断面的理解,有一个很重要:叫高棱 的位置。
面的朝向需多多训练来发现
伯里曼教的是把三维世界简化成形状的方法
用雕塑泥对着伯里曼捏,平常多捏雕塑,这对三维理解帮助是非常大的。
拿画胳膊为例。第一步:形。(地图问题)长线虚勾,解决的是准和比例、特征、透视缩减的问题。(感性)
第二步:体。(几何问题)画的时候有体积意识。这个阶段主要解决面的朝向、高棱的位置、还有横断面是什么样的。比如前臂能看出是一个朝向的圆柱体。衣纹、褶皱可以暗示横断面。横断面重要,它的方向恰好是衣纹的方向。拿竹子为例,光画两条线你是什么都看不出的,不知道观看竹子的方向。关节的点最能暗示体积。如果要用调子,那要注意用笔的方向(涂调子的方向),这和体积都是密切相关的。(理性)
第三步:表现。这一步要有🧠,脑子里要有几何意识,要看到透视和体积。否则脑子里没有三维空间,画的形像也是模棱两可。线的叠压就能把体积暗示出来。(边线叠压前后现,坡面转化体积生。(综合,感+理)
解决最根本问题的素描,就长古典大师那样,其余的素描都不算好素描(用素描完成个人风格的创作另当别论)—-于小冬
不是建筑物才有透视,只要是空间里的,一处衣纹,一个指头,什么东西都有透视。
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