完毕

    • NSOperationQueue

      NSUInteger operationCount; //获取队列的任务数

      - (void)cancelAllOperations; //取消队列中所有的任务

      - (void)waitUntilAllOperationsAreFinished; //阻塞当前线程直到此队列中的所有任务执行完毕

      [queue setSuspended:YES]; // 暂停queue

      [queue setSuspended:NO]; // 继续queue

    好啦,到这里差不多就讲完了。当然,我讲的并不完整,可能有一些知识我并没有讲到,但作为常用方法,这些已经足够了。不过我在这里只是告诉你了一些方法的功能,只是怎么把他们用到合适的地方,就需要多多实践了。下面我会说一些关于多线程的案例,是大家更加什么地了解。

    其他用法

    在这部分,我会说一些和多线程知识相关的案例,可能有些很简单,大家早都知道的,不过因为这篇文章讲的是多线程嘛,所以应该尽可能的全面嘛。还有就是,我会尽可能的使用多种方法实现,让大家看看其中的区别。

    线程同步

    所谓线程同步就是为了防止多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题,所采取的一种措施。当然也有很多实现方法,请往下看:

    • 互斥锁 :给需要同步的代码块加一个互斥锁,就可以保证每次只有一个线程访问此代码块。

      OBJECTIVE-C
      @synchronized(self) {
        //需要执行的代码块
      }
      
      SWIFT
      objc_sync_enter(self)
      //需要执行的代码块
      objc_sync_exit(self)
      
    • 同步执行 :我们可以使用多线程的知识,把多个线程都要执行此段代码添加到同一个串行队列,这样就实现了线程同步的概念。当然这里可以使用 GCDNSOperation 两种方案,我都写出来。

      OBJECTIVE-C
    
    //GCD
    //需要一个全局变量queue,要让所有线程的这个操作都加到一个queue中
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSInteger ticket = lastTicket;
        [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
        NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
        ticket -= 1;
        lastTicket = ticket;
    });
    
    
    //NSOperation & NSOperationQueue
    //重点:1. 全局的 NSOperationQueue, 所有的操作添加到同一个queue中
    //       2. 设置 queue 的 maxConcurrentOperationCount 为 1
    //       3. 如果后续操作需要Block中的结果,就需要调用每个操作的waitUntilFinished,阻塞当前线程,一直等到当前操作完成,才允许执行后面的。waitUntilFinished 要在添加到队列之后!
    
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSInteger ticket = lastTicket;
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
        NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
        ticket -= 1;
        lastTicket = ticket;
    }];
    
    [queue addOperation:operation];
    
    [operation waitUntilFinished];
    
    //后续要做的事
    
    SWIFT

    这里的 swift 代码,我就不写了,因为每句都一样,只是语法不同而已,照着 OC 的代码就能写出 Swift 的。这篇文章已经老长老长了,我就不浪费篇幅了,又不是高中写作文。

    延迟执行

    所谓延迟执行就是延时一段时间再执行某段代码。下面说一些常用方法。

    • perform

      OBJECTIVE-C
      // 3秒后自动调用self的run:方法,并且传递参数:@"abc"
      [self performSelector:@selector(run:) withObject:@"abc" afterDelay:3];
      
      SWIFT
      之前就已经说过,Swift 里去掉了这个方法。
      
    • GCD

      可以使用 GCD 中的 dispatch_after 方法,OC 和 Swift 都可以使用,这里只写 OC 的,Swift 的是一样的。

      OBJECTIVE-C
      // 创建队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
      // 设置延时,单位秒
      double delay = 3; 
      
      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
        // 3秒后需要执行的任务
      });
      
    • NSTimer

      NSTimer 是iOS中的一个计时器类,除了延迟执行还有很多用法,不过这里直说延迟执行的用法。同样只写 OC 版的,Swift 也是相同的。

      OBJECTIVE-C
      [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:@"abc" repeats:NO];
      

    单例模式

    至于什么是单例模式,我也不多说,我只说说一般怎么实现。在 Objective-C 中,实现单例的方法已经很具体了,虽然有别的方法,但是一般都是用一个标准的方法了,下面来看看。

    OBJECTIVE-C
    @interface Tool : NSObject <NSCopying>
    
    + (instancetype)sharedTool;
    
    @end
    
    @implementation Tool
    
    static id _instance;
    
