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1、定义普通僵尸类:
实例变量:僵尸种类、僵尸总血量、僵尸每次失血量。
方法:初始化方法(设置僵尸种类,总血量)、被打击失血、死亡。
2、定义路障僵尸类:
实例变量:僵尸种类、僵尸总血量、僵尸每次失血量,道具,弱点。
方法:初始化方法(设置僵尸种类,总血量)、被打击失血、失去装备、死亡。
3、定义铁桶僵尸类:
实例变量:僵尸种类、僵尸总血量、僵尸每次失血量,道具,弱点。
方法:初始化方法(设置僵尸种类,总血量)、被打击失血、失去装备、死亡。
4、在main.m中创建普通僵尸对象,设置总血量50,每次失血量为 3,没有道具。
5、在main.m中创建路障僵尸对象,设置总血量80,每次失血量为 2,设置道具为路障。
6、在main.m中创建铁桶僵尸对象,设置总血量120,每次失血量为 1,设置道具为铁桶。
//main.m文件
#import #import "CommonZombie.h"
#import "BarrierZombie.h"
#import "BucketZombie.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
//创建普通僵尸对象
CommonZombie *xiaoGuang = [[CommonZombie alloc] initWithKind:@"普通僵尸" totalBlood:50];
//设置每次失血量
[xiaoGuang setReduceBlood:3];
//创建路障僵尸
BarrierZombie *xiaoMeng = [[BarrierZombie alloc] initWithKind:@"路障僵尸" totalBlood:80];
//设置每次失血量
[xiaoMeng setReduceBlood:2];
//设置装备
[xiaoMeng setProp:@"路障"];
//创建铁桶僵尸
BucketZombie *xiaoCui = [[BucketZombie alloc] initWithKind:@"铁桶僵尸" totalBlood:120];
//设置每次失血量
[xiaoCui setReduceBlood:1];
//设置装备 [xiaoCui setProp:@"铁桶"];
}
return 0;
}```
//普通僵尸CommonZombie.m文件
import "CommonZombie.h"
@implementation CommonZombie
//customized init method
-
(id)initWithKind:(NSString *)kind totalBlood:(NSInteger)totalBlood
{
_kind = kind;_totalBlood = totalBlood;
return self;
}
//失血
-
(void)loseBlood
{
NSLog(@"哎呀,哎呀,要死啦要死啦,掉了3滴血");_totalBlood -= _reduceBlood;
}
//死亡
- (void)death
{
NSLog(@"哎呀,哎呀,死啦死啦,这次是真死啦");
}
//设置每次的失血量
- (void)setReduceBlood:(NSInteger)reduceBlood
{
_reduceBlood = reduceBlood;
}
@end```
//路障僵尸BarrierZombie.m
#import "BarrierZombie.h"
@implementation BarrierZombie
//customized init method
- (id)initWithKind:(NSString *)kind totalBlood:(NSInteger)totalBlood
{
_kind = kind;
_totalBlood = totalBlood;
return self;
}
//失血
- (void)loseBlood
{
NSLog(@"哎呀,哎呀,要死啦要死啦,掉了3滴血");
_totalBlood -= _reduceBlood;
}
//死亡
- (void)death
{
NSLog(@"哎呀,哎呀,死啦死啦,这次是真死啦");
}
//失去装备
- (void)loseProp
{
NSLog(@"哎呀,哎呀,要死啦,要死啦,装备没了");
}
//设置每次的失血量
- (void)setReduceBlood:(NSInteger)reduceBlood
{
_reduceBlood = reduceBlood;
}
//设置装备
- (void)setProp:(NSString *)prop
{
_prop = prop;
}
@end```
//铁桶僵尸BucketZombie.m
import "BucketZombie.h"
@implementation BucketZombie
//customized init method
-
(id)initWithKind:(NSString *)kind totalBlood:(NSInteger)totalBlood
{
_kind = kind;_totalBlood = totalBlood;
return self;
}
//失血
-
(void)loseBlood
{
NSLog(@"哎呀,哎呀,要死啦要死啦,掉了3滴血");_totalBlood -= _reduceBlood;
}
//死亡
- (void)death
{
NSLog(@"哎呀,哎呀,死啦死啦,这次是真死啦");
}
//失去装备
- (void)loseProp
{
NSLog(@"哎呀,哎呀,要死啦,要死啦,装备没了");
}
//设置每次的失血量
- (void)setReduceBlood:(NSInteger)reduceBlood
{
_reduceBlood = reduceBlood;
}
//设置装备
- (void)setProp:(NSString *)prop
{
_prop = prop;
}
@end```
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