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Activity启动和窗口的创建原理

Activity启动和窗口的创建原理

作者: JaocbYu | 来源:发表于2018-03-24 14:45 被阅读0次

    Window

    • Window是View的直接管理者,所有的视图都是通过Window这一块呈现
    • Window是顶级抽象基类,唯一实现类是PhoneWindow,作为顶级View会添加到Window Manager中
    • 每一个Activity都包含一个Window实例,即PhoneWindow,其中Activity的setContentView的方法是调用PhoneWindow的setContentView方法
    • PhoneWindow中包含成员变量DecorView(FrameLayout),此顶级View内部包含一个竖直方向的LinearLayout,上面的标题栏(titleBar),下面是内容栏。通常我们在Activity中通过setContentView所设置的布局文件就是被加载到LinearLayout中id为android.R.id.content的内容栏里(FrameLayout,即mContentParent)

    Activity的xml的加载

    • 初始化:

      Activity.setContentView -->PhoneWindow.setContentView -->PhoneWindow.installDecor() -->创建DecorView对象和mContentParent对象 -->注意mContentParent是DecorView加载的xml里面的一个fragment

    • 填充Layout:

      如果设置了FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS,就会创建Scene完成转场动画。否则使用布局填充器将布局文件填充至mContentParent。到此为止,Activity的布局文件已经添加到DecorView里面了

    Activity的启动和Window的添加

    • Activity的启动,最终会由ActivityThread中的handleLaunchActivity()来完成整个启动过程,在这个方法中会通过performLaunchActivity()方法创建Activity,performLaunchActivity()内部通过类加载器创建Activity的实例对象,并调用其attach()方法为其关联运行过程中所依赖的一系列上下文环境变量以及创建与绑定窗口

    • 在Activity的attach()方法里,系统会创建Activity所属的Window对象并为其设置回调接口,Window对象会绑定WindowManager,由于Activity实现了Window的Callback接口,因此当Window接收到外界的状态改变时就会回调Activity的方法

    • 类似于PhoneWindow和Window的关系,WindowManager是一个接口,具体的实现是WindowManagerImpl

    • 经过了上面几个过程,Window和DecorView已经被创建并初始化完毕,Activity的布局文件也成功添加到了DecorView的mContentParent中,但这个时候的DecorView还没有被WindowManager正式添加到Window中,

      Window可以成功使用有2个标志:

      • View绘制完毕,可以呈现给用户
      • View可以接收外界信息(触摸事件等
    • handleLaunchActivity()方法中handleResumeActivity(),首先配置ActivityClientRecord,之后将DecorView设置为INVISIBLE,因为View并未绘制完成,当前的DecorView只是一个有结构的空壳,然后通过WindowManagerImpl将DecorView正式的添加到窗口上,
      这一步非常非常重要,因为它包括了2个比较重要和常见的过程:Window的添加过程和View的绘制流程。

      wm.addView(decor, l) -->mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow) --> ViewRootImpl.setView(view, wparams, panelParentView)

    • ViewRootImpl的setView()方法中的requestLayout()完成View的绘制流程,并且通过WindowSession将View和InputChannel添加到WmS中,从而将View添加到Window上并且接收触摸事件。

    添加窗口

    添加窗口是通过WindowManagerGlobal的addView方法操作的,这里有三个必要参数。view,params,display。

    • display : 表示要输出的显示设备。

    • view : 表示要显示的View,一般是对该view的上下文进行操作。(view.getContext())

    • params : 类型为WindowManager.LayoutParams,即表示该View要展示在窗口上的布局参数。其中参数:

      1.flags
      该参数表示Window的属性,它有很多选项,通过这些选项可以控制Window的显示特性,这里主要介绍几个比较常用的选项。

      FLAG_NOT_FOCUSABLE

      FLAG_NOT_TOUCH_MODAL

      FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED

      2.type
      Type参数表示Window的类型,Window有三种类型,分别是应用Window、子Window、系统Window。应用类Window对应着一个Activity。子Window不能单独存在,它需要附属在特定的父Window之中,比如常见的PopupWindow就是一个子Window。有些系统Window是需要声明权限才能创建的Window,比如Toast和系统状态栏这些都是系统Window。

      在三类Window中,应用Window的层级范围是199。子Window的层级范围是10001999,系统Window的层级范围是2000~2999,这些层级范围对应着WindowManager.LayoutParams的type参数。如果想要Window位于所有Window的最顶层,那么采用较大的层级即可。另外有些系统层级的使用是需要声明权限的。

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