    + (instancetype)sharedTool {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [[Tool alloc] init];
        });
    
        return _instance;
    }
    
    @end
    

    这里之所以将单例模式,是因为其中用到了 GCD 的 dispatch_once 方法。下面看 Swift 中的单例模式,在Swift中单例模式非常简单!想知道怎么从 OC 那么复杂的方法变成下面的写法的,请看这里

    SWIFT
    class Tool: NSObject {
        static let sharedTool = Tool()
    
        // 私有化构造方法,阻止其他对象使用这个类的默认的'()'构造方法
        private override init() {}
    }
    

    从其他线程回到主线程的方法

    我们都知道在其他线程操作完成后必须到主线程更新UI。所以,介绍完所有的多线程方案后,我们来看看有哪些方法可以回到主线程。

    • NSThread

      //Objective-C
      [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
      
      //Swift
      //swift 取消了 performSelector 方法。
      
    • GCD

      //Objective-C
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      
      });
      
      //Swift
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
      
      })
      
    • NSOperationQueue

      //Objective-C
      [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
      
      }];
      
      //Swift
      NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock { () -> Void in
      
      }
      

    总结

    好的吧,总算写完了,纯手敲6k多字,感动死我了。花了两天,时间跨度有点大,所以可能有些地方上段不接下段或者有的地方不完整,如果你看着比较费力或者有什么地方有问题,都可以在评论区告诉我,我会及时修改的。当然啦,多线程的东西也不止这些,题目也就只是个题目,不要当真。想要了解更多的东西,还得自己去网上挖掘相关资料。多看看官方文档。实在是编不下去了,大家好好看~。对了,看我写的这么卖力,不打赏的话得点个喜欢也是极好的。

    更新:第一次放出来的时候,有很多地方有错误,很感谢有朋友提出来了。如果你看到有错误的地方,一定记得指出来,这样对大家都有帮助。还有一点对初学者来说,遇到不懂的方法,最好的办法就是查看官方文档,那里是最准确的,就算有几个单词不认识,查一下就好了,不会影响对整体的理解。
    我看到有网站转载了我的文章,但转载的可能存在问题,而我只能在简书上更新,所以如果要看 完整版本 还是到简书来看吧:这里是地址

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      网友评论

      • 266467ca1417:果然是“关于iOS多线程,你看我就够了”,确实讲的很细,我新手学会了,谢谢
      • 一代骄马:你好,你总结的很全面,但是我发现了个问题,请及时回复我。
        以下不会阻塞线程,是在异步串行队列中,调用同步主线程。 所以应该说是在主线程中调用会有问题,异步的不会有问题
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_async(queue, ^{

        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"1111");
        self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];


        });
        NSLog(@"222");

        });
      • 欧阳大哥2013:作者对pthread的认识太浅显了,要知道你下面说的所有高级线程对象,队列,以及gcd中的线程池,最终都是交由pthread 的api 来实现的。你讲的都是上层建筑,pthread 才是线程实现的根基和根本。
        老板娘来盘一血:期待老哥来一篇讲解Pthread的文章 :flushed:
      • 一代骄马:看完了 谢谢
      • 程序猫_jia:func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
        这个方法重点是你传入的 queue,当你传入的 queue 是通过 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 参数自己创建的 queue 时,这个方法会阻塞这个 queue(注意是阻塞 queue ,而不是阻塞当前线程),一直等到这个 queue 中排在它前面的任务都执行完成后才会开始执行自己,自己执行完毕后,再会取消阻塞,使这个 queue 中排在它后面的任务继续执行。
        如果你传入的是其他的 queue, 那么它就和 dispatch_async 一样了。

        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        我传入全局的并行队列也是有效果的
        CoderSJun:dispatch_get_global_queue 就是 并行队列吧
        所以 dispatch_barrier_async 也有效果
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      • 波儿菜:错误的表述直接删掉,横线会在潜意识误导读者
      • 7d051fd922ca:你好,我有个地方有些疑惑,你画的表格里,串行队列异步执行的时候,你说的是在其他线程一个一个执行,那我的理解就是开了一个子线程;但是紧接着你又把异步解释成“不阻塞当前线程”,难道这两种解释有什么区别?
      • 10583909ba68:现在看,都还感动
      • 饭后的甜点_:我就看看不说话~~~~
      • 蔚尼:楼主,想请教一下最多能开几个线程
      • Catalina諾:这是我见过写的最好的多线程的文章,顶楼主~~

