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RunLoop运行循环机制

RunLoop运行循环机制

作者: 小枫123 | 来源:发表于2017-09-30 14:31 被阅读105次

    基本概念

    进程

    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,而且每个进程之间是独立的,它们都运行在其专用且受保护的内存空间内,比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动两个进程。

    线程

    一个人进程如果想要执行任务,必须得有至少一条线程,进程的所有任务都会在线程中执行,比如使用网易云音乐播放音乐,使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行。

    主线程

    iOS 程序运行后,系统会默认开启一条线程,称为“主线程”或者“UI 线程”,主线程是用来显示/刷新 UI 界面,处理 UI 事件的。

    简介

    运行循环、跑圈

    总结下来,RunLoop 的作用主要体现在三方面:

    保持程序的持续运行

    处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)

    节省CPU资源,提高程序性能:该做事的时候做事,该休息的时候休息

    就是说,如果没有 RunLoop 程序一运行就结束了,你根本不可能看到持续运行的 app。

    iOS中有2套API访问和使用RunLoop

    Foundation:NSRunLoop

    Core Foundation: CFRunLoopRef

    NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,因此我们需要研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

    关于 RunLoop 的源码请看这里

    RunLoop与线程

    源码中,关于创建线程的核心代码如下:

    // should only be called by Foundation

    // t==0 is a synonym for "main thread" that always works

    CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {

    if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {

    t = pthread_main_thread_np();

    }

    __CFLock(&loopsLock);

    if (!__CFRunLoops) { // 如果没有线程,则要创建线程

    __CFUnlock(&loopsLock);

    // 创建一个可变字典

    CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);

    // 将主线程放进去,创建 RunLoop(也就是说,创建哪个线程的 RunLoop 需要将线程作为参数传入)

    CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());

    // 将主线程的 RunLoop 和主线程以 key/value 的形式保存。

    // 因此由此可以看出,一条线程和一个 RunLoop 是一一对应的

    CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);

    if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {

    CFRelease(dict);

    }

    CFRelease(mainLoop);

    __CFLock(&loopsLock);

    }

    // 当你输入 cunrrentRunLoop 时,会通过当前线程这个 key,在字典中寻找对应的 RunLoop

    CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));

    __CFUnlock(&loopsLock);

    // 如果没有在字典中找到

    if (!loop) {

    // 则重新创建一个 RunLoop

    CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);

    __CFLock(&loopsLock);

    // 然后将 RunLoop 和线程以 key/value 的形式保存

    // 再一次验证了 RunLoop 和 key 是一一对应的

    loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));

    if (!loop) {

    CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);

    loop = newLoop;

    }

    // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it

    __CFUnlock(&loopsLock);

    CFRelease(newLoop);

    }

    if (pthread_equal(t, pthread_self())) {

    _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);

    if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {

    _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);

    }

    }

    return loop;

    }

    程序启动时,系统会自动创建主线程的 RunLoop

    每一条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象

    主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要手动创建

    RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

    代码:

    // 获取当前的线程的RunLoop对象,注意RunLoop是懒加载,currentRunLoop时会自动创建对象

    [NSRunLoop currentRunLoop];

    // 获取主线程的RunLoop对象

    [NSRunLoop mainRunLoop];

    // 如果是 CF 层面

    CFRunLoopGetCurrent();

    CFRunLoopGetMain();

    RunLoop相关类

    通过:

    NSLog(@"%@", [NSRunLoop mainRunLoop]);

    可以对 RunLoop 内部一览无余

    Core Foundation中关于RunLoop的5个类:

    CFRunLoopRef

    CFRunLoopModeRef

    CFRunLoopSourceRef

    CFRunLoopObserverRef

    RunLoop 想要跑起来,必须有 Mode 对象支持,而 Mode 里面必须有

    (NSSet *)Source、(NSArray *)Timer,源和定时器。

    至于另外一个类(NSArray *)observer是用于监听 RunLoop 的状态,因此不会激活RunLoop。

    CFRunLoopModeRef

    CFRunLoopModeRef 代表 RunLoop 的运行模式

    每个 RunLoop 都包含若干个 Mode ,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer,每次