      • PGOne爱吃饺子:楼主 你好 如果把这句话NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
        })
        NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())
        中的同步任务改成异步会不会卡死啊
      • 奈杰尔2021:创建了主队列,把oeperation加入到主队列中,发现执行到时候有的任务不在主线程中执行。这个怎么理解?
      • echo海猫:dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();
        改成:
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
      • AncientMing:要在App开启一条分线程处理下载、数据库存储、及业务逻辑。要求是在同一个子线程里。怎么整?有大量和主线程的交换,数据交换,逻辑处理等哦。
      • 9bdfba6693a2:多个线程一起发起网络请求的时候,怎么判断哪个线程空余下来了呢?也就是说怎么判断哪个线程发起完了请求?
      • UASHS:总体还可以,有些地方的理解还不是很到位
      • 志城:dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("laio.com.ios", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        NSLog(@"1.%@",[NSThread currentThread]);
        dispatch_sync(serialQueue, ^{
        NSLog(@"2.%@",[NSThread currentThread]);
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
        NSLog(@"%d",i);
        }
        });
        NSLog(@"3.%@",[NSThread currentThread]);
        这个为什么不会卡死主线程
      • 郑明明:写的不错啊,我就在这里找到了关于同步和异步+串行和并行的组合以及区别
      • 乱尘:同步任务不一定阻塞当前线程,你可试试dispatch_sync 个自创队列试试,它会打印出主线程但是不会阻塞
        乱尘:@那比小新 不理解,阻塞的定义不是无法往后面执行吗?
        小新0514:同步任务是一定会阻塞当前线程的, 实际上很多人会对"既然线程阻塞了为什么还能执行block"这个问题感到好奇, 其实这里的阻塞只是一个线程锁, 获得锁了以后当前线程是继续向下执行block的, 相当于主线程有个 lock->block() 的过程
        牵线小丑:对,我测试也是这样……
      • Harely:大开眼界,感谢你!
      • char_hu:非常感谢,总结得很完整!
      • long弟弟:本来有点蒙,现在可好了 傻了
        示例二中:
        let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
        我想问下 这句怎么运行啊?
        我在Xcode8.2.1中新建playground就报错啊。。。建立singleViewApplication选择swift在ViewController.swift的override func viewDidLoad()方法中尝试下,还是同样的错啊,烦躁了,错误提示:Cannot convert value of type '()' to expected argument type '__OS_dispatch_queue_attr'?
        想问下 是不是还有什么宏定义还是什么的呀?我真的想运行一下!是不是我的版本太高了??
      • c903a9bff3ef:顶顶顶
      • Forza大大大:学习了
      • 扛支枪:楼主写的很好,之前对这个也了解,然后楼主把他们对比着理解更好了,希望以后再出这样的文章,真好!可怜我现在还是个拿来主义者,希望以后也能像楼主一样分享知识!
      • 乖乖圣斗士:这是我见过写的最好的多线程的文章,顶楼主~~
        Blutter:怎么可以没有它 MDRouter https://github.com/Modool/MDRouter
        支持参数扩展,支持结果输出,支持异步处理,支持容错处理,支持scheme,host,port筛选过滤,支持适配器分组模式,支持目标解决方案
      • 石沉海:单例的实现是不完整的,建议看下官方的实现。
      • 坤坤同学:文中讲到“NSOperation 是苹果公司对 GCD 的封装,完全面向对象,所以使用起来更好理解”。这点不敢苟同,Operation出现的早,早起是使用NSOperation的,GCD是后来出现的。
      • zp_风:不错
      • 小谨哥哥:看的很明白
      • Goplayer王布斯:希望GCD中再把信号量相关的知识点加上
      • Goplayer王布斯:很不错的文章,简书排版的也很用心,打赏赐2元,小小金额,不成敬意。
      • WangRB:写的很好 有收获
      • 一只风流的dog:Mark! 感谢分享
      • 4fb4bcb3e3a8:楼主,当向并发队列中放入不同线程下的同步任务时,各任务不是一个一个执行的,只有向并发队列放入同一线程的同步任务时才会一个一个执行,你那个队列和任务的表格不严谨,请验证。
      • a5ac4c04148c:写的很好, 记录一下
      • 甜行僧:看完了 又一次加深了理解 并认真手写了笔记 自己还是改不了喜欢手写笔记的习惯...
      • 水_水:写的很好,谢谢了
      • 杜修杏:之前只会用POSIX做跨平台的多线程开发,最近在找更高效的iOS端多线程方案。
      • 萧旭:作者这种态度值得我们学习啊!
        对自己已经发表了的文章,能保证正确性!能及时更改问题!

        从楼顶敲下来的,没什么问题!
      • 萧旭:有些地方不太明白啊!

        文中题到:NSOperationQueue中想让10个任务在其他线程串行执行
        作者说:

        NSOperationQueue 有一个参数 maxConcurrentOperationCount 最大并发数,用来设置最多可以让多少个任务同时执行。当你把它设置为 1 的时候,他不就是串行了嘛!

        这里我怎么验证它是串行了呢?我输出了下执行代码的这些线程,都不在同一个线程

        串行跟并行的区别是什么???

        怎么感觉NSOperationQueue的同步、异步有点模糊啊!这个可以在任务中实现,NSOperate有一个withUntilFinished方法,可以阻塞当前线程,直到此任务执行完成

        block可不可以看成任务?如果不能看成任务的话,block与block之间有什么区别?不能的话怎么执行的时候都不在一个线程中?一个任务可以不在一个线程中执行?既然Operation中可以添加block,为什么还要加队列这个概念???

        队列的先后顺序:是不是写代码时,在前创建的任务,在队列中的顺序靠前???然后就先取出来??

        同步锁??
      • TryToFlyHigher:兄弟我非常喜欢简书上的文章 希望简书上的文章都精益求精 锱铢必较 才给你评论一下啊 哈哈哈 在NSOperation添加任务的黑体字应该是默认在主线程同步执行吧 :blush:
      • 看个客人:dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create(nil, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        //创建同步任务
        dispatch_sync(queue1, ^{

        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        });
        同样都是出串行,为什么这样就不会死锁了,大神?
      • 袁峥:非常棒
      • 新南12138:谢谢 讲的很详细
      • 61cb51a42b88:let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

        NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())

        dispatch_async(queue, { () -> Void in
        NSLog("sync之前 - %@", NSThread.currentThread())
        dispatch_sync(queue, { () -> Void in
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
        })
        NSLog("sync之后 - %@", NSThread.currentThread())
        })

        NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())
        给点意见,这个我尝试过很多次打印结果都与你有点差异,正确的顺序是“之前”->“之后”->“sync之前”。我猜应该是创建这个异步函数是不是也需要时间,所以始终先执行的下面一句,再会回来执行“sync之前”这句
      • 157a50dc2555:你这是在误人子弟么?写博客之前请把你贴的代码在编译器运行之后再来讲,请自己理解透了再发给别人看
      • 给我个豆豆:你这样写容易误解新人的
      • 摇滚鲨鱼:很好,很不错,受益匪浅!
      • 211482e680a7:感谢作者,收获颇多~
      • NiuNaruto:
        NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        //如果我要在这里,写了一个AFN的网络请求,想要的是这个网络请求数据请求成功or失败的话,再去执行operation2,请问需要什么方法吗?
        }];
      • OSong:swift目前已经更新到3.0
        版本。希望博主能够更新一下
      • 雨雪传奇:我有一个小小的困惑,在这里想和博主探讨下:
        能否将 "sync" 阻塞当前线程理解为: 阻塞了当前线程正在服务的队列?(其实就是阻塞队列)
        比如下面这个例子是在主线程同步分派了一个任务给自己创建的一个串行队列,而非主队列,这时候依然会阻塞主线程,但是能打印出来。按照博主的说法,当前线程被阻塞了,没法执行主队列中的任务,那么也应该没法执行这个自定义串行队列里的任务啊。博主可以将下面这个例子和文章中的示例1进行比较。

        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("anotherqueue", NULL);

        dispatch_sync(queue, ^{

        NSLog(@"sync -- %@", [NSThread currentThread]);

        });


      • lnwanx:你好有个问题,异步执行的话如果一个串行队列怎么销毁?如果没有销毁而作为对象的属性一段任务异步执行完毕后仍一直保留这个队列的话,那这个队列是不是一直会占有一个线程?还有queue里面的number就是thread里的number吗?
      • 孤胆走天涯:收藏先。。。
      • 苦工:let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

        NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())

        dispatch_async(queue, { () -> Void in
        NSLog("sync之前 - %@", NSThread.currentThread())
        dispatch_sync(queue, { () -> Void in
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
        })
        NSLog("sync之后 - %@", NSThread.currentThread())
        })

        NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())