    RunLoop 启动时,只能指定其中一个 Mode,这个 Mode 被称作CurrentMode,如果需要切换 Mode,只能退出

    Loop,再重新指定一个 Mode 进入,这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响(可以通过切换

    Mode,完成不同的 timer/source/observer)。

    [NSRunLoop currentRunLoop].currentMode; // 获取当前运行模式

    [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];

    系统默认注册了5个Mode:

    NSDefaultRunLoopMode:App 的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行(默认情况下运行)

    UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响(操作 UI 界面的情况下运行)

    UIInitializationRunLoopMode:在刚启动 App 时进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用

    GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部 Mode,通常用不到(绘图服务)

    NSRunLoopCommonModes:这是一个占位用的 Mode,不是一种真正的 Mode (RunLoop无法启动该模式,设置这种模式下,默认和操作 UI 界面时线程都可以运行,但无法改变 RunLoop 同时只能在一种模式下运行的本质)

    下面主要区别 NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode 以及 NSRunLoopCommonModes。请看以下代码:

    - (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    // 在默认模式下添加的 timer 当我们拖拽 textView 的时候,不会运行 run 方法

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    // 在 UI 跟踪模式下添加 timer 当我们拖拽 textView 的时候,run 方法才会运行

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

    // timer 可以运行在两种模式下,相当于上面两句代码写在一起

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    }

    - (void)run

    {

    NSLog(@"--------run");

    }

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[UITrackingRunLoopMode]];

    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[NSRunLoopCommonModes]];

    CFRunLoopTimerRef

    CFRunLoopTimerRef 是基于事件的触发器

    CFRunLoopTimerRef 基本上就是 NSTimer,它受 RunLoop的Mode 影响

    创建 Timer 有两种方式,下面的这种方式必须手动添加到 RunLoop 中去才会被调用

    // 这种方式创建的timer 必须手动添加到RunLoop中去才会被调用

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES];

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer

    forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    // 同时让RunLoop跑起来

    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    而通过scheduledTimer创建 Timer 一开始就会自动被添加到当前线程并且以

    NSDefaultRunLoopMode模式运行起来,代码如下:

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    /*

    注意:调用了 scheduledTimer 返回的定时器,已经自动被添加到当前

    runLoop 中,而且是 NSDefaultRunLoopMode ,想让上述方法起作用,

    必须先让添加了上述 timer的RunLoop 对象 run 起来,通过

    scheduledTimerWithTimeInterval 创建的 timer 可以通过以下方法修改 mode

    */

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer2 forMode:UITrackingRunLoopMode];

    注意: GCD的定时器不受RunLoop的Mode影响

    CADisplayLink *display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(run)];

    /*

    注意:CADisplayLink ,也是在 Runloop 下运行的,

    有一个方法可以将CADisplayLink 对象添加到一个 Runloop 对象中去

    */

    [display addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    CFRunLoopSourceRef

    CFRunLoopSourceRef 其实是事件源(输入源)

    按照官方文档,Source的分类

    Port-Based Sources:基于端口的:跟其他线程进行交互的,Mac内核发过来一些消息

    Custom Input Sources:自定义输入源

    Cocoa Perform Selector Sources(self performSelector:...)

    按照函数调用栈,Source的分类

    Source0:非基于Port的(触摸事件、按钮点击事件)

    Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收分发系统事件

    (触摸硬件,通过 Source1 接收和分发系统事件到 Source0 处理)

    为了搞清楚,Source 是如何通过函数调用栈来传递事件的,我们做如下实验:

    我们可以看到,从程序启动 start 开始,函数调用栈在监听到事件点击后,会一路往下,一直到-buttonClick:方法,中间会经过CFRunLoopSource0,这说明我们的按钮点击事件是属于 Source0 的。

    而 Source1 是基于 Port 的,就是说,Source1 是和硬件交互的,触摸首先在屏幕上被包装成一个 event 事件,再通过 Source1 进行分发到 Source0,最后通过 Source0 进行处理。

    CFRunLoopObserverRef

    CFRunLoopObserverRef 是观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变,主要监听以下几个时间节点:

    /* Run Loop Observer Activities */

    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity)