        这个如果队列是并发队列,dispatch_sync(queue, { () -> Void in
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
        })
        这个同步里的block会打印执行, 但是打印看到的线程仍然是当前线程,当前线程不是dispatch_sync阻塞了吗,怎么还能在当前线程执行呢 ,求指教

        2016-08-10 16:45:02.554 objc_test[94530:9191044] 之前 - <NSThread: 0x7b1225a0>{number = 1, name = main}
        2016-08-10 16:45:02.554 objc_test[94530:9191044] 之后 - <NSThread: 0x7b1225a0>{number = 1, name = main}
        2016-08-10 16:45:02.554 objc_test[94530:9191076] sync之前 - <NSThread: 0x7b51ee60>{number = 2, name = (null)}
        2016-08-10 16:45:02.554 objc_test[94530:9191076] sync - <NSThread: 0x7b51ee60>{number = 2, name = (null)}
        2016-08-10 16:45:02.555 objc_test[94530:9191076] sync之后 - <NSThread: 0x7b51ee60>{number = 2, name = (null)} 这是我换成并发队列的打印
      • 998eddf8739d:看了,睡着了
      • 3ec5f09ac8d3:NSOperation 没有延时方法吗?
      • 3b442fc8a930:dispatch_barrier_async如果你传入的是其他的 queue, 那么它就和 dispatch_async 一样,不是和dispatch_sync一样
      • 郭子岩:感觉NSBlockOperation的addExecutionBlock方法开子线程的个数好像是有限制的 每次测试加上主线程的个数一共好像是五个。
      • 狸猫副园长:打印完第一句后,dispatch_sync 立即阻塞当前的主线程,然后把 Block 中的任务放到 main_queue 中,可是 main_queue 中的任务会被取出来放到主线程中执行,但主线程这个时候已经被阻塞了,所以 Block 中的任务就不能完成,它不完成,dispatch_sync 就会一直阻塞主线程,这就是死锁现象。导致主线程一直卡死。

        文/伯恩的遗产(简书作者)
        原文链接:http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19
        著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

        这里关于死锁的描述有些模糊,“然后把 Block 中的任务放到 main_queue 中,可是 main_queue 中的任务会被取出来放到主线程中执行,但主线程这个时候已经被阻塞了,所以 Block 中的任务就不能完成”,这里“main_queue 中的任务会被取出来放到主线程中执行”描述不准确,应该是main_queue中已经有任务在执行了,而这个任务就包含了同步任务,而同步任务中的block却被放到了列队底部,由于同步任务需要阻塞当前线程,完成block才能继续执行,而队列又无法弹出该block来执行,因为这时候在队列顶部的是包含了block的任务,形成了循环依赖。可以看看这两篇文章,http://www.jianshu.com/p/bbabef8aa1fehttp://ju.outofmemory.cn/entry/213827,讲得比较清楚
      • qBryant:整理的比较系统了。。学习了。 :smile:
      • 撸猫摸鱼侠:好!顶!赞!
      • Aaron丶丶:博主 有没有解决过 用afn去异步请求2个接口,均获得数据后执行操作
      • huangxiongbiao:这篇文档看了好几遍,感觉上面说的自锁的情况没怎么讲清楚,自己研究了下。在这里记录下自己的理解,希望有大神指教。队列我们分为串行和并行,串行队列中的任务都在一条线程内执行,按照fifo一个接着一个执行。并行队列,可以在多条线程内执行,不需要等待上一个任务执行完,再执行。而任务其实我自己理解的话并不喜欢分为同步和异步,个人理解为任务本身都是函数体,只是由于派发的方式不同造成了不同的执行结果。派发函数分为同步派发和异步派发,当任务是由同步派发方式进行派发时会阻塞当前线程,需等待任务执行完毕后再执行当前线程;而异步派发则不会阻塞当前线程,不需要等待任务执行完毕再执行当前线程。那么什么时候会出现死锁呢,我认为采用“同步派发任务到串行队列并且该队列和派发函数所在的队列是同一个”时会出现死锁,原因是:同步派发需等待任务执行完当前线程才执行,而队列刚好是串行队列,任务需要一个一个执行;这时派发任务会等待串行队列中之前的任务执行完再执行,而当前线程需要等任务执行完后再执行。刚好串行队列中有任务在当前线程为执行完,造成互相等待,形成死锁
        9e72b5a52cd1:@huangxiongbiao 同步派发阻塞当前线程,当前线程不能执行这句指的“dispatch_sync会阻塞当前线程”, 当前的任务要等派发函数执行完成才能执行指的是“派发的任务需要dispatch_sync函数执行完才可以执行是这意思吗“,还有再请教一下您说但执行函数是什么呢?谢谢
        huangxiongbiao:@LoserMe 应该说是同步派发 不是block派发,同步派发阻塞当前线程,当前线程不能执行,当前的任务要等派发函数执行完成才能执行,而执行函数与当前线程属于同一个串行队列需要等当前线程的任务执行完再执行派发函数体。两者就互相等待了。个人理解
        9e72b5a52cd1:你好!请教一下!这时派发任务会等待串行队列中之前的任务执行完再执行,而当前线程需要等任务执行完后再执行。刚好串行队列中有任务在当前线程为执行完;这句话的意思是不是指“block派发任务需要串行队列中之前的任务执行完才能执行, 而之前的任务又需要block任务先执行完才可以完成. 最终导致先前任务未能执行完
      • fd5b8e16313a:好东西
      • 权欣权忆:请教一个问题,博主在文中用一个表格枚举了同步、异步、串行、并行四种关系的组合,其中对于“同步串行”和“同步并行”的结果都是“在当前线程中一个一个执行”。那么“同步串行”和“同步并行”是否就是完全一样呢?二者有没有区别?
      • 4aa762d92396:还不错,整理的比较全面!很赞!
      • 果啤:总觉得有些矛盾的地方 容易给初学者造成误导
      • 小芒果味:有个问题请教一下
        我有4部分数据
        1、2、3是缓存数据
        第四部分数据请求解析需要依赖 1、2、3部分数据
        我的网络请求是用的原生异步请求
        顺序总是错乱
        这种情况我是使用同步的网络请求么
        伯恩的遗产:@小芒果味 使用 dispatch_group
      • wg689:不错
      • wxiubin:mark
      • 82709210c359:中午午休时间看完了,顺便整理了一下自己的笔记 谢谢楼主了 不过发现的小错误
        这一段里面:
        ---------------------
        创建队列
        主队列:这是一个特殊的 串行队列。什么是主队列,大家都知道吧,它用于刷新 UI,任何需要刷新 UI 的工作都要在主队列执行,所以一般耗时的任务都要放到别的线程执行。