    {

    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 1 即将进入 Loop

    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 2 即将处理 Timer

    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 4 即将处理 Source

    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 32 即将进入休眠

    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 64 刚从休眠中唤醒

    kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 128 即将退出 Loop

    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听所有事件

    };

    // 1.创建观察者 监听 RunLoop

    // 参1: 有个默认值 CFAllocatorRef :CFAllocatorGetDefault()

    // 参2: CFOptionFlags activities 监听RunLoop的活动 枚举 见上面

    // 参3: 重复监听 Boolean repeats YES

    // 参4: CFIndex order 传0

    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

    // 该方法可以在添加timer之前做一些事情,  在添加source之前做一些事情

    NSLog(@"%zd", activity);

    });

    // 2.添加观察者,监听当前的RunLoop对象

    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

    // CF层面的东西 凡是带有create、copy、retain等字眼的函数在CF中要进行内存管理

    CFRelease(observer);

    通过打印可以观察的 RunLoop 的状态

    补充:在进入第一个阶段前,会先判断当前 RunLoop 空不空, 如果是空的 直接来到10阶段!

    RunLoop的应用

    NSTimer

    需求 让定时器 在其他线程开启

    NSBlockOperation *block = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    // 这种方式创建的timer 必须手动添加到Runloop中去才会被调用

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES];

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    // 同时让RunLoop跑起来

    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    }];

    [[[NSOperationQueue alloc] init] addOperation:block];

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer2 forMode:UITrackingRunLoopMode];

    ImageView:显示performSelector

    需求

    有时候,用户拖拽scrollView的时候,mode:UITrackingRunLoopMode,显示图片,如果图片很大,会渲染比较耗时,造成不好的体验,因此,设置当用户停止拖拽的时候再显示图片,进行延迟操作

    方法1:设置scrollView的delegate  当停止拖拽的时候做一些事情

    方法2:使用performSelector 设置模式为default模式 ,则显示图片这段代码只能在RunLoop切换模式之后执行

    // 加载比较大的图片时,

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

    // inModes 传入一个 mode 数组,这句话的意思是

    // 只有在 NSDefaultRunLoopMode 模式下才会执行 seletor 的方法显示图片

    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"avater"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

    }

    效果为:当用户点击之后,下载图片,但是图片太大,不能及时下载。这时用户可能会做些其他 UI 操作,比如拖拽,但是如果用户正在拖拽浏览其他的东西时,图片下载完毕了,此时如果要渲染显示,会造成不好的用户体验,所以当用户拖拽完毕后,显示图片。

    这是因为,用户拖拽,处于 UITrackingRunLoopMode 模式下,所以图片不会显示。

    常驻线程

    需求:

    搞一个线程一直存在,一直在后台做一些操作 比如监听某个状态, 比如监听是否联网。

    - (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // 需求:搞一个线程一直不死,一直在后台做一些操作 比如监听某个状态, 比如监听是否联网。

    // 需要在线程中开启一个RunLoop 一个线程对应一个RunLoop 所以获得当前RunLoop就会自己创建RunLoop

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run2) object:nil];

    self.thread = thread;

    [thread start];

    }

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

    [self performSelector:@selector(run) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];

    }

    - (void)run2

    {

    NSLog(@"----------");

    /*

    * 创建RunLoop,如果RunLoop内部没有添加任何Source Timer

    * 会直接退出循环,因此需要自己添加一些source才能保持RunLoop运转

    */

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    // [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];

    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    NSLog(@"-----------22222222");

    }

    从 RunLoop 的源码看来,如果一个 RunLoop 中没有添加任何的 Source Timer,会直接退出循环。

    自动释放池

    RunLoop循环时,在进入睡眠之前会清掉自动释放池,并且创建一个新的释放池,用于内部变量的销毁。

    在子线程开RunLoop的时候一定要自己写一个@autoreleasepool,一个RunLoop对应一条线程,自动释放吃是针对当前线程里面的对象。

    - (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(excute) object:nil];

    self.thread = thread;

    [thread start];

    }

    - (void)excute

    {

    @autoreleasepool {

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(text) userInfo:nil repeats:YES];

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    }

    }

    这样保证了内存安全。

    文本代码:RunLoop

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