        //OBJECTIVE-C
        dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();

        //SWIFT
        let queue = ispatch_get_main_queue()
        ---------------------
        这一段 dispatch的d都掉了~~~
      • 伊冉微微笑:按照你写的阻塞线程的例子,我把串行队列改成了并行的,发现被阻塞的线程还是执行了任务,这是为什么?

        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        NSLog(@"之前-%@",[NSThread currentThread]);

        dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"sync之前-%@",[NSThread currentThread]);
        dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"sync-%@",[NSThread currentThread]);
        });
        NSLog(@"sync之后-%@",[NSThread currentThread]);
        });

        NSLog(@"之后-%@",[NSThread currentThread]);

        所有的都会被打印出来
        苦工:@伊冉微微笑 感觉挺有道理的 我纠结了好久
        伊冉微微笑:我刚查了,你这个解释其实不是特别的准确,所以我有些懵。1.sync之前-2.sync-3.sync之后。1、3是父任务,2是子任务,当是串行队列的时候,要等父任务执行完才能执行子任务,所以2要等1、3执行完才能执行,而又由于2是在同步线程里的,所以又要求按照1、2、3的顺序,这样就导致2、3在互相等,所以会产生阻塞。
        而在并行队列中,子任务不需要等父任务执行完就可以执行,但是子任务必须自己执行完才能执行下一步,所以顺序是1、2、3,不会产生阻塞。
        伯恩的遗产:@伊冉微微笑 你这不是阻塞了,而是程序运行完毕了。你可以在最后面加一个 sleep 10 秒
      • Raybon_lee:串行队列如果有其中某个线程失败,后面的就无法执行了,取消和阻塞好像还有点差别,咨询一下大神 :smile:
      • 阿龙欧巴:今天打算把线程这块好好学习,楼主辛苦了!写了这么多
      • 8e8356c48314:博主,我想请教个问题,如果我一个线程在执行任务,然后在app被kill之前如何通知这个线程呢?我想在线程里收到主线程要被kill的通知。
      • imuzi:
        dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();

        ispatch_get_main_queue() --> dispatch_get_main_queue()

      本文标题:关于iOS多线程,你看我就够了

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wqimqttx